https://twitter.com/MarkYetter/status/1237456522059206656
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95% 완료되었으며 본섭 적용 전에 몇 가지가 바뀔 수 있습니다.
체계
순간이동 버프(탑) :: 재사용 대기시간 360초 >>> 챔피언 레벨에 따라 420~240초; [신규] 대상 지점 도착 시 3초 동안 30~45%의 이동 속도를 얻음.(챔피언 레벨에 따라)
*두 번째 출처에 있는 업데이트된 내용입니다.(1. 라인 복귀 너프(미드/봇에게는 더 영향을 미침) 2. 후반 스플릿 푸쉬와 후방 기습 능력 증가)
죽음의 무도 재설계 :: 많은 공격력에서 공격력+방어력+마법 저항력으로 이동
골드 몰아주기 너프 :: 괴물 사냥꾼 페널티가 이제 추가적으로 미니언의 경험치가 50%만큼 줄어듭니다.
너프
세나 :: 기본 지속 효과의 영혼당 공격력 1 >>> 0.75; 챔피언당 영혼 획득 재사용 대기시간 4초 >>> 1/6/11레벨에서 6/5/4초
아펠리오스 :: 절단검 생명력 흡수 8~25% >>> 3~20%; 미니언에게 화염포 피해량 45% >>> 30%; 반월검 환영 피해량 총 공격력의 30~173% >>> 총 공격력의 24~164%
가렌 :: 레벨당 마법 저항력 1.25 >>> 0.75; E 치명타 증가율 50% >>> 33%
다리우스 :: W 추가 피해량 총 공격력의 50~70% >>> 총 공격력의 40~60%; W 마나 소모량 30 >>> 40; E 마나 소모량 45 >>> 60
샤코 :: R 분신 평타 피해량 총 공격력의 75% >>> 총 공격력의 60%
버프
소라카 :: Q 별의 가호 체력 회복량 40~80 >>> 50~90; Q 별의 가호 이동 속도 10~20% >>> 15~25%
애니비아 :: R 동상 지속 시간(E의 추가 피해를 위한) 2초 >>> 3초(이제 Q와 일치함)
나서스 :: 10.7 패치로 미뤄짐
우르곳 :: Q 둔화 지속 시간 1초 >>> 1.25초; E 기절 지속 시간 0.75초 >>> 1초
케인 :: 기본 지속 효과의 구체 획득량 증가
킨드레드 :: 레벨당 공격력 2.26 >>> 2.5; W 잃어버린 체력 비례 체력 회복량 32~100 >>> 45~100; R 체력 회복량 200~300 >>> 200~400
헤카림 :: R 공포 지속 시간 돌격한 거리에 비례해 0.75~1.5초 >>> 돌격한 거리에 비례해 0.75~2초
제라스 :: W 폭발 반경 중심 피해량 증가율 50% >>> 66.7%; R 피해량 200~280(+43% 주문력) >>> 200~300(+45% 주문력)
베이가 :: Q 피해량 70~230 >>> 80~240
드레이븐 :: W 이동 속도 40~60% >>> 50~70%
모르가나 :: 이동 속도 330 >>> 335; E 보호막량 60~300 >>> 80~300
트위스티드 페이트 :: 푸른색 카드 주문력 계수 0.5 >>> 0.9; 붉은색 카드 주문력 계수 0.5 >>> 0.7
라이즈 :: 레벨당 마나 재생 0.8 >>> 1; W 피해량 80~160 >>> 80~200
기타
포지션 자동 선택 공평성
2인 팀 공평성
오공 소규모 재설계
정글 챔피언 선택폭
브랜드 :: 기본 지속 효과가 몬스터에게 120%의 피해를 입힘
자이라 :: 식물이 몬스터에게 150%의 피해를 입힘
모르가나 :: W가 몬스터에게 150%의 피해를 입힘
쉔 :: Q 몬스터 최대 피해량 75~175 >>> 120~200
티모 :: 몬스터 상대로 실명 지속 시간이 100%만큼 증가(2배); E가 몬스터에게 150%의 피해를 입힘
요릭 :: 대형 몬스터 사망 시 무덤 생성; 안개 망령이 몬스터 상대로 50% 감소한 피해를 받음
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