https://www.leagueoflegends.com/ko-kr/news/game-updates/patch-26-3-notes/
26.3 패치에서 새해를 기념하며 축제를 즐기세요. 🎊
이번 패치는 2026 시즌의 첫 번째 대규모 라이브 후속 패치로서, 개발 팀이 직접 플레이하고 플레이어 여러분이 변화에 적응하는 모습을 지켜보며 수집한 피드백을 바탕으로 준비했습니다. 아이템 밸런스를 개선하고, 최근 룬 변경 사항을 후속 조정하며, 시야 체계를 다듬어 게임 초반에 적절한 긴장감을 유지하고자 합니다. 또한 밸런스 변경 사항도 포함되어 있습니다. 그것도 아주 많이요. 가장 눈에 띄는 점은 공격력 기반 정글러입니다. 신규 시즌에서 구조적으로 약해졌지만, 이러한 격차를 만든 체계 변경 사항 자체는 긍정적으로 보고 있는 만큼 해당 정글러를 직접 상향하고자 합니다.
또한 이번 패치와 함께 무작위 총력전: 아수라장이 대규모로 업데이트됩니다! 40개 이상의 신규 증강, 증강 세트 및 진척도 트랙이 추가되어 온갖 기상천외한 조합을 만들어볼 수 있습니다. 랭크 등반가 여러분을 위해서는 등반 표시를 추가하고 용맹의 방패 적용 기준을 조정했습니다. 떠오르는 데마시아의 경우, 이번 패치에서 진행할 수 있는 다음 두 챕터가 잠금 해제됩니다. 플레이어 여러분과 소속 유닛들에게 행운을 빕니다!
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다른 패치 노트를 찾고 계신가요? 전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인해 주세요!
리루 "Riot Riru" 카브레로스
케이든 "Riot Sakaar" 하우스
패치 하이라이트
불꽃놀이 스킨이 이번 패치 기간에 출시됩니다.
무작위 총력전: 아수라장
안녕하세요, 아수라장 애호가 여러분! 신규 증강, 신규 증강 세트 및 신규 진척도 트랙이 포함된 패치를 기쁜 마음으로 전해드립니다!
이번 패치에서는 45개의 신규 증강이 추가되며, 그중 일부는 게임 플레이를 통해 진척도 트랙에서 잠금 해제할 수 있습니다. 증강 다양성 및 소외된 역할군 관련 플레이어 여러분의 피드백을 반영하여 아이템 업그레이드, 소환사 사용 효과 및 더 많은 프리즘 증강 등 해당 영역의 선택지를 확장하는 데 집중했습니다!
그렇다면 기존 증강은 어떻게 될까요? 저조한 성능을 보인 일부 증강을 소폭 조정하고 증강 세트를 도입하여 체계 전반을 새롭게 단장했습니다.
아수라장 진척도 트랙
아수라장의 계절은 아수라장 애호가 여러분께 새로운 게임 외 경험을 선사하며, 진척도를 쌓아 다음 게임을 강화할 수 있습니다! 이번 진척도 트랙은 아수라장 플레이어 여러분께 보상을 제공하고, 게임 내에서 도전할 만한 흥미로운 목표를 제시하기 위해 마련되었습니다. 목표는 누구나 부담 없이 진척도를 올릴 수 있도록 하는 것이며, 진행 속도 또한 빠르게 설정했습니다. 늦게 시작하더라도 뒤처진다는 느낌 없이 즐기실 수 있을 것입니다. 또한 감정표현과 아이콘은 물론, 포로 왕을 향한 헌신을 뽐낼 수 있는 신규 휘장 등 몇 가지 장식 요소도 만나보실 수 있습니다.
아래에서 획득할 수 있는 모든 보상을 확인해 보세요.
● 1레벨 - 붉은 봉투 증강 - 맵 전역의 붉은 봉투를 주우면 골드와 무작위 능력치를 얻습니다.
● 2레벨 - 중량 폭주 증강 - 스킬로 적을 타격하면 '폭주'를 얻어 스킬 재사용 대기시간이 더 빠르게 흐릅니다.
● 3레벨 - '포로 간식 주세요' 감정표현
● 4레벨 - 시작 골드 +300 - 각 아수라장 게임 시작 시 300골드를 추가로 획득합니다.
● 5레벨 - 급속 성장 증강 - 사용 시 크기가 커져 체력을 얻고 주변 적을 공중으로 띄워 올립니다.
● 6레벨 - 포로 발사 아이콘
● 7레벨 - 후원 증강 - 대량의 골드를 획득합니다. 묻지도 따지지도 않습니다.
● 8레벨 - 포로 왕의 바운스 증강 - 포로 왕으로 변신해 미친 듯이 튀어 올랐다가 착지하며 적을 뒤로 밀어내고 피해를 입힙니다.
● 9레벨 - '눈부셔!' 감정표현
● 10레벨 - 질주하는 악마 증강 - 적에게 피해를 입히면 일시적으로 이동 속도가 증가합니다.
● 11레벨 - 나른한 영혼의 개화 아이콘
● 12레벨 - 축소 엔진 증강 - 처치에 관여할 때마다 스킬 가속 및 이동 속도가 증가하고 크기가 작아집니다.
● 13레벨 - 황금 새로고침 - 증강 새로고침 시 높은 등급의 증강이 나올 수 있습니다.
● 14레벨 - 알 깨기 증강 - 보호막이 사라지면 폭발해 주변 적에게 피해를 입힙니다.
● 15레벨 - '눈사태!' 감정표현
● 16레벨 - 공허의 불길 증강 - 태양불꽃 방패와 공허한 광휘가 공허의 불길로 변합니다.
● 17레벨 - 선물을 나눠주는 포로 아이콘
● 18레벨 - 모루 교환권 - 각 게임 시작 시 추가 능력치를 얻을 수 있는 모루 교환권 아이템을 획득합니다.
● 19레벨 - 지옥불 난사 발동 증강 - 스타일이 'S등급'에 도달하면 사미라의 R - 지옥불 난사를 자동 사용합니다.
● 20레벨 - 챔피언 셀카 아이콘
● 21레벨 - 가시 갑옷 업그레이드 - 가시 갑옷 및 덤불 조끼가 기본 공격 피해량을 추가로 반사합니다.
● 22레벨 - '지원 바람' 감정표현
● 23레벨 - 영약 - 9/12/16레벨 도달 시 무료 영약 1개를 획득합니다.
● 24레벨 드롭킥 증강 - 기본 공격 시 적 챔피언을 처형하고, 자신의 체력을 회복하며, 적을 뒤로 밀어냅니다.
● 25레벨 - 소나타 - 소나의 E - 기민함의 노래와 W - 인내의 아리아를 번갈아 자동 사용합니다.
● 26레벨 - 포로 왕 휘장
● 27레벨 - 도망갈 수 없어 증강 - 궁극기를 사용한 후 피해량 감소를 얻고 적을 도발합니다.
● 28레벨 - 사랑이 넘치는 가족 감정표현
● 29레벨 - 신념을 통한 강화 증강 - 아군을 상대로 체력을 회복시키거나 보호막을 씌우면 '헌신'을 얻어 체력이 낮은 적을 처형합니다.
● 30레벨 - '발사!' 아이콘
● 31레벨 - 금빛 새로고침 - 새로고침 시 높은 등급의 증강이 나올 확률이 증가합니다.
● 32레벨 - ??? - 사라짐 신호에 새로운 효과가 추가됩니다. 뭔지는 전혀 모르겠네요.
증강 세트
아수라장에서는 창의적인 증강 조합을 여럿 볼 수 있었습니다. 이러한 순간들이 더욱 보람 있게 느껴지도록 만들고 각 증강을 연결하는 흥미로운 요소를 더해 새로운 조합을 제시하고자 합니다. 언뜻 그럴싸해 보이지만 막상 사용해 보면 위력이 다소 아쉬운 증강을 만나보셨을 겁니다. 이를 보완하기 위해 증강 세트가 도입됩니다.
