※악마사냥꾼
향후 공개 테스트 서버 빌드에서 악마 사냥꾼의 세트 효과를 다음같이 변경하여, 특성, 전설, 성약의 단 능력을 더 폭넓게 조합하여 재밌게 만드는 것이 우리의 목표입니다. 이전 파멸 보너스가 빌드의 다양성을 제한한다는 피드백을 들었기에, 우리는 모든 사람들이 자신의 티어 세트에 대해 재밌어할만하게 바꿔 이를 해결하고자 합니다. 그 결과, 파멸 4세트 효과는 아예 재설계되고, 2세트 효과가 업데이트 되며, 이전에 논의한대로 복수 효과도 변경됩니다.
파멸
- 2세트 - 칼춤 및 혼돈의 일격의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 탈태 동안 해당 기술에도 이 효과가 적용됩니다.
- 4세트 - 탈태의 지속 시간이 6초 동안 증가합니다. 60의 격노를 소모할 때마다, 탙태의 남아있는 재사용 대시기간이 1초만큼 감소합니다.
복수
- 4세트 - 하급 영혼의 파편을 소모하면, 제물의 오라 또는 지옥 황폐의 남아있는 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.
이 수치는 차후 변경될 수 있습니다. 이 효과에 대한 피드백을 부탁드립니다.
※악마사냥꾼
안녕하세요, 흑마법사님들!
9.2에서 나오는 티어 세트 보너스 효과에 대한 업데이트를 기다려주신 여러분의 인내에 감사 및 사과 말씀을 드립니다. 우리는 흑마법사 티어 세트 효과에 관해 포럼 안팎에서 일어나는 토론을 지켜보며, 보내주신 모든 피드백에 감사의 말씀을 드립니다.
각 효과가 해당 전문화의 기술에 더 적절하도록, 티어 세트 일부를 변경할 것입니다. 다음 공개 테스트 서버 빌드에서 보실 변경 사항은 다음과 같습니다.
고통
■현재
- 2세트 - 사악한 환희의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 또한, 시전할 때마다 부패와 고통, 불안정한 고통의 지속시간이 2초만큼 증가합니다.
- 4세트 - 고통과 부패, 불안정한 고통이 활성화되어 있는 동안 어둠의 화살 시전 시 20%의 확률로(영혼 흡수는 4%확률) 다음 사악한 환희가 영혼의 조각을 소모하지 않고 즉시 시전됩니다.
■변경 계획
- 2세트 - 완전한 부패(특성) 시, 사악한 환희가 대상의 부패 틱마다 피해를 입히게 합니다.
- 4세트 - 영혼 흡수의 발동율이 4%에서 10%로 증가합니다.
※악마
■현재
- 2세트 - 공포사냥개 부르기가 100% 확률로 공포사냥개를 추가로 한 마리 소환합니다.
- 4세트 - 굴단의 손 시전 시 5% 확률로 영혼의 조각 하나당 사악한 임프를 소환합니다. 사망 시 사악한 임프는 영혼의 조각을 부여하며, 파멸 주위의 모든 적이나 현재 대상에게 주문력의 19%의 화염 피해를 입힙니다.
■변경 계획
- 2세트 - 변경 계획 없음.
- 4세트 - 사악한 임프가 더 이상 악마의 핵을 주지 않습니다. 사악한 임프가 죽으면 더 이상 영혼의 조각을 주지 않습니다. 사악함 임프 사망 시 공격력이 388%만큼 증가합니다. 사악한 임프의 생성 확률이 5%에서 15%로 증가합니다.
- 참고: 영혼의 조각을 주는 사악한 임프의 잠재력을 극대화하려면 애드온에 크게 의존해야합니다. 딜손실에 따른 보상으로 사악함 임프의 공격력 및 업타임을 증가시키려 합니다.
※파괴
■이전
- 2세트 - 불의 비 또는 혼돈의 화살을 시전 시 20% 확률로 다음 다른 한 주문의 시전이 자원을 소모하지 않게 합니다.
- 4세트 - 자원을 소모하지 않고 불의 비나 혼돈의 화살을 시전하면 8초 동안 지옥불 정령을 소환합니다.
■변경 계획
- 2세트 - 영혼의 조각 10개를 소모할 때마다 다음 혼돈의 화살 또는 불의 비 시전 시 자원을 소모하지 않습니다.
- 4세트 - 더 이상 지옥불 정령을 소환하지 않으며, 대신 신성 모독(Blasphemy)을 소환합니다.
- 신성 모독 - 혼돈의 비(특성)의 지옥불 정령처럼 작동합니다(수치 변경 없음). 신성 모독이 이미 활성화되어 있다면, 지속 시간이 연장되고 현재 위치에 광역 피해를 입힙니다.
*참고: 성능과 가독성 측면에서 이 보너스가 합리적으로 유지되도록, 추가 신성 모독을 소환하는 대신 지속 시간을 연장시킵니다. 지속 시간 연장 시 광역 피해를 입히기에 공격력에서 손해를 보지 않습니다. 혼돈의 비(특성)을 찍었을 경우 신성 모독에 영향을 미칩니다.
몇 가지 버그도 수정되었고, 이는 다음 공개 테스트 서버에서 적용될 것입니다. 티어 세트 보너스와 관련된 문제에 대한 피드백에 감사드립니다. 제레스 모르티스에서 뵙기를 고대하겠습니다!
:: 원문(링크) ::
직업
드루이드
회복 -
2세트 효과가 재설계됩니다. 회복의 치유 효과가 25% 확률로 대상에게 만개하는 꽃을 부여하여, 8초 동안 주문력의 20.8% 생명력을 치유합니다. 신속한 치유는 만개하는 꽃을 흡수할 수 있습니다.
4세트 효과가 재설계됩니다. 3번 신속한 치유를 시전할 때마다 9초 동안 화신: 생명의 나무 효과를 얻습니다.
도적
암살 -
2세트 효과가 재설계됩니다. 독칼 사용 시 9초 동안 15미터 내 적이 자신의 독과 출혈로 받는 피해를 100%만큼 증가시킵니다.
무법 -
4세트 효과가 변경되어서, 권총 사격 사용 시 50% 확률로 소매에서 숨겨진 총알을 장전합니다. 최대 6번까지 장전됩니다. 6발의 탄환을 장전한 후, 다음 권총 사격이 연계 점수 6점을 소모한 미간 적중을 발동시킵니다.
전사
방어 -
2세트 효과가 재설계됩니다. 30의 분노를 소모하면 Seeing Red 중첩을 얻습니다. 8회 중첩되면 격발이 발동해, 다음 방패 밀쳐내기나 천둥 벼락의 효과가 200%만큼 증가하고 고통 감내 효과를 얻습니다.
4세트 효과가 변경됩니다. 투신이 공격력을 추가로 10%만큼 증가시키고, 받는 피해는 10%만큼 감소시킵니다. 또한, 투신 시전 시 즉시 격발을 얻습니다
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탄력 버려도 된다고 악딜들 환호하던 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 22.01.08 18:29 | | |
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악마성은 안될듯 | 22.01.08 19:31 | | |
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딱히 탄력을 버려도 될건 아닌거 같은데....어짜피 요즘은 딜들이 남아서 탄력도 잘 안타긴 한다한.. | 22.01.08 19:32 | | |
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