블리자드의 월드 오브 워크래프트: 불타는 성전 클래식 공개 테스트 서버 업데이트 데이터마이닝을 통해 '리치 왕의 분노: 클래식' 접속 화면을 관련된 데이터가 발견이 되었습니다.
해당 불타는 성전: 클래식 업데이트 2.5.4.42581에는 인터페이스 데이터 업데이트가 이루어졌는데, 그 중 리치 왕의 분노의 푸른색 버튼을 의미하는 것으로 보이는 '인터페이스_분노(Interface_Wrath)'라는 데이터가 발견이 되었습니다. 리치 왕의 분노는 와우의 최고 전성기이자 최고의 확장팩 중 하나로 평가받고 있는 만큼, 블리자드가 이를 그냥 건너뛰리라 생각되지는 않습니다.
또한 불타는 성전: 클래식 발매 이전에 인터뷰를 통해서 리치왕의 분노 출시에 대한 긍정적인 답변을하기도 했었습니다. 게다가 리치 왕 아서스의 이야기가 최근 어둠땅에서 끝을 맺은 만큼, 리치 왕의 분노 클래식을 출시하기에 이보다 더 좋을 때가 있을까요?
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불성 클래식이 확정된 순간부터 사실상 리분 클래식도 확정인 셈 첫 번째는 하나로 끝나도 두 번째는 세 번째를 암시하는 법
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레이드 진입장벽을 캐쥬얼유져층까지 내려주고, 여러가지 시도를 했었던 격변의 시기. 개인적으론 특정조건을 통해 하드모드나 히든넴드를 오픈하는 개념이 신박했음. 울두아르때 이 개념 도입해서 재밌고 호평받았는데, 개발대비 효율이 안나왔는지 이방식의 레이드던전은 처음이자 마지막이었음.
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없을리가 없지 다만 불성 하다가 느낀건데 너무 불편했음 리치왕은 하고 싶은데 할 수 있을까..
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리분 통틀어 온리 징기로 -_- 공대장까지하면서 불태운 시기이긴한데..
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리분 클래식 나오면 다른 클래식처럼 어느 정도 벨패 이룬 후 버전으로 나올려나 리분 초반의 막장 벨런스 시기때 캐릭터들이 하고 싶은데 죽기나 생냥, 징기
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불성 클래식이 확정된 순간부터 사실상 리분 클래식도 확정인 셈 첫 번째는 하나로 끝나도 두 번째는 세 번째를 암시하는 법
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대머리 뒤통수 수도꼭지도 이 댓글처럼 세번째좀 | 22.03.04 11:02 | | |
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없을리가 없지 다만 불성 하다가 느낀건데 너무 불편했음 리치왕은 하고 싶은데 할 수 있을까..
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루리웹-7740392350
네? 둠???????? | 22.03.04 16:24 | | |
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리분 통틀어 온리 징기로 -_- 공대장까지하면서 불태운 시기이긴한데..
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저도 이때가 마지막을 불태운 시기네요 계속 와우는 하고 있지만 싱글플레이 수준이라 | 22.03.04 10:21 | | |
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리분 클래식 나오면 다른 클래식처럼 어느 정도 벨패 이룬 후 버전으로 나올려나 리분 초반의 막장 벨런스 시기때 캐릭터들이 하고 싶은데 죽기나 생냥, 징기
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마지막패치 밸런스기준으로 나온다고들었는디 | 22.03.04 11:38 | | |
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해당 부분은 캐릭터 밸런싱은 마지막 패치 기준이고 불타는 성전부터는 패치마다 레이드는 초기 난이도 동일하게 나오게 되었습니다. | 22.03.04 13:36 | | |
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레이드 진입장벽을 캐쥬얼유져층까지 내려주고, 여러가지 시도를 했었던 격변의 시기. 개인적으론 특정조건을 통해 하드모드나 히든넴드를 오픈하는 개념이 신박했음. 울두아르때 이 개념 도입해서 재밌고 호평받았는데, 개발대비 효율이 안나왔는지 이방식의 레이드던전은 처음이자 마지막이었음.
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사실상 하드 모드가 이어져서 신화 난이도까지 생긴거라 봐야죠 히든 넴드는 이후 라덴 정도밖에 없었던듯 | 22.03.04 11:24 | | |
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제가 말하려는건 하드모드라는 개념자체가 아니라, 전투중에 하드모드를 만들어내는 그 과정이요. 비상버튼눌러서 기계넴드 폭주시키는거나, 먹으면 도움되는걸 안먹고 뿌시거나, 3명짜리 넴드를 잡는순서에 따라 폭주시키거나, 특임조 만들어서 빨리 돌파하거나, 도와준다는 NPC의 도움을 안받거나, 가용할수 있는 도구를 극한까지 끌어올려서 빨리잡는 등 그 조건이 넴드마다 다르고, 독창적이던게 마음에 들었었습니다. | 22.03.04 11:52 | | |
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울두아르 자체도 잘만들었다고 생각하는데 하필 또 금새 십자군원형경기장 나와버려서 버려진 ㅜㅜ | 22.03.04 13:14 | | |
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무슨 말슴하시는지 압니다 근데 그 하드모드를 울두아르에서만 써먹었죠.. | 22.03.04 13:53 | | |
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추후 방향이 난이도를 4개로 계층화하는 방향이 되었기때문에 당연스럽게 동일 레이드에서 난이도를 변경하는 방식은 사라진듯.. 지금도 영웅 신화 비교해보면 몇가지 오브젝트나 기믹으로 신화같이 변경되는건 충분히 만들수 있다고 봄.만들라고 한다면 어렵다고 생각되진 않음.. | 22.03.04 14:22 | | |
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신박하다! | 22.03.04 16:25 | | |
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