이제 일부 증강은 테마 세트에 속하게 됩니다. 같은 세트의 증강 2 4개를 모으면, 특별한 추가 효과가 잠금 해제되어 해당 조합이 더욱 강화됩니다. 광대 대학과 폭격기로 혼돈 속에 뛰어드는 걸 즐기시나요? 문제 없습니다! 증강 세트를 완성하면 부활 대기시간이 40% 감소해 더 빠르게 전투에 복귀할 수 있습니다. 바로 이거죠.
총 9개의 증강 세트가 존재합니다. 플레이어 여러분이 만들어 낼 기상천외한 조합이 벌써 기대되네요.
죽음의 종소리
죽음으로 뛰어들어 증강을 이용해 고정 피해를 입히세요.
● (2) 부활 대기시간이 40% 감소합니다.
증강: 광대 대학, 망자의 열차, 자폭, 급강하
불꽃놀이
미사일은 멋집니다. 더 많은 미사일은 더 멋지죠. 폭죽이 주변 적에게 추가로 튕겨 기존 피해량의 일정 비율만큼 피해를 입힙니다.
● (2) 튕기기 2회, 기존 피해량의 40%만큼 피해 입힘
● (4) 튕기기 3회, 기존 피해량의 80%만큼 피해 입힘
증강: 탄환 세례, 마법 미사일, 치명적 미사일, 불을 밝혀, 태풍, 쌍둥이 불꽃
도박꾼
시도하지 않으면 100% 빗나간다. - 샤코 - 트위스티드 페이트 (아마도)
● (2) 미니언이 죽을 때 일정 확률로 능력치 모루를 떨어뜨립니다.
● (3) 골드 또는 프리즘 모루 확률 +50%
● (4) 골드 또는 프리즘 모루 확률 +50%
증강: 전환: 혼돈, 판도라의 상자, 능력치 더하기 능력치 더하기 능력치!, 전환: 프리즘, 능력치 더하기 능력치!, 능력치!, 전환: 골드
다단 중첩
중첩 중첩 중첩 중첩 중첩
● (2) 50% 더 획득
● (3) 100% 더 획득
● (4) 200% 더 획득
증강: 무한 반복, 결투의 대가, 탭 댄서, 영혼의 포식자, 퀘스트: 강철 같은 심장, 극악무도, 축소 엔진, 오만, 우당탕탕
삐뽀삐뽀
● (2) 이동 속도 40%, 체력 회복 및 보호막 효과 25%
● (3) 이동 속도 50%, 체력 회복 및 보호막 효과 35%
● (4) 이동 속도 60%, 체력 회복 및 보호막 효과 45%
증강: 바람전달자의 축복, 엄마 찾는 아기 고양이, 업그레이드: 미카엘의 축복, 너만을 위해, 치명적 치유, 소나타, 응급처치 키트
완전 자동화
아수라장 공장을 진정으로 성장시키기 위한 첫걸음입니다.
● (2) 자동 사용 재사용 대기시간 30% 감소
● (3) 스킬 가속에 따라 자동 사용 재사용 대기시간 감소
증강: 퀸카, 양자 연산, 부메랑 투척, 소나타, 신성한 중재, 자폭, 서리 망령, 불여우
대마법사
모든 게임을 지탱하는 핵심 뼈대입니다.
● (2) 스킬 사용 시 무작위 스킬의 재사용 대기시간 40% 반환
증강: 범람, 정신 변환, 쌍버프, 도취, 바다의 영혼
골드는 비를 타고
골드가 모든 것을 지배합니다.
● (2) 증강 및 처치 골드 획득량 25% 증가
● (3) 증강 및 처치 골드 획득량 50% 증가
● (4) 증강 및 처치 골드 획득량 100% 증가
증강: 골드 강탈, 컵케이크 조심해!, 후원, 붉은 봉투, 시작부터 끝까지, 불사르기 업그레이드, 징수의 총 업그레이드
눈 오는 날
눈덩이가 매서워집니다.
● (2) 눈덩이 스킬 가속 50 획득 및 눈덩이 피해량 30% 증가
● (3) 눈덩이 스킬 가속 100 획득 및 눈덩이 피해량 50% 증가
● (4) 눈덩이 스킬 가속 150 획득 및 눈덩이 피해량 100% 증가
증강: 데굴데굴 눈덩이!, 황금 눈덩이, 눈덩이 업그레이드, 핀볼 눈덩이, 눈덩이 룰렛
증강 밸런스 변경 사항
창공의 서약
● 지연 이동 시간: 0.5초 ⇒ 0.25초
● 이동 속도: 3,500 ⇒ 4,000
● 재사용 대기시간: 30초 ⇒ 20초
● 증강 사용자가 도착이 아닌 이동을 시작하는 즉시 보호막을 얻습니다.
하급 회복
● 재사용 대기시간: 45초 ⇒ 30초
● 기본 체력 회복량: 150~430 (레벨에 따라) ⇒ 200~550 (레벨에 따라)
케르베로스
● 공격 속도 증폭: 140% / 80% ⇒ 200% / 115%
● 추가 피해량: 120~360 ⇒ 120~360 (공격력의 40%) (+주문력의 30%)
골드 강탈
● 발동당 골드: 15골드 ⇒ 30골드
시작부터 끝까지
● 선제공격 골드 발동 기본: 10 ⇒ 20
● 추가 고정 피해량: 7% ⇒ 10%
● 골드 전환: 50% / 35% ⇒ 60% / 42%
벼락
● 요구 공격 속도: 3.5 ⇒ 1.75
신비한 주먹
● 적중 시 스킬 재사용 대기시간 감소: 20% ⇒ 1.25초
편의성 개선
● 이제 원하는 소환사 주문을 무엇이든 선택할 수 있습니다. 검무나 데굴데굴 눈덩이!처럼 사용 효과가 있는 소환사 주문 증강의 경우, 어느 슬롯의 소환사 주문과 교체할지 직접 선택할 수 있습니다.
챔피언 현상금
신규 시즌에서는 포지션 퀘스트를 진행하고 상대를 방해하는 행위의 이득이 승리를 보장할 정도로 커진 만큼, 챔피언 처치 골드의 가치 하락 속도를 높였습니다. 하지만 조정이 다소 과했던 탓에 챔피언 처치가 무의미하게 느껴지는 상황이 발생했습니다. 이에 따라 이번 패치에서는 25.24 패치와 26.1 패치의 중간 지점으로 수치를 조정하여 원래의 목표를 달성하고자 합니다.
● 사망 시 가치 감소율: 제공한 2.5골드당 1 ⇒ 제공한 3.5골드당 1
● 미니언 사냥을 통한 재증가율: 획득한 5골드당 1 ⇒ 획득한 7골드당 1
포탑 방패
팀 전투 승리를 적 기지로의 유의미한 진격으로 연결하기는 너무 어려운 반면, 스플릿 푸시는 포탑을 다소 지나치게 빨리 철거하고 있습니다. 이 두 가지 문제를 해결하기 위해 일시적 포탑 방어력 및 마법 저항력 효과를 재설계했습니다. 이제 단독 공격은 더 잘 버티고, 팀 단위 공세에는 이전보다 약간 취약해질 것입니다.
● 방벽 일시적 방어력 및 마법 저항력: 주변 적 챔피언 수에 따라 포탑 방패당 20~100 ⇒ 주변 적 챔피언 수에 따라 포탑 방패당 30~50
● 이제 챔피언에게 공격받을 때 발생하는 반응형 시각 효과 크기가 줄어듭니다. 포탑이 최근에 공격받은 상태라면 특히 더 작아집니다.
