https://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1qi76po/mel_changes_2603/
Riot Emizery - 시니어 챔피언 디자이너 (멜 디자이너)
여러분 안녕하세요, 저희들은 26.03 패치와 오늘 PBE에 적용되는 일부 멜 변경 사항을 공유드리려고합니다. 이 변경 목록은 (챔피언) 밴 버튼 이외에도 추가적인 카운터플레이 기회를 제공하여, 멜을 상대하는 동안 플레이어들의 짜증을 줄이도록 도와줄 의도가 담겨있습니다.
큰 변경점 하나는 멜의 피해 면역 반사를 보호막으로 변경하여 피즈가 궁극기를 성공적으로 맞췄을때 더이상 멜의 늦은 W로 완전히 무효화되지 못하도록 만들었습니다. 저희들은 또한 라인전에서 멜을 상대할 때 다른 수많은 난사할 수 있는 투사체 스킬처럼 긴 사거리에서 날아오는 멜의 Q를 보고 회피할 수 있기를 원합니다. 멜의 Q와 E 둘 다 모두 시각적으로 명확해지고(이렇게 하여 회피하기 더 쉬워집니다), 멜의 반사가 예상치못하게 높은 피해를 주는 일부 상황에서의 위력를 낮췄습니다.
저희들은 챔피언의 영향력에의해 짜증이 발생하는 상호작용이 일어 수 있다는 점을 인지하면서, 동시에 밸런스를 위해 카운터플레이 수단이 있어야 한다고 생각합니다. 솔직히 말씀드리면, 멜을 상대하는 플레이어들의 짜증나는 경험을 과소평가했으며, 해당 변경 목록은 이런 경험을 개선하는 것을 목표로 했습니다. 그리고 멜을 플레이하는 분들을 위해서는 밴 페이즈 이후 더 일관적으로 플레이할 수 있도록 하면서, 플레이어들이 좋아하는 멜의 핵심 게임플레이가 없지지 않도록 하는 것입니다.
이 변경과 함께 저희들의 목표는 더 많은 플레이어들이 기대에 미치는 방식으로 멜을 이길 수 있다고 느끼게하고, 멜을 사용하는 플레이어가 더 능숙해졌다고 느껴 그 성공이 실력 덕분이라고 생각할 수 있도록 하는 것입니다. 멜의 반사 효과에 크게 영향을 받는 챔피언을 주로 사용하는 플레이어들은 계속 밴 우선순위를 높게 가져갈 거라고 예상하지만, 저희들은 많은 플레이어들에게 멜이 무조건 밴해야 하는 챔피언 영역에서 벗어나는 것을 목표로 하고 있습니다. 이 변경에 대한 여러분의 생각을 들려주세요. 저희는 본섭에 적용될때에도 계속 멜을 모니터링할 예정입니다!
26.03 패치에서 변경점이 적용됩니다:
기본 능력치
공격 속도 가치를 줄였던 이상 능력치(outlier stat) 삭제
[상향] 공격 속도 계수 :: 0.4 >>> 0.625
P - 이글거리는 광휘
높은 안정성을 지닌 피해량 출력 감소.
[하향] 압도 투사체 피해량 :: 8-50 + 5% 주문력 >>> 8-25 + 3% 주문력
- 시전당 총 피해량 :: 24-150 + 15% 주문력 >>> 24-75 + 9% 주문력
[변경] 챔피언이 아닌 적에 대한 표식이 나타나지 않게 만들어 시각적 혼란을 줄였습니다.
[버그 수정] 특정 챔피언이 소환한 유닛이 강화되지않은 일반 공격으로도 압도 효과로인해 사망하는 버그를 수정했습니다.
Q - 빛의 세례
긴 사거리에서 이 스킬을 회피할 수 있는 기회를 제공하며, Q 선마를 하도록 이동.
[변경] 범위 예고 시각 효과를 더 강화했습니다.
[하향] 시전 시간 :: 0.25초 >>> 0.4초
[하향] 투사체 속도 :: 4500 >>> 3800
[하향] 폭발 반경 :: 230 >>> 200
[하향] 확산 범위 :: 30 >>> 25
[하향] 피해 유형이 이제 광역 지속 피해가 되었습니다. (유성 룬 재사용 대기시간 감소효과 감소)
[상향] 정신 집중 시간 :: 0.75s >>> 0.5s
[상향] 마나 소모량 :: 70/80/90/100/110 >>> 70/75/80/85/90
[상향] 미니언 피해량 :: 75% >>> 100%
[변경] 이제 처음으로 폭발이 적중했을 때 추가 피해를 입힙니다.; 그다음 적중 피해는 감소했습니다.
- 최초 적중 피해량 :: 55/80/105/130/155 + 50% 주문력
- 이후 적중 피해량 :: 5/6/7/8/9 + 5% 주문력
- 총 피해량 :: 85/122/161/202/245 + 75-95% 주문력
W - 반박
적의 카운터플레이 선택지를 더 명확하게 만들고, 일부 과도한 상호작용을 삭제
[하향] 더이상 피해 면역을 제공하지 않습니다.
- 이제 80/110/140/170/200 + 60% 주문력 보호막을 제공합니다.
[하향] 물리 피해 반사는 마법 피해로 변환되기 전 30%만큼 감소합니다.
