https://www.reddit.com/r/TeamfightTactics/comments/c8rmwj/pbe_changes/
https://www.reddit.com/r/TeamfightTactics/comments/car3ck/guardian_angel_buffed_on_pbe/
아이템 드롭, 몬스터 변경
3라운드부터의 몬스터 전투는 최소 무작위 아이템 하나를 보장해주는 특별 몬스터가 등장. 특별 몬스터는 레드 버프, 가엔 같은 특수 효과를 지니고 있음.
3라운드에서 미니언이 아닌 심술두꺼비 2마리로 변경.
드래곤이 더이상 마법 피해에 면역이 아님.
밸런스 변경
- 엘리스(악마/형상변환자)가 이제 1코스트 유닛이 됨.
- 악마 계열이 이제 마나를 소모시킨 양의 100/200/300%의 피해를 입힘.
- 얼어붙은 심장의 공격 속도가 20%에서 25%로 상향
- 마법공학 총검의 회복량이 25%에서 33%로 증가
- 붉은 덩굴정령(레드 버프)와 모렐로노미콘이 이제 5초에 걸쳐 대상 최대 체력의 13%의 피해를 입힘.(체력 회복효과 무효화는 그대로 유지)
- 이제 루난의 허리케인이 공격을 따라하며 25%의 피해를 입히는 영혼 하나를 소환함.
- 수호 천사가 이제 장착 상태에서 사망 시 500의 체력을 지닌 채 부활하고 별 하나가 추가됨.(3성 -> 4성 가능)
- 워모그의 갑옷의 체력 재생이 초당 최대 체력의 3%에서 6%로 증가
- 지크의 전령의 공격 속도가 10%에서 15%로 증가
- 뒤집개 아이템이 이제 합성한 아이템의 능력치를 두 배로 증가시켜줌.(ex. 뒤집개 + B.F. 대검 = 40 공격력(이전 20))
- 구인수의 격노검의 중첩당 공격 속도가 3%에서 4%로 증가
- 지크의 전령과 강철의 솔라리 펜던트의 효과가 이제 주변의 모든 아군이 아닌 장착한 유닛이 있는 가로 한 줄로 변경.
(IP보기클릭)112.167.***.***
운빨이 좌지우지해도 안 되지만 그렇다고 운빨이 아예 없는 것도 재미 없어요
(IP보기클릭)1.224.***.***
(IP보기클릭)1.1.***.***
이게 당장 라이브 서버에 바로 적용될수도 있고, 다음 9.14 패치때 적용될 수도 있어서 확답이 어렵습니다. | 19.07.10 01:11 | | |
(IP보기클릭)222.97.***.***
(IP보기클릭)210.90.***.***
(IP보기클릭)14.43.***.***
(IP보기클릭)175.223.***.***
아예 운빨을 없애려는게 아니라서 그런듯 | 19.07.10 06:58 | | |
(IP보기클릭)112.167.***.***
알았다.
운빨이 좌지우지해도 안 되지만 그렇다고 운빨이 아예 없는 것도 재미 없어요 | 19.07.10 07:31 | | |
(IP보기클릭)183.109.***.***
게임에 무작위성은 재미를 위해선 필수불가결인 듯. | 19.07.10 07:38 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
어떤템이 나올지 랜덤이라는것만으로 이미 충분한 운빨이라고봅니다 | 19.07.10 07:40 | | |
(IP보기클릭)175.206.***.***
대댓글분들 이해를 못하신건가 아이템이 랜덤적으로 나오는건 상관없지만 아예 안나오는 경우가 문제임 8명이 똑같은 갯수의 아이템을 먹되 그 아이템을 랜덤으로 하는 게 맞다고 봄 극단적으로 첫크립때 아이템이 하나도 안나오면 칼날부리에서 3개 4개 뜨기 전까지는 게임중후반부까지 압도적인 템차이가 남 | 19.07.10 12:31 | | |
(IP보기클릭)119.195.***.***
맞는 말씀입니다 그러나 저 조치로는 운빨에 좌주우지 되는걸 막을수 없습니다 아주 극단적으로 비교하지 않더라도 1라 템 하나 2라 템 둘 3라 똑같이 보장된 템 이렇게 나온 플레이어 와 1라 템 x 2라 템 x 3라 똑같이 보장된 템 이렇게 나온 플레이어 로 바뀐다고해도 기존이랑 크게 다를게 없다는말입니다 | 19.07.10 19:17 | | |
(IP보기클릭)124.46.***.***
ㄹㅇ 공감 운빨의 재미라는 부분은 충분히 뭘 먹느냐 만으로도 가릴 수 있다고 생각함 이게 운빨 드랍개수 차이가 흥하면 몬스터 마리수마다 먹는놈이 있는데 난 하나도 못건지거나 하나 나오고 이러는거 몇번만 당하면 시너지 운빨싸움까지 가보지도 못하고 그냥 템차이로 압도적으로 발리고 끝... 돌림판도 결국 우선권만 있을뿐이지 총 아이템 개수 차이는 메꿔줄 수 없어서 템빨로 발리면 진짜 하기 싫어지는것.. | 19.07.11 02:44 | | |
(IP보기클릭)124.46.***.***
그냥 옆동네 언더로드인가처럼 템을 얻을 타이밍엔 모두 개수는 동등한 템을 얻고 얻는 아이템의 질에 랜덤성을 추가하면 될거같은데... 완제품이 중반쯤에도 나올 확률이 는다거나 하면 뽑는맛은 오히려 더 좋을거같은데 | 19.07.11 02:46 | | |
(IP보기클릭)112.167.***.***
(IP보기클릭)59.21.***.***