요정불빛 및 시야
요정불빛을 중심으로 하는 시야 메타는 현재까지 대체로 바람직한 방향으로 발전하고 있으나, 한 가지 우려되는 점은, 게임 초반 시야 확보가 정글러를 방해하고 압박하는 정도입니다.
이 문제의 주요 원인은 강가 섬 형태 수풀에 생성되는 요정불빛의 추가 시야 영역 형태입니다. 해당 요정불빛은 게임 초반부터 넓고 안정적인 시야를 제공하며, 와드 설치 위치 자체도 전략적으로 가치가 높고 챔피언들의 왕래가 잦은 지역입니다. 요정불빛의 체계적 목표를 고려할 때 이 특정 지점들이 이렇게까지 강력할 필요는 없는 만큼, 해당 요소를 하향하고자 합니다.또 다른 주요 원인은 이번 시즌을 맞아 상향된 투명 와드 장신구입니다. 플레이어가 서포터 없이도 시야 플레이를 할 수 있도록 투명 와드 장신구를 상향했으나, 공격로 단계에서는 큰 의미가 없었던 만큼 투명 와드 장신구의 저레벨 구간 재사용 대기시간을 다시 늘렸습니다. 다만 높은 실력대 게임에서 후반에 투명 와드 장신구를 다른 장신구로 교체하는 모습이 여전히 자주 보이므로, 고레벨 구간의 재사용 대기시간 상향은 그대로 유지했습니다.
요정불빛 강가 섬 형태 수풀 위치
● 공개 지역 형태: 바위 게 위치 너머 에픽 몬스터 둥지 입구까지 확장 ⇒ 바위 게 위치 및 에픽 몬스터 둥지 입구 이전으로 단축
투명 와드 장신구
● 재사용 대기시간: 170~90초 (레벨에 따라) ⇒ 210~90초 (레벨에 따라)
기타 변경 사항
● 수정초: 기지 성문 바로 앞의 수정초를 삭제했습니다. (바람/화학공학 협곡)
● 피들스틱: 이제 피들스틱이 요정불빛 위치에서 허수아비 흉내를 낼 때, 요정불빛으로 강화된 허수아비처럼 보이는 시각 효과가 적용됩니다. (추가 시야를 얻거나 기존 와드를 파괴하지는 않습니다.)
● 니코: 이제 니코가 와드로 변신한 상황에서, 요정불빛으로 강화된 와드처럼 보이는 시각 효과가 적용됩니다. (추가 시야를 얻거나 기존 와드를 파괴하지는 않습니다.)
서포터 제어 와드
소환사의 협곡에서 서포터로 플레이할 경우, 이제 게임 시작 시 제어 와드가 포지션 퀘스트 슬롯에 배치된 상태로 시작합니다. 해당 슬롯의 단축키를 중복 지정할 수 있는 기능과 맞물려, 서포터 플레이 경험이 한층 더 매끄러워질 것입니다.
챔피언
아리
신규 시즌이 자리를 잡아감에 따라, 아리는 작년은 물론 마땅한 기대치에도 못 미치는 성적을 보여주고 있습니다. 이제 폭발적 피해 중심 빌드로 돌아온 만큼, 아리의 케이팝 커리어 중 게임마다 영겁의 지팡이를 올리던 시절 적용했던 하향을 되돌리고자 합니다. 가끔 폼이 떨어질 수도 있죠... 안 그런가요?
W - 여우불
● 재사용 대기시간: 10/9/8/7/6초 ⇒ 9/8/7/6/5초
벨베스
벨베스는 신규 시즌에서 어려움을 겪고 있는 여러 공격력 기반 정글러 중 하나이며, 이번 패치를 통해 다시 상향하고자 합니다. 몸이 약한 공격 속도 빌드와 시너지를 내는 방향으로 게임 후반 위력을 강화하고자 합니다. 이에 따라 공격 속도의 효율을 높이고 체력을 더해 체력 아이템 구매 필요성을 낮추었습니다.
기본 능력치
● 체력 증가량: 99 ⇒ 105
R - 끝없는 연회
● 중첩당 기본 공격 시 고정 피해량: 6/8/10 (+추가 공격력의 12%) ⇒ 6/10/14 (+추가 공격력의 12%)
브라움
브라움은 신규 시즌 시작과 함께 곧바로 최상위권 서포터 자리에 올랐습니다. 특히 밴들파이프와 같은 신규 아이템은 브라움과 아군이 끈질기게 달라붙어 적을 처치하는 데 큰 역할을 했습니다. 밴들파이프가 하향된 이후에도 브라움이 여전히 강력한 위력을 발휘하고 있는 만큼, 작년 말에 적용했던 체력 상향을 되돌려 브라움의 전반적인 전투 위력을 낮추고자 합니다.
기본 능력치
● 체력: 630 ⇒ 610
Q - 동상
● 피해량: 75/125/175/225/275 (+체력의 2.5%) ⇒ 75/120/165/210/255 (+체력의 2.5%)
브라이어
브라이어는 신규 시즌에서 다소 빛을 잃었으며, 명확한 대응 수단이 많은 챔피언인 만큼 현재보다 더 높은 승률을 기록할 자격이 있다고 판단했습니다. 이에 따라 생명력 흡수를 중심으로 하는 브라이어의 내구력이 제대로 발휘될 수 있도록, 회복 효율을 높여줄 충분한 체력과 방어력을 제공하고자 합니다. 이와 더불어 상단 공격로 브라이어도 더 효율적인 교전이 가능하도록 소폭 상향했습니다.
기본 능력치
● 체력 증가량: 95 ⇒ 100
● 방어력 증가량: 4.2 ⇒ 4.5
Q - 짜릿한 돌격
● 체력 소모량: 현재 체력의 6% ⇒ 현재 체력의 5%
W - 핏빛 광분 / 식욕 폭발
● 체력 소모량: 현재 체력의 6% ⇒ 현재 체력의 5%
E - 오싹한 비명
● 체력 소모량: 현재 체력의 6% ⇒ 현재 체력의 5%
R - 불가항력적 죽음
● 체력 소모량: 현재 체력의 6% ⇒ 현재 체력의 5%
다이애나
시즌 변경 사항에 힘입어 다이애나는 그야말로 달까지 치솟았습니다. 황혼과 새벽 조정과 더불어, 이번 하향을 통해 다이애나의 위력이 줄어들기를 바랍니다.
기본 지속 효과 - 서늘한 달빛 검
● 몬스터 대상 피해량: 280% ⇒ 230%
드레이븐
드레이븐의 Q - 회전 도끼는 시즌 초반 스킬 피해량이 낮게 적용되는 버그가 있어 첫 주에 긴급 수정된 바 있습니다. 이와 더불어 플레이어 여러분은 피바라기 대신 현재 상대적으로 성적이 저조한 정수 약탈자를 선택하는 경향이 있습니다. 이러한 요소를 모두 고려하더라도 드레이븐은 작년만큼 활약하지 못하고 있습니다. 이에 따라 프리시즌에 적용된 선제적 하향 조치 중 하나를 되돌려 드레이븐에게 다시 힘을 실어주고자 합니다.
기본 능력치
● 공격력 증가량: 3 ⇒ 3.4
에코
올해 시간은 에코의 편이었습니다. 정글 캠프 처치 속도 및 게임 초반 이후 폭발적 피해량을 모두 조정해 에코가 우위를 점한 뒤 걷잡을 수 없이 날뛰는 상황을 방지하고자 합니다.
기본 지속 효과 - Z 드라이브 공진
● 주문력 계수: 90% ⇒ 80%
● 몬스터 대상 피해량: 300% ⇒ 270%
이즈리얼
이번 시즌에서, 특히 추가 패치에서 정수 약탈자가 하향된 이후 이즈리얼은 대부분의 플레이어에게 꽤 약합니다. 빌드를 최적화한다면 승률이 더 오를 여지는 있다고 보지만, 별개로 이즈리얼의 위력을 적정 수준에 맞출 필요가 있다고 판단했습니다.
