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2019년 10월 29일 U.R.F. 게임 모드가 돌아왔습니다!
리그 오브 레전드 10주년을 기념하기 위해 U.R.F. 게임 모드가 일회성 실험 모드로 돌아왔습니다. 이번에 진행되는 U.R.F. 게임 모드는 11월 9일까지 플레이하실 수 있습니다. 소환사의 협곡에서 챔피언 투석기에 타고 전장을 휘저으며 적에게 정신없이 공격을 퍼부어 보세요. 넥서스 페이지에서 전해드린 대로 올해 무작위 총력전에 적용했던 것과 비슷한 밸런스 조정을 적용했으니 게임이 더 신나고 경쾌해지면서도 처음부터 승패가 결정나는 상황이 줄어들 겁니다.
챔피언
PBE 테스트 서버에서 오랫동안 진행한 테스트를 바탕으로 무작위 총력전에서와 같이 U.R.F. 게임 모드에서도 지나치게 위력이 강하거나 약한 챔피언의 밸런스를 세부적으로 조정했습니다. 일부 챔피언이 U.R.F. 모드에서 보이는 전형적인 플레이를 해치지 않는 동시에 다른 챔피언도 제대로 된 플레이를 펼칠 수 있도록 하는 것을 챔피언 밸런스 조정의 목표로 했습니다. 아래 변경사항은 각 챔피언이 소환사의 협곡에서 정상적으로 발휘하는 능력치를 기준으로 조정한 수치입니다.
아트록스:입히는 피해량 +25% 및 받는 피해량 -25%
아리:입히는 피해량 -8%
아칼리:입히는 피해량 +15%
알리스타:입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -10%
애니비아:입히는 피해량 +15% 및 받는 피해량 -10%
아우렐리온 솔:입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -10%
바드:입히는 피해량 +20% 및 받는 피해량 -10%
브라움:입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -25%
카밀:입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -10%
카시오페아:입히는 피해량 -22%
코르키:입히는 피해량 +10%
다리우스:입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -10%
다이애나:입히는 피해량 -5%
엘리스:입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -10%
이블린:입히는 피해량 +20%
피즈:입히는 피해량 -5%
갱플랭크:입히는 피해량 +15%
가렌:회전 중첩당 적용되는 효과 삭제 및 받는 피해량 -10%
나르:입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -10%
하이머딩거:입히는 피해량 -10%
일라오이:입히는 피해량 +5%
이렐리아:입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -10%
아이번:입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -15%
잔나:보호막 흡수량 -8%
제이스:입히는 피해량 -5%
진:입히는 피해량 +20%
카이사:입히는 피해량 -5%
칼리스타:입히는 피해량 +20%
카서스:입히는 피해량 -15%
카사딘:입히는 피해량 +5% 받는 피해량 -10%
카타리나:입히는 피해량 +15% 및 받는 피해량 -10%
케일:입히는 피해량 -5% 및 받는 피해량 -10%
르블랑:입히는 피해량 +10%
리 신:입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -5%
레오나:입히는 피해량 -3%
말파이트:입히는 피해량 -5%
말자하:입히는 피해량 -15%
마오카이:입히는 피해량 -5%
마스터 이:체력 회복량 -10% 및 입히는 피해량 -10%
모르가나:입히는 피해량 -8%
녹턴:입히는 피해량 -5%
누누:받는 피해량 -5%
오른:입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -25%
파이크:체력 회복량 -10%
키아나:입히는 피해량 +5% 및 받는 피해량 -10%
퀸:입히는 피해량 +15%
라칸:보호막 흡수량 -10%
람머스:입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -10%
리븐:받는 피해량 -10%
럼블:입히는 피해량 -10% 및 보호막 흡수량 -10%
라이즈:입히는 피해량 +2% 및 받는 피해량 -5%
세주아니:받는 피해량 -10%
샤코:입히는 피해량 -12%
소나:입히는 피해량 -5% 및 체력 회복량-5% 및 보호막 흡수량 -5%
사일러스:받는 피해량 -5%
신드라:입히는 피해량 -5%
탐 켄치:입히는 피해량 +25% 및 받는 피해량 -25% 및 체력 회복량 +10%
탈리야:입히는 피해량 +15%
탈론:입히는 피해량 -5%
티모:입히는 피해량 -5%
쓰레쉬:입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -10%
우디르:입히는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -15%
베이가:입히는 피해량 -5%
벨코즈:입히는 피해량 -5%
블라디미르:입히는 피해량 -8%
오공:입히는 피해량 -5%
자야:입히는 피해량 -12%
요릭:받는 피해량 -10%
자크:받는 피해량 -15%
제드:입히는 피해량 -10%
질리언:입히는 피해량 +20%
조이:입히는 피해량 +10%
체계
U.R.F. 모드의 빠른 게임 진행을 위해서는 강력하고 게임의 승패를 결정할 수 있는 목표물이 필요합니다. 반면에 그렇기 때문에 과거에는 목표물만 차지하면 게임이 너무 빨리 끝나기도 했죠.
또한 일반적으로 소환사의 협곡에서는 공격로에서 조금이라도 공격적인 플레이를 펼칠 경우 포탑 방패를 파괴해 골드를 두둑이 얻을 수 있습니다. 하지만 U.R.F. 모드에서는 포탑을 공격하기 위해 감수해야 하는 위험이 크고, 특히 적이 공격로에 복귀하는 속도가 빠르기 때문에 포탑 방패 골드가 일반 게임 모드와 같다면 보상이 충분하지 않을 겁니다. 그래서 포탑 방패 골드가 더 흥미진진한 전략적 선택지가 되도록 포탑 파괴 보상을 대폭 증가시키고 게임 초반 포탑 방패를 파괴할 때의 위험을 줄였습니다. 이번 U.R.F. 게임 모드에 적용되는 체계상의 수치 변경사항은 아래 내용을 참고해주세요.
장로 드래곤 생성:장로 드래곤이 게임 시간 9분에 생성됩니다.
장로 드래곤의 표식 지속시간:120초 (기본) 및 180초 (강화)
포탑 방패 체력:포탑 방패에 따라 500~1,500
포탑 방패 골드:300 골드
룬
룬에는 최소한의 변경사항을 적용하는 한편, 지난번 U.R.F. 모드가 진행되었을 때 룬 선택을 꼬이게 했던 몇 가지 룬만을 손대려 합니다. 체계상의 변경사항과 마찬가지로, 이번 U.R.F. 모드에 적용되는 룬 조정사항은 아래 내용을 참고해주세요.
깨달음:10레벨에서 재사용 대기시간 감소 15% 및 재사용 대기시간 감소 최대치 초과분 1%당 적응형 주문력 0.5
폭풍의 결집:매 6분마다 적응형 능력치 증가