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[생존] 지금 생존냥꾼 입지가 어떤가요? [7]




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(IP보기클릭)59.23.***.***

BEST
근접 야냥이라 보면 됨. 스킬 구조를 야냥과 거의 동일하게 구성해서 복잡하지 않은 캐릭으로 리디자인 됨. 1. 코브라-독사쐐기(도트) : 보조 딜링기 2. 살상명령-랩터의 일격 : 주력 딜링기 3. 날카로운 사격(도트)-살상명령 : 집중 생성기 4. 야격(쿨다운을 줄이는 방식) - 협공(특성 통해서 버프의 지속시간을 늘리는 방식) : 공업 쿨기 세부적으로 더 따지면 약간의 운용방식 차이가 있긴한데, 하다보면 진짜 근접질 한다는거 말곤 야냥하고 다른게 있나 싶은 정도로 스킬 운용은 거의 유사함 블쟈 스스로 군단에서의 생냥 디자인에 문제가 있다고 느끼고 좀 더 성공모델에 가까운 야냥을 베이스로 스킬을 디자인한게 아닌가 함.
18.08.08 06:35

(IP보기클릭)175.223.***.***

소환수랑 싸우는 중근거리 딜러.. 부죽이랑 비슷한 컨셉인데 부죽보다 완성도는 더 떨어진다는게 함정.. 폭폭폭 생냥 시절이 좋았지ㅠ
18.08.07 13:28

(IP보기클릭)182.227.***.***

격아 메소드 딜러순위중에서는 이름도안올라와있더라고요 ㅋㅋ... 개인적으로 생냥하면서 느끼는점은 음..독특하네요.. 특성에따라서 다르겠지만.. 독묻히고 불지르고 출혈걸게하고...창질하는 캐릭?? 랩터의일격,독사쇄기로 집중소모하면서 살상명령,축방강타(특성) 으로 집중생성하는..성능은 모르겠지만 재미는있네요 ㅎㅎ
18.08.07 13:38

(IP보기클릭)121.178.***.***

생냥 집계가 안되서 없다고 보는게 맞지 생냥이 약하다고 보긴 힘듬 광역직업군중에 유일하게 즉시딜러 중에 감소 피해 없이 그냥 박힘
18.08.07 23:05

(IP보기클릭)59.23.***.***

BEST
근접 야냥이라 보면 됨. 스킬 구조를 야냥과 거의 동일하게 구성해서 복잡하지 않은 캐릭으로 리디자인 됨. 1. 코브라-독사쐐기(도트) : 보조 딜링기 2. 살상명령-랩터의 일격 : 주력 딜링기 3. 날카로운 사격(도트)-살상명령 : 집중 생성기 4. 야격(쿨다운을 줄이는 방식) - 협공(특성 통해서 버프의 지속시간을 늘리는 방식) : 공업 쿨기 세부적으로 더 따지면 약간의 운용방식 차이가 있긴한데, 하다보면 진짜 근접질 한다는거 말곤 야냥하고 다른게 있나 싶은 정도로 스킬 운용은 거의 유사함 블쟈 스스로 군단에서의 생냥 디자인에 문제가 있다고 느끼고 좀 더 성공모델에 가까운 야냥을 베이스로 스킬을 디자인한게 아닌가 함.
18.08.08 06:35

(IP보기클릭)106.245.***.***

나름 괜찮긴 한데, 원딜도 근딜도 아닌게 포지션이 애매한게 문제입니다.
18.08.08 11:07

(IP보기클릭)121.151.***.***

야먕만 쭉파다가 심심해서 생냥으로 해봤는데 생각보다 재미도있고 무엇보다 저같은 근딜고자도 쉽게 익숙해질만큼 쉽습니다.. 야냥은 이번에 주력이 3중첩을 얼마만큼 잘 유지하느냐..라면. 생냥은 물론 운빨은있지만 그런 신경을 좀 덜써도 되는 느낌입니다. 다만 아직 잘 이해가 안가는 부분은 1.꽁독쐐는 바로 쓰는것이좋은가&독쐐풀유지가 필요한가 2.협공일때 독쐐나 폭탄을 꼭써야하는가 3.단일때 폭탄을 자주 써주는것이 좋은가.. 정도겠네요 그거외에는 정말 심플해요
18.08.08 11:48

(IP보기클릭)199.212.***.***

비스트레이지
1. 꽁독쐐 첫뎀 증가가 있어서, 그 특성 쓸거면 바로 쓰는게 좋을거 같습니다. 2. 독쐐랑 폭탄 딜이 꽤나 높습니다 3. 폭탄도 단일딜 잘나옵니다. 게릴라전술 찍으면 도트 안겹치게 날리는 센스를 발휘하면 더 좋을듯 4. 1~3번까지는 개인적으로 생냥 끄적이면서 적은 입와우입니다. | 18.08.10 06:53 | |


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