기본 능력치
● 공격력 증가량: 3.25 ⇒ 3.5
E - 비전 이동
● 피해량: 80/130/180/230/280 (+추가 공격력의 50%) (+주문력의 75%) ⇒ 80/130/180/230/280(+ 추가 공격력의 60%) (+주문력의 75%)
헤카림
신규 시즌에서 다소 고전하고 있는 헤카림을 위해 상향을 준비했습니다. 헤카림이 맵을 장악하고 팀에 우위를 가져다줄 수 있도록, 게임 중반 위력 수준을 강화하고자 합니다. 계획대로 게임이 잘 풀리지 않더라도 소폭 높아진 기본 피해량에 의지해 역할을 수행할 수 있습니다. 복잡한 계산이 싫으신 분들을 위해 요약하자면, Q - 회오리 베기 변경 사항은 추가 공격력이 약 225에 도달하기 전까지 상향에 해당합니다.
Q - 회오리 베기
● 적중 1회당 피해량: 60/85/110/135/160 (+추가 공격력의 90%) ⇒ 60/90/120/150/180 (+추가 공격력의 90%)
● 회오리 베기 중첩당 피해 증폭: 3% (+추가 공격력 100당 4%) ⇒ 3% (+추가 공격력 100당 3%)
하이머딩거
차 지붕을 툭 치며 이번 패치에는 아케인 챔피언이 정말 많이 조정됩니다. 하이머딩거는 신규 시즌에서 성적이 더 나빠졌습니다. 이전에는 밸런스가 잘 맞는 상태였던 만큼, 그의 옛 영광을 되찾아 주고자 합니다. 다만 상단 공격로 하이머딩거가 포탑을 모두 설치하면 상대 입장에서 얼마나 숨 막히는지 잘 알고 있습니다. 이에 따라 웅크리고 있기보다는, 능동적인 플레이에서 이득을 보도록 상향했습니다.
기본 능력치
● 체력 증가량: 101 ⇒ 105
W - 마법공학 초소형 로켓
● 1차 적중 피해량: 40/65/90/115/140 (+주문력의 55%) ⇒ 50/75/100/125/150 (+주문력의 55%)
● 후속 피해량: 전과 동일
제이스
제이스의 빌드는 그동안 여러 방향으로 바뀌어 왔습니다. 탱커로 쓰인 적도 있고, (지금처럼) 물리 관통력 기반 집중형 마법사이기도 했으며, 전사인 적도 있었죠. 제이스가 공격력과 내구력을 모두 고려하며, 필요할 땐 근접전도 마다하지 않고 싸우는 공격력 기반 전사이기를 바랍니다. 또한 지난 패치의 하향에도 불구하고 여전히 상단 공격로보다 정글에서 더 좋은 성적을 내고 있는 만큼 다시 조정하고자 합니다. 궁극적인 목표는 빅토르의 더 나은 반쪽인 제이스를 위해 유용한 전사 빌드를 제공하고, 정글에서도 쓸만하되 지나치게 강력하지 않도록 조정하는 것입니다. 이를 위해 추가 공격력 계수 의존도를 낮추고, 견제 위력 일부를 근접 피해량 및 후속 연계 위력으로 이전했습니다.
Q - 하늘로!
● 피해량: 60/105/150/295/240/285 (+추가 공격력의 135%)⇒ 60/110/160/210/260/310 (+추가 공격력의 135%)
● 몬스터 대상 추가 피해량: 25 ⇒ 10
Q - 전격 폭발
● 피해량: 80/126/172/218/264/310 (+추가 공격력의 140%) ⇒ 80/121/162/203/244/285 (+추가 공격력의 130%)
● 몬스터 대상 추가 피해량: 25 ⇒ 10
R - 캐논 사용 시: 머큐리 캐논
● 적 방어력/마법 저항력 감소량: 10/15/20/25% ⇒ 20/25/30/35%
케인
그림자 암살자 케인은 신규 시즌에서 특히 많이 약해졌습니다. 몇 가지 직접적인 상향으로 이를 해결하고자 합니다. 거창한 내용은 없습니다. 다만 암살자인 만큼, 목표물과 맞붙었을 때 확실히 치명적이어야 한다는 점에 집중했습니다. 참고로, 다르킨 학살자 케인은 변신 시 Q 스킬이 교체됩니다.
Q - 살상돌격
● 피해량: 75/100/125/150/175 (+추가 공격력의 85%) ⇒ 75/105/135/165/195 (+추가 공격력의 85%)
마오카이
마오카이는 상단 공격로와 정글 모두에서 좀처럼 자리를 잡지 못하고 있습니다. 마오카이가 신규 시즌에서 존재감을 드러낼 수 있도록 피해량을 상향해 힘을 보태주고자 합니다.
Q - 덤불 주먹
● 기본 피해량: 65/110/155/200/245 ⇒ 75/120/165/210/255
멜
이번 변경 사항은 멜을 상대하는 플레이어가 느끼는 불쾌함을 줄이고, 챔피언 금지 이외에 멜에 대응할 수 있는 더 많은 선택지를 제공하는 것을 목표로 합니다.
큰 변화 중 하나는 반사 피해 면역 효과를 보호막 형태로 바꾸는 것입니다. 즉, 피즈가 궁극기를 성공적으로 적중시켰을 때, 멜이 뒤늦게 W - 반박을 이용해 피해를 완전히 무시하는 상황은 더 이상 나오지 않습니다. 또한 공격로 단계에서 반복 사용되는 다른 투사체 스킬처럼, 먼 거리에서는 Q - 빛의 세례가 날아 오는 것을 보고 피할 수 있게 조정하고자 합니다. Q - 빛의 세례와 E - 태양 올가미 모두 시각적으로 더 명확해져 더 피하기 쉬워지며, 특정 상황에서 예상치 못하게 과도한 피해를 입히던 반사의 위력도 일부 낮췄습니다.
챔피언의 영향력이 때때로 상대에게 불쾌한 경험을 줄 수는 있지만, 이를 상쇄할 만한 대응 수단 또한 반드시 존재해야 합니다. 솔직히 말씀드리면, 멜을 상대할 때 겪는 불쾌함을 과소평가했습니다. 이번 변경 사항을 통해 이를 개선할 예정입니다. 멜 플레이어 여러분을 위해서는 금지 단계 이후에 더 안정적으로 멜을 플레이할 수 있는 환경을 조성하되, 기존에 사랑받아 온 멜 특유의 핵심 게임플레이 요소는 유지하고자 합니다.
이번 변경 사항의 목표는 상대하는 입장에서 자신의 의도대로 멜을 능가할 수 있다고 느끼게 하고, 멜 플레이어 또한 실력에 따른 차이에서 승리가 비롯된다고 느끼도록 하는 것입니다. 멜의 반사 능력에 크게 영향을 받는 챔피언이 주력인 플레이어라면 여전히 멜을 우선적으로 금지할 수는 있겠지만, 대다수 플레이어의 필수 금지 목록에서는 벗어나기를 바랍니다.
기본 능력치
● 공격 속도 계수: 0.4 ⇒ 0.625
기본 지속 효과 - 이글거리는 광휘
● 투사체 피해량: 8~50 (레벨에 따라) (+주문력의 5%) ⇒ 8~25 (레벨에 따라) (+주문력의 3%)
● 투사체 총피해량: 24~150 (레벨에 따라) (+주문력의 15%) ⇒ 24~75 (레벨에 따라) (+주문력의 9%)
● 챔피언이 아닌 적에게 표시되는 기본 지속 효과 표식을 제거해 시각적 혼란을 감소시켰습니다.
● 특정 챔피언의 소환 유닛이 강화되지 않은 기본 공격의 압도로 인해 사망하던 버그를 수정했습니다.