[변경] 이제 멜을 대상으로 삼지않았을때 범위 내의 각 유닛들을 대상으로 하는 투사체들은 반사하는 대신 파괴됩니다.; 영향을 받는 스킬들입니다.:
- 라이즈 E
- 브랜드 E
- 카타리나 궁극기
- 사미라 궁극기
- 유나라 Q
[상향] 점차 줄어드는 이동 속도 :: 30% >>> 40%
[상향] 점차 줄어드는 이동 속도가 이제 1.5초 동안 유지됩니다. (0.75초에서 증가)
E - 태양 올가미
낮은 명확성으로 영향을 주는 사례를 줄이고 E 선마를 다른 선마를 하도록 이동
[하향] 속박 투사체 반경 :: 80 >>> 70
[하향] 지속 피해의 지속 시간 :: 0.5s >>> 0.25s
[하향] 지속 피해 범위 :: 260 >>> 230
[하향] 시전 사거리 :: 1050 >>> 1000
[상향] 투사체 속도 :: 1000 >>> 1100
[상향] 속박 지속 시간 :: 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5초 >>> 1.5초
[상향] 피해량 :: 60/100/140/180/220 >>> 60/105/150/195/240
[상향] 초당 지속 피해량 :: 16/26/36/46/56 >>> 16/28/40/52/64
[버그 수정] 더이상 지형을 하강할때 말미에 시각적으로 튀지 않습니다. (No longer visually pops at the end when descending terrain)
Greetings all, we’re sharing some Mel changes coming to 26.03 and hitting PBE today. This changelist is intended to help lower player frustration while playing against Mel through opening up additional counterplay opportunities for opponents beyond the ban button.
One big change we have is changing her reflect damage immunity to a shield which will ensure when Fizz successfully lands his ultimate she no longer completely negates the damage with a late W. We also want to make sure when you’re laning against her that you can see her Q coming and dodge out of the way at long ranges like many spammable projectile spells. Both her Q and E should now be more visually clear (thus easier to dodge) and we’ve reduced some of the power from her reflect in some situations where her reflections resulted in unexpectedly high damage.
While we believe that champion agency can yield frustrating interactions, we also believe there should be avenues for counterplay to balance that out. Frankly, we underestimated how frustrating the play-against experience for Mel would be and are aiming to improve that with this change list. And for players looking to play Mel we want her to be playable more consistently after the ban phase while making sure her core gameplay that her players have come to love isn’t lost.
Our goals with these changes are that more players feel they can outplay Mel in ways that match their expectations, and that Mel players can feel more skillful and that their success is a result of that skill. We expect that there will continue to be players whose main champions are highly impacted by Mel’s reflection that may continue to prioritize her as a ban, but we’re targeting to get her out of must-ban territory for many players. Please let us know what you think of these changes and we’ll be keeping an eye on her as these go live!
Changes Coming In 26.03:
Base Stats
Remove outlier stat reducing attack speed value
[BUFF] Attack Speed Ratio :: 0.4 >>> 0.625
P - Overwhelm
Lower high reliability damage output
[NERF] Overwhelm Projectile Damage :: 8-50 + 5% AP >>> 8-25 + 3% AP
Total per Cast :: 24-150 + 15% AP >>> 24-75 + 9% AP
[CHANGE] Reduced visual clutter by no longer displaying passive mark on non-champions for enemies
[BUGFIX] Fixed certain champion spawned units dying to Overwhelm from an unempowered basic attack
Q - Radiant Volley
Provide strong opportunity to dodge this spell at long ranges, moving towards Q max first
[CHANGE] Stronger area telegraph visual
[NERF] Cast Time :: 0.25s >>> 0.4s
[NERF] Projectile Speed :: 4500 >>> 3800
[NERF] Explosion Radius :: 230 >>> 200
[NERF] Area Spread :: 30 >>> 25
[NERF] Damage type is now DoT AoE (reduced effectiveness in resetting Arcane Comet)
[BUFF] Channel Time :: 0.75s >>> 0.5s
[BUFF] Mana Cost :: 70/80/90/100/110 >>> 70/75/80/85/90
[BUFF] Minion Damage :: 75% >>> 100%
[CHANGE] Now deals additional damage the first time an explosion hits; reduced subsequent hit damage
Initial Hit :: 55/80/105/130/155 + 50% AP
Subsequent Hits :: 5/6/7/8/9 + 5% AP
Total Damage :: 85/122/161/202/245 + 75-95% AP
W - Rebuttal
Give enemies clearer counterplay options and remove some outsized interactions
[NERF] No longer provides damage immunity
Now provides 80/110/140/170/200 + 60% AP Shields
[NERF] Physical damage reflected is reduced by 30% before magic damage conversion
[CHANGE] Now destroys projectiles that target each unit in an area instead of reflecting them when those projectiles aren't targeting Mel; affected abilities:
Ryze E
Brand E
Katarina R
Samira R
Yunara Q
[BUFF] Decaying Move Speed :: 30% >>> 40%
[BUFF] Decaying Move Speed now lasts 1.5s (up from 0.75s)
E - Solar Snare
Lower low clarity impact cases, move away from E max first
[NERF] Root Missile Radius :: 80 >>> 70
[NERF] End of Travel Linger Duration :: 0.5s >>> 0.25s
[NERF] DoT Radius :: 260 >>> 230
[NERF] Cast Range :: 1050 >>> 1000
[BUFF] Projectile Speed :: 1000 >>> 1100
[BUFF] Root Duration :: 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5s >>> 1.5s
[BUFF] Damage :: 60/100/140/180/220 >>> 60/105/150/195/240
[BUFF] DoT Damage Per Second :: 16/26/36/46/56 >>> 16/28/40/52/64
[BUGFIX] No longer visually pops at the end when descending terrain