Q - 빛의 세례
● 이제 폭발이 처음 적중할 때 추가 피해를 입히며 후속 적중 시 효과가 감소합니다.
● 최초 적중 시: 60/90/120/150/180 (+주문력의 60%)
● 후속 적중 시: 5/6/7/8/9 (+주문력의 5%)
● 총피해량: 78/109/144/185/230 (+주문력의 51~85%) ⇒ 85/126/169/214/261 (+주문력의 85~105%)
● 마나 소모량: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90
● 미니언 대상 피해량: 75% ⇒ 100%
● 스킬 사용 시간: 0.25초 ⇒ 0.35초
● 투사체 속도: 4,500 ⇒ 3,800
● 폭발 반경: 230 ⇒ 200
● 확산 범위: 30 ⇒ 25
● 정신 집중 시간: 0.75초 ⇒ 0.5초
● 이제 피해 유형이 지속 피해 광역 효과입니다. (신비로운 유성 초기화 효율이 감소합니다.)
● 범위 표시 시각 효과가 더 분명해졌습니다.
W - 반박
● 이제 피해 면역 효과를 제공하지 않습니다.
● 보호막: 80/110/140/170/200 (+주문력의 60%)
● 반사된 물리 피해는 마법 피해로 전환될 때 피해량이 30% 감소합니다.
● 이제 범위 내 각 적을 대상으로 하는 투사체는 멜을 대상으로 하지 않는 한 반사되지 않고 파괴됩니다. (예: 라이즈 E - 주문 전이, 브랜드 E - 발화, 카타리나 R - 죽음의 연꽃, 사미라 R - 지옥불 난사, 유나라 Q - 영혼 단련)
● 점차 감소하는 이동 속도: 0.75초에 걸쳐 30% ⇒ 1.5초에 걸쳐 40%
E - 태양 올가미
● 속박 투사체 반경: 80 ⇒ 70
● 사거리 끝 유지 시간: 0.5초 ⇒ 0.25초
● 지속 피해 반경: 260 ⇒ 230
● 스킬 사거리: 1,050 ⇒ 1,000
● 투사체 속도: 1,000 ⇒ 1,100
● 재사용 대기시간: 12/11.5/11/10.5/10초 ⇒ 11/10.5/10/9.5/9초
● 속박 지속시간: 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5초 ⇒ 1.5초
● 피해량: 60/100/140/180/220 ⇒ 60/105/150/195/240
● 초당 피해량: 16/26/36/46/56 ⇒ 16/28/40/52/64
● 이제 낮아지는 지형에서 종료 시점에 시각적으로 튀지 않습니다.
R - 황금 일식
● 중첩당 피해량: 4/7/10 (+주문력의 3.5%) ⇒ 4/7/10 (+주문력의 4%)
나피리
나피리는 중단 공격로에서 준수한 성적을 보여주고 있으나, 정글에서는 그에 미치지 못합니다. 정글 캠프 처치 속도를 개선해 모두가 좋아하는 사냥개 무리에게 싸울 기회를 더 부여하고자 합니다.
기본 지속 효과 - 늘어나는 무리
● 무리 몬스터 대상 피해량: 1.35x ⇒ 1.55x
닐라
추가 패치의 하향 이후에도 닐라는 신규 시즌에서 여전히 지나치게 행복(강력)합니다. 상황이 안정된 만큼, 닐라의 전반적인 위력을 낮추고자 합니다.
기본 능력치
● 공격력: 60 ⇒ 58
● 방어력 증가량: 4.5 ⇒ 4.2
누누와 윌럼프
누누와 윌럼프를 대폭 하향하려 한 것은 맞으나, 다소 과했습니다. 이에 따라 지난 하향 목록 중 일부를 되돌리고자 합니다.
W - 데굴데굴 눈덩이!
● 최대 피해량: 150/195/240/285/330 ⇒ 180/225/270/315/360
E - 눈덩이 팡팡팡
● 적중 1회당 피해량: 14/21/28/35/42 ⇒ 15/22.5/30/37.5/45
리븐
리븐은 원칙의 원형낫과의 시너지를 발견한 뒤로 전장을 휩쓸고 있습니다. 게임 초반 리븐의 빠르고 치명적인 모습은 마음에 들지만, 궁극적으로 중반에 접어들면 상대를 순식간에 터뜨려 버립니다. 또한 현재 게임 내 골드 및 경험치 획득량이 늘어나 게임 후반 전투가 너무 빨리 끝난다는 의견도 있었습니다. 이러한 요소를 모두 고려하여, 리븐의 게임 후반 폭발적 위력을 하향했습니다.
기본 지속 효과 - 룬 검
● 총공격력 계수: 30~50% (레벨에 따라) ⇒ 30~45% (레벨에 따라)
Q - 부러진 날개
● 피해량: 40/75/105/135/165 (+추가 공격력의 65/70/75/80/85%) ⇒ 40/75/105/135/165 (+추가 공격력의 60/65/70/75/80%)
라이즈
이번 시즌 들어 라이즈의 성적이 급격히 높아졌으므로 그 위력을 낮추고자 합니다. 난입이 하향되긴 하지만 실체화 장비가 상향된다는 점을 고려할 때, 라이즈에 대한 직접적인 하향이 필요하다고 판단했습니다. 라이즈의 후반 피해량이 증가한 상황에서 게임의 전반적인 화력 또한 의도한 것보다 강력해진 만큼, 이에 맞춰 게임 후반 피해량을 약간 낮추었습니다.
W - 룬 감옥
● 피해량: 60/90/120/150/180 (+주문력의 70%) (+추가 마나의 4%) ⇒ 60/90/120/150/180(+주문력의 60%) (+추가 마나의 3%)
트런들
트런들은 현재 주 포지션 두 곳 모두에서 성적이 매우 저조합니다. 단순하고 직관적인 챔피언인 만큼, 현재보다는 훨씬 더 좋은 성과를 내야 합니다. 트런들이 탱커 대응에 특화된 전방 돌격형 전사 역할을 확실히 수행할 수 있도록, 게임 후반 지속 피해량과 내구력을 강화했습니다.
기본 능력치
● 방어력 증가량: 3.9 ⇒ 4.5
● 공격력 증가량: 4 ⇒ 4.5
트린다미어
지난 26.1 추가 패치에서 상향된 이후 트린다미어의 위력은 거의 회복됐지만, 옛 영광에는 살짝 못 미치는 상태입니다. 트린다미어를 본래의 모습으로 되돌리고 지속 피해 스타일을 더 강화하고자 합니다.
기본 능력치
● 공격력 증가량: 4 ⇒ 4.5
바루스
지난 패치의 바루스 상향은 목표치를 크게 초과했고, 그 결과적 바루스는 게임 내 최강의 상단 공격로 챔피언이 되고 말았습니다. 부정확한 밸런스 조정에 대해 사과드리며, 작업에 여유가 생긴 만큼, 상단 공격로 바루스의 위력을 최대한 약화시키고자 합니다. 바루스가 상대의 총공세에 더 취약해지도록 내구력을 조정하고, 상단 공격로 포지션 퀘스트와의 시너지를 낮추는 한편, W - 역병 화살을 먼저 마스터하는 상단 공격로 위주의 주문력 빌드를 하향했습니다.
기본 능력치
● 방어력 증가량: 4.6 ⇒ 4
W - 역병 화살
● 적중 시 피해량: 8/17/26/35/44 (+주문력의 35%) ⇒ 8/17/26/35/44 (+주문력의 25%)
● 최대 체력 비례 피해량: 3/3.5/4/4.5/5% (+주문력 100당 1.5%) ⇒ 3/3.5/4/4.5/5% (+주문력 100당 1.3%)
바이
현재 바이는 프로 경기를 제외하면 이름과 달리 승리를 쟁취하지 못하고 있습니다. 세밀하게 조직적인 환경에서의 위력을 지나치게 높이지 않는 선에서, 일반적인 플레이어가 바이를 플레이할 때 더 좋은 성적을 낼 수 있도록 바이의 자급자족 능력과 지속 교전 능력을 상향했습니다.
기본 능력치
● 체력 증가량: 99 ⇒ 105
● 공격력 증가량: 3 ⇒ 3.5
볼리베어
볼리베어가 창고 대방출 세일에서 아이템을 싹쓸이하듯, 새로운 아이템 빌드로 모든 티어에서 등장하고 있는 건 꽤 반가운 일입니다. 다만, 특히 정글에서는, 그 곰 같은 위세가 조금은 수그러들기를 바랍니다. 주력 빌드인 Q - 번개 강타를 먼저 마스터하는 빌드의 폭발적 화력을 하향하되 전투에 진입하는 느낌은 유지했으며, 정글 캠프 처치 속도를 조정해 전투 합류를 조금 더 수고스럽게 했습니다. 이에 대한 보상 차원에서 최근 삼위일체나 마법공학 총검을 애용하는 플레이어 여러분을 위해 공격력 계수를 약간 높여 균형을 맞추었습니다.
Q - 번개 강타
● 추가 물리 피해량: 10/30/50/70/90 (+추가 공격력의 120%) ⇒ 10/20/30/40/50 (+추가 공격력의 140%)
E - 천공 분열
● 재사용 대기시간: 14초 ⇒ 16초
● 챔피언이 아닌 유닛 대상 최대 피해량: 190/305/420/535/650 (+주문력의 70%) ⇒ 150/265/380/495/610 (+주문력의 70%)
신 짜오
신 짜오는 정말 바람 잘 날이 없네요. 아타칸에게 쓰러지더니, 랭크에서조차 힘을 못 쓰고... 이 비극은 언제쯤 끝날까요? 오늘입니다. 비극은 바로 오늘 끝납니다. 신 짜오가 상향됩니다! 이번 패치의 바이 변경 사항과 비슷하게 신 짜오가 혼자 버티며 적 챔피언과의 긴 교전에서 싸움을 이어갈 수 있는 능력이 강화됩니다.
기본 지속 효과 - 결심
● 세 번째 공격마다 체력 회복량: 최대 체력의 3/3.5/4% (1/6/11레벨에서) ⇒ 최대 체력의 3/4/5%
E - 무쌍돌격
● 추가 공격 속도: 40/45/50/55/60% ⇒ 40/50/60/70/80%
요네
요네는 현재 전체 챔피언 중에서 약한 편에 속하며 상향이 필요합니다. 상대하는 입장에서 E - 영혼해방 사용 중 우클릭만으로 압박당하는 상황이 불합리하게 느껴진다는 점은 잘 알고 있지만, 요네를 폭발적 순간 화력에 치우치게 하고 싶지는 않은 만큼, 상대가 예측하고 피할 수 있어 게임플레이 여지가 더 많은 Q - 필멸의 검에 힘을 실어주었습니다.
Q - 필멸의 검
● 피해량: 25/50/75/100/125 (+총공격력의 105%) ⇒ 25/50/75/100/125(+총공격력의 110%)
자헨
자헨은 기획 의도상 정글이 부 포지션인 챔피언이지만, 현재 상단 공격로에서의 뛰어난 활약에 비해 정글에서는 영 힘을 쓰지 못하고 있습니다. 이에 따라 자헨이 작년 말 수준의 성능을 되찾을 수 있도록 정글과 관련된 부분을 직관적으로 상향했습니다.
Q - 다르킨의 글레이브
● 몬스터 대상 피해량 계수: 1.75x ⇒ 2x
E - 찬란한 쇄도
● 몬스터 대상 추가 피해량: 50 ⇒ 75
제드
지난 4번의 패치 중 벌써 3번이나 정글 제드를 다루었지만, 이 그림자 닌자를 다루는 플레이어 여러분의 실력과 아이템 빌드가 날로 발전한 덕에, 첫 하향 전보다 오히려 지금의 승률이 더 높아졌습니다. 중단 공격로 제드의 위치는 만족스럽지만, 정글에서 제드는 여전히 너무 많은 챔피언에게 그늘을 드리우고 있습니다. 이번 하향은 수치상으로는 매우 커 보일 수 있지만, 이전에 정글 몬스터 대상 피해량 계수를 2.0에서 1.2로 낮췄을 때도 실제 승률 하락은 1%에 미치지 못했습니다. 이번에는 그보다 더 확실한 효과가 나타나길 기대합니다.
기본 지속 효과 - 약자 멸시
● 몬스터 대상 피해량: 1.2x ⇒ 0.5x
● 에픽 몬스터 대상 최대 피해량: 300 ⇒ 100
아이템
실체화 장비
실체화 장비는 특별히 강력한 모습을 보여주지 못하고 있으며, 조합 비용도 매우 부담스러운 편입니다. 아이템의 활용법을 최적화할 시간이 부족했다는 점은 인지하고 있으나, 특정 룬 마법사를 제외하면 대부분의 챔피언에게 경쟁력이 없는 상황인 만큼 소폭 상향됩니다.
● 총가격: 3,100골드 ⇒ 2,800골드
● 조합 가격: 1,050골드 ⇒ 750골드
황혼과 새벽
황혼과 새벽은 현재 적절한 수의 이용자를 확보하며 성공적으로 자리를 잡았습니다. 다만 폭발적 피해가 다소 지나쳐 리치베인의 입지까지 위협하고 있는 만큼, 이를 약간 하향해 전사형 빌드에 어울리는 아이템이 되도록 유도하고자 합니다.
● 주문 검 피해량: 기본 공격력의 100% + 주문력의 10% ⇒ 기본 공격력의 75% + 주문력의 10%
● 체력: 300 ⇒ 350
끝없는 갈망
이 아이템은 의도한 대로 스킬 기반 전사에게 게임 후반 선택지로 괜찮은 모습을 보이고 있습니다. 다만 게임 초반에는 위력이 다소 아쉽고, 아이템을 올리는 과정 또한 매끄럽지 못합니다. 이에 따라 조합식을 약간 변경하고 공격력을 소폭 상향하여 본래 설계된 대로 스킬 기반 챔피언들의 손에서 진가를 발휘할 수 있도록 했습니다.
● 아이템 조합식: 콜필드의 전투 망치 + 곡괭이 + 1,075골드 ⇒ 콜필드의 전투 망치 + 곡괭이 + 롱소드 + 825골드
● 총가격: 3,000골드 ⇒ 3,100골드
● 공격력: 60 ⇒ 65
원형질 안전벨트
현재 이 아이템의 생명선 효과는 성능 편차가 극심한 상태입니다. 방어력 및 마법 저항력 계수를 잘 활용할 수 있는 챔피언에게는 지나치게 강력한 반면, 그 외 대부분의 챔피언에게는 다소 심심한 효과를 보여줍니다. 이에 따라 위력을 일부 재분배해 더 일관된 효용을 제공하고, 특정 상황에서 지나치게 눈에 띄던 성능은 억제하고자 합니다.
● 생명선 최대 체력 획득: 200 ⇒ 200~300 (레벨에 따라)
● 생명선 체력 회복량: 200~400 (레벨에 따라) (+방어력의 250%) (+마법 저항력의 250%) ⇒ 200~400 (레벨에 따라)(+방어력의 175%) (+마법 저항력의 175%)
● 스킬 가속: 15 ⇒ 20
무장 진격
중단 공격로 포지션 퀘스트 장화를 업데이트할 당시, 챔피언이 자신에게 가장 잘 맞는 아이템을 선택할 수 있기를 바랐습니다. 다만 암살자가 많이 등장하는 공격로인 만큼, 초반 방어 아이템 구매만으로 상대와의 경쟁이 쉬워지는 상황은 원하지 않았습니다. 이에 따라 이번 패치에서는 헤르메스의 발걸음과 판금 장화 업그레이드 버전을 조정해 다른 내구력 아이템을 구매하지 않는 챔피언에게 폭발적 피해 방지 수단으로서의 가치를 낮추었습니다. 이번 변경 사항은 지난 시즌 말 기조와 유사하지만, 수치를 더 직관적으로 다듬었습니다. 어차피 1레벨부터 이 장화를 보유할 수는 없고, 기존의 최대 체력 비례 수치는 내구력이 낮은 챔피언에게도 보호막 효율이 지나치게 높았기 때문입니다.
● 녹서스의 인내 보호막: 10~120 (1~18레벨에서) (+최대 체력의 7%) ⇒ 100~200 (레벨에 따라, 9레벨부터 증가) (+추가 체력의 8%)
사슬끈 분쇄자
무장 진격 항목을 참조해 주세요.
● 녹서스의 인내 보호막: 10~120 (1~18레벨에서) (+최대 체력의 7%) ⇒ 100~200 (레벨에 따라, 9레벨부터 증가) (+추가 체력의 8%)
룬
환급
작년 말 상향된 환급은 드디어 확실한 사용자층을 확보했습니다. 다만 당시 상향은 다소 과한 감이 있었습니다. 이목을 끄는 데 성공한 점은 만족스럽지만, 이제 경쟁 룬과의 형평성을 맞추기 위해 밸런스를 조정할 시점입니다.
● 골드 반환: 8% ⇒ 7.5%
난입
난입이 최상위권 실력대 게임에서 중단 공격로 챔피언 다양성을 저해한다고 판단했습니다. 원거리 챔피언이 난입을 너무 쉽게 발동시킬 수 있어 대부분의 공격로 개입이나 근접 챔피언으로부터 벗어나게 해 주기 때문입니다. 난입을 주로 사용하는 오리아나, 블라디미르, 탈리야는 다른 선택지가 충분합니다. 전반적으로 성적이 훌륭하며 이번 패치에서 실체화 장비도 상향되는 라이즈의 경우 이 변경 사항이 직접적인 위력 하향으로 작용하기를 바랍니다. 궁극적으로 원거리 챔피언에 한해 위력을 하향하고 근접 챔피언이 소규모 교전이나 난전 상황을 날렵하게 헤쳐 나가게 해 주는 능력은 유지하고자 합니다.
● 원거리 효율: 75% (이동 속도 18.75~37.5%) ⇒ 50% (이동 속도 12.5%~25%)
삼중 물약
환급과 마찬가지로, 작년 말 삼중 물약을 대폭 상향했고 그 결과 많은 플레이어가 다시 즐겨 쓰던 룬으로 돌아오게 되었습니다. 이제 전 세계의 선배님들이 이 룬을 알아봐 주신 만큼, 룬의 위력 수준을 적절하게 조정하고자 합니다. 구체적으로는 6레벨 영약이 제공하던 눈이 휘둥그레질 정도의 폭발적 위력을 낮추었습니다.
● 힘의 영약 적응형 능력치: 30 ⇒ 25
아레나
지옥불 손도끼에 대한 플레이어 여러분의 불만을 인지하고 이를 조정하기로 했습니다. 이번 변경의 목표는 물리 관통력 중첩 시 얻는 위력을 의미 있게 낮추는 것입니다. 다만, 암살자가 마땅한 대안이 없을 때 탱커를 상대하는 수단으로서의 가치는 유지하고자 합니다. 26.4 패치에서 아레나 정규 밸런스 패치로 다시 찾아뵙겠습니다.
아이템
지옥불 손도끼
● 그을리기 피해량: 대상 현재 체력의 (최대 체력 차이에 따라 5% / 10% (+물리 관통력 1당 0.2% / 0.4%)) ⇒ 대상 현재 체력의 (최대 체력 차이에 따라 15% / 37% (+물리 관통력 1당 0.05% / 0.125%))
● 최대 체력 차이는 여전히 2,500입니다.
● 재사용 대기시간: 이제 내부 재사용 대기시간이 아닌 대상별 재사용 대기시간이 적용됩니다.
● 재사용 대기시간: 15초 ⇒ 10초
아레나 버그 수정
● 쌍둥이 가면 버그를 수정했습니다. 이제 아군의 능력치를 정상적으로 제공합니다. 또한 증강, 아이템, 특정 챔피언(주로 라이즈 및 블라디미르)의 능력치 전환 효과와 맞물려 이 아이템의 능력치가 무한히 증가하던 현상을 발견하고 이를 수정했습니다.
● 다용도 도구가 복제되던 버그를 수정했습니다.
● 준비 단계 동안 자리를 비울 경우 다용도 도구가 영구적인 아이템을 제공하던 버그를 수정했습니다.
● 다용도 도구가 게임 강제 종료를 유발하던 버그를 수정했습니다.
● 렝가의 기본 스킬이 처형자로 처치 관여 시 초기화되지 않던 버그를 수정했습니다.
● 실체화 장비가 범람 증강과 시너지를 일으키지 않던 버그를 수정했습니다. (이제 서로 중첩됩니다!)
● 지옥의 전도체 재사용 대기시간 감소 효과가 다수의 적에게 적용된 경우 의도한 것보다 약간 증가하던 버그를 수정했습니다.
● 킨코우 십수 약점이 항상 발동되지 않던 버그를 수정했습니다.
● 플레이어가 각 전투 라운드 시작 시 포탄의 대포에 진입하기 직전에 이동 명령을 입력할 수 있던 버그를 수정했습니다.
소환사의 협곡 랭크 체계 업데이트
최상위권 마이너스 LP 획득
플레이어 여러분께서 제보해 주신 일부 최상위 티어의 마이너스 LP 문제를 확인하고 해결하는 중입니다. 랭크 최상위권에서는 최고의 플레이어들이 시스템의 한계에 도전해야 하는 만큼 여전히 마이너스 LP 획득 상황이 일부 발생할 수 있습니다. 하지만 현재처럼 광범위하게 발생하지는 않을 것입니다.
용맹의 방패 요건
용맹의 방패 요구 조건이 기존 숙련도 점수 C에서 B로 상향됩니다. C는 지나치게 쉬운 기준이며, 익숙하지 않은 포지션임을 고려하더라도 '충분히 제 몫을 했다'고 인정할 만한 기준은 B라고 판단했습니다.
● 용맹의 방패 요구 조건이 숙련도 점수 C에서 B로 변경됩니다.
등반 표시
2026 랭크 게임 개발자 블로그에서 약속드린 대로 등반 표시 기능이 도입됩니다. 이 기능은 현재 랭크는 낮지만 MMR이 높은, 빠르게 랭크를 등반 중인 플레이어를 식별할 수 있게 해 줍니다. 예를 들어 플래티넘 게임에 '실버' 플레이어가 섞여 있더라도, 이 표시를 통해 게임의 공정성에 대해 더 잘 이해할 수 있게 될 것입니다.
WASD
모든 WASD 이동 스킬에 WASD 점멸 방향 설정이 추가됩니다!
참고로, 이 설정을 통해 점멸 방향을 커서 위치, 이동 방향 또는 이동 방향을 기본으로 커서가 이동 방향에 놓여 있을 경우 커서를 우선하는 방식 중에서 선택할 수 있습니다.
● 현재 니달리의 경우 해당 설정과 관련해 확인된 문제가 있으며, 이는 추후 패치를 통해 수정될 예정입니다.
AI 상대 대전 게임
지난 패치에서 AI 상대 대전 게임을 일반 소환사의 협곡 대신 신속 대전으로 변경했습니다. 이를 통해 신규 플레이어 여러분께 더 나은 경험을 제공하고자 했으나, 의도와 달리 대기 시간이 급격하게 늘어나는 부작용이 확인되었습니다. 이에 따라 해당 변경 사항을 26.2 패치 이전으로 되돌렸습니다.
스트리머 모드
스트리머 모드를 악용해 익명성 뒤에 숨어 팀원을 괴롭히는 플레이어에 대한 피드백을 확인했습니다. 26.3 패치부터는 스트리머 모드의 개인정보 보호 설정을 상호 대칭 구조로 변경합니다. 즉, 로비 및 게임에서 보이지 않도록 숨긴 정보가 자신에게도 표시되지 않습니다.
● 이제 '내 식별 정보 숨기기' 기능을 활성화하면 내 식별 정보가 다른 플레이어에게 노출되지 않으며, 추가로 자신 또한 게임 내 다른 플레이어의 식별 정보를 확인할 수 없습니다.
격전 - 특정 지역 26.2 패치 보충
26.2 패치 격전이 취소됐던 유럽, 아시아 태평양 및 오세아니아 플레이어 여러분을 위해 보충 소환사의 협곡 격전이 진행됩니다.
이번 보충 격전은 2월 7일부터 시작됩니다. 무료로 참여할 수 있으며, 선택에 따라 프리미엄 티켓도 사용할 수 있습니다. 보상은 이전 정기 격전과 동일합니다.
● 지금 등록하세요.
● 토너먼트 일정: 2월 7일 (현지 시각 기준 16:00~19:00, 지역별 상이)
나만의 상점
올해 첫 나만의 상점이 이번 패치 말에 찾아오니, 클라이언트에서 꼭 확인해 주세요!
나만의 상점이 2월 11일부터 3월 10일까지 활성화됩니다.
떠오르는 데마시아
떠오르는 데사미아의 첫 번째 콘텐츠 업데이트와 함께 2개의 챕터 임무가 추가되며, 액트 1의 이야기가 막을 내립니다. 떠오르는 데마시아는 26.5 패치의 액트 2에서 업데이트되며 더 풍성한 보상, 이야기, 신규 정착지, 챔피언, 적 등 다양한 콘텐츠가 추가됩니다.
● 이제 3레벨 정착지 및 연구를 이용할 수 있으며, 이는 제피라를 3레벨로 업그레이드하면 잠금 해제됩니다.
● 두 명의 신규 챔피언인 갈리오와 케일을 연구 및 훈련할 수 있습니다.
● 갈리오는 단단한 전방 챔피언으로서 듀란드의 방패를 이용해 받는 피해를 버텨냅니다.
● 케일은 높은 피해를 입히는 중거리 챔피언으로서 공격 시 범위 피해를 입히고 공격 속도가 증가합니다.
● 챕터 3을 완료하면 아이콘을, 챕터 4를 완료하면 전리품 구와 감정표현을 획득합니다.
버그 수정 및 편의성 개선
● 친구 목록이 잘못 분류되어 가끔 친구가 엉뚱한 그룹에 들어가던 버그를 수정했습니다.
● 렝가 R - 사냥의 전율이 추가 피해를 입히기 전에 방어력 감소를 적용하던 버그를 수정했습니다.
● 렝가의 Q - 포악함, 강화된 Q - 포악함, R - 사냥의 전율 피해량이 판금 장화에 의해 감소되지 않던 버그를 수정했습니다.
● 이제 식물 / 와드가 렝가의 야성 판정 시 전투 상태로 간주됩니다.
● 렝가가 가끔 강화된 스킬을 사용한 후 W - 전투의 포효 사용 시 체력을 회복하지 않던 버그를 수정했습니다.
● 렝가가 도약 도중에 점멸을 사용할 경우 렝가의 기본 지속 효과 - 보이지 않는 포식자 중첩이 제거되던 버그를 수정했습니다.
● 렝가의 Q - 포악함이 적중 시 효과에 의해 소모될 때 야성을 부여하지 않던 버그를 수정했습니다.
● 전투 상태 타이머가 끝날 때쯤 E - 올가미 투척을 적중시킨 경우 야성 중첩이 사라지던 버그를 수정했습니다.
● 이제 대상이 도약 도중에 무적 상태가 되더라도 렝가의 전투 상태가 종료되지 않습니다.
● 지속 피해 효과가 렝가의 야성 타이머를 연장하던 버그를 수정했습니다.
● 렝가의 도약이 R - 사냥의 전율을 사용할 때 0.325초 지연되던 버그를 수정했습니다.
● 렝가의 도약이 R - 사냥의 전율 사용 도중 점멸을 사용할 때 0.325초 지연되던 버그를 수정했습니다.
● 렝가의 Q - 포악함 공격 속도 증가 효과가 기본 공격 2회가 아닌 3회 동안 지속되던 버그를 수정했습니다.
● 렝가 Q - 포악함 / 강화된 Q - 포악함이 가끔 도약 도중에 사라지던 버그를 수정했습니다.
● 사일러스가 렝가의 궁극기를 훔칠 경우 도약 시 모든 마나를 잃던 버그를 수정했습니다.
● 렝가가 수풀에서 근접 공격 시 가끔 시야를 잃어버리던 버그를 수정했습니다.
● 렝가가 R - 사냥의 전율을 사용하는 도중에 근접 공격 시 가끔 야성 중첩이 부여되지 않던 버그를 수정했습니다.
● 벨베스의 기본 지속 효과 - 연보랏빛 죽음이 서포터 아이템이 미니언을 처형하는 것을 방지하던 버그를 수정했습니다.
● 아지르의 W - 일어나라! 기본 공격이 1의 정복자 중첩만을 부여하던 버그를 수정했습니다.
● 직스의 달리기 애니메이션 도중 음성 대사가 출력되지 않던 버그를 수정했습니다.
● 세나의 기본 지속 효과 - 면죄가 윤 탈 야생화살로 얻은 초과 치명타 확률을 생명력 흡수로 전환하지 않던 버그를 수정했습니다.
● 세라핀의 귀환이 애니메이션 정지 효과로 방해받으면 정지 자세로 돌아가던 버그를 수정했습니다.
● 멜이 요릭 W - 망자의 진을 한 번의 기본 공격으로 파괴하던 버그를 수정했습니다.
● 애니의 기본 지속 효과 - 방화광이 준비된 상태에서 해당 시각 효과가 보이지 않던 버그를 수정했습니다.
● 애쉬의 기본 스킨 스페인어 음성 대사 볼륨이 낮던 버그를 수정했습니다.
● 카서스의 바루스 첫 대면 음성 대사가 출력되지 않던 버그를 수정했습니다.
● 다수의 프로젝트: 카타리나 음성 대사가 R - 죽음의 연꽃 정신 집중 도중 출력되지 않던 버그를 수정했습니다.
● 니달리의 밀리오 처치 음성 대사가 들리지 않던 버그를 수정했습니다.
● 니달리의 밀리오 첫 대면 음성 대사가 들리지 않던 버그를 수정했습니다.
● 요릭의 농담 음성 대사가 출력되지 않던 버그를 수정했습니다.
무작위 총력전: 아수라장 버그 수정
지옥의 전도체 재사용 대기시간 감소 효과가 다수의 적에게 적용된 경우 해당 효과가 의도한 것보다 크게 증가하던 버그를 수정했습니다.
● 마법 명사수에 의도한 것보다 낮은 계수가 적용되던 버그를 수정했습니다.
● 궁극기 대변혁이 재사용 대기시간이 끝난 뒤에도 초기화되지 않던 버그를 수정했습니다.
● 힘의 꽃이 도살자의 다리에 있는 플레이어의 체력을 회복시키지 않던 버그를 수정했습니다.
● 천천히, 꾸준히 제거 시 고정된 공격 속도가 초기화되지 않던 버그를 수정했습니다.
앞으로 나올 스킨 및 크로마
이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨이 출시됩니다.
이번 패치 기간 내에 다음과 같은 크로마가 출시됩니다.
※ 확률형 아이템 포함














