Starting Zone의 모건 데이 인터뷰 요약.
Starting Zone가 월드 오브 워크래프트: 어둠땅의 리드 게임 디자이너 모건 데이와 인터뷰를 하였습니다. 아래는 이를 와우헤드가 요약한 것을 번역한 내용입니다.
신규 지역: 제레스 모르티스와 태초의 존재의 암호에 대하여.
제레스 모르티스로 가는 것은 항상 팀이 말하고 싶은 것이었고, 계획되어 있었습니다. 심판관의 방에서 그곳으로 가는데 사용되는 독특한 모양의 관문이 있습니다. 이는 어둠땅 초기부터 있었는데, 플레이어들은 지금까지 그것이 무엇에 사용될지 몰랐습니다.
아주 초기에 Poke-Poke라는 맞춤형 자동기계를 얻을 수 있습니다. 매우 다양한 모양으로 커스터마이징이 가은한 그는 제레스 모르티스와 상호작용하는 방식의 일부입니다. 마치 암호의 언어에 대한 로제타석과 같은 역할을 할 것입니다.
태초의 존재의 암호는 야외 콘텐츠 대부분과 관련있는 매우 큰 시스템이며, 1주차부터 사용할 수 있습니다. 주 목표를 탐험을 장려하는 것이지만, 공격대가 원할 경우 이 시스템은 의무여야 하지 않습니다. 그래서 레이드 플레이어의 파워는 이와 관련 있지 않을 것입니다.
특성 트리는 토르가스트 특성 시스템과 비슷합니다. 특성 찍는 것은 개인 선택에 따라 다르지만, 결국 전체 특성을 찍을 수 있게 됩니다. 일부 연구에는 시간 소요가 있지만, 하나를 한다고 해서 다른 특성을 못찍는 건 아니기에, 여러 가지 연구를 동시에 할 수 있습니다.
암호 시스템은 주간 상한이 없는 화폐를 주며, 이는 특성 트리는 찍는데 사용됩니다. 이 시스템의 목표 중 하나는 야외 콘텐츠에 난이도를 추가하는 것으로, 특성 시스템은 플레이어가 더 탐험하고 더 어려운 야외 콘텐츠를 할 수 있는 좋은 방법이 될 것입니다. 암호는 버프, 상호 작용이 가능한 아이템 등을 개방하거나 합니다.
제레스 모르티스의 스토리를 진행하면 암호와 관련된 새로운 퀘스트도 개방됩니다. 이는 9.1.5에서 본 것과 유사한 계정 전체 개방 시스템이 작동합니다. 또한 시간이 지나면 기록관의 전서의 유물과 같이 부태의 경우 콘텐츠 진행 속도를 높이는 따라잡기 시스템이 추가될 것입니다.
제레스 모르티스에서는 229~249 사이 아이템을 보물 상자나 희귀몹 등에서 얻을 수 있습니다. 이 장비에는 인스턴스가 아닌 필드에서 적용되는 세트 효과(이동 속도 증가 등)가 있습니다.
새로운 비싼 탈것에 대한 계획은 없습니다. 하지만 수집가를 위한 두 개의 제련소가 있습니다. 합성의 용광로(Synthesis Forge)라는 것으로 자동기계, 건설 조각 등을 수집하고 결합하여 애완동물 및 탈것 들을 만듭니다. 모든 재료는 제레스 모르티스에서 얻을 수 있습니다.
레이드 디자인: 태초의 존재의 매장터.
공격대 개발팀은 늘 살게라스의 무덤의 설계 미스를 반복하지 않으려고 노력하고 있습니다.
블리자드는 지배의 성소 공격대가 너무 많은 재사용 대기시간 기술을 가지고 전략을 세워야 한다고 생각합니다. 이는 살게라스의 무덤과 동일한 설계 미스에 해당합니다.
실바나스와의 전투 길이와 관련하여, 블리자드는 최종 보스와 관련된 할 이야기가 많았고, 실바나스가 와우 전체 역사에서 비중이 있는 것을 볼 때에도 전할게 많았습니다. 처음부터 실바나스는 장기전으로 될 것으로 알고 있었습니다. 매장터에서의 전투는 이렇게 길지는 않을 것입니다.
매장터 안에는 비행 네트워크가 있으며, 레이드는 와우 역사상 가장 큰 규모가 되어 여러분 께 사후 세계 전체가 만들어지는 곳을 습격하는 장엄함을 전하고 싶습니다. 보스를 물리치면 비행 네트워크가 개방됩니다. 와요일 리셋 후 이는 재설정되지만, 직팟 시스템을 계획 중입니다.
보스 타임 게이팅(첫 주에 안두인까지만 킬 가능한 것)에서 안두인과의 전투는 와우의 다른 모든 레이드 최종 보스 급으로 매우 서사적이어야 합니다. 타임 게이팅의 이유는 여기서 많은 서사적인 이야기의 숨톨을 트이게 하고 싶기 때문입니다.
아직 결정되지 않고 논의중인데, 공개 테스트 서버에서 최종 보스의 테스트는 없을 예정입니다.
버그가 없는 양질의 공격대를 만들기 위해 집중하고 많은 논의를 하고 있습니다.
장비 - 티어 세트와 전설.
새로운 등급의 전설 아이템이 있고, 여기까지 업그레이드 하려면 Cosmic Flux라는 새로운 화폐가 필요합니다. 이 화폐는 나이알로사의 메아리에서 영감을 얻었습니다. 이 화폐는 레이드, 쐐기, 전역 퀘스트 심지어 토르가스트를 포함한 거의 모든 엔드 게임 콘텐츠에서 얻을 수 있습니다.
9.1까지의 전설 아이템 등급의 경우, 여전히 그 재료들이 필요하지만, 현재보다 훨씬 쉽고 얻을 수 있습니다.
Cosmic Flux는 창조의 촉매와 함께 사용되어 쐐기 또는 레이드 장비 등 다른 콘텐츠의 아이템을 동일 템렙의 티어 세트 방어구로 변환할 수 있습니다.
티어 세트로 업그레이드 할 때 그 능력치는 바뀌지 않습니다. 그래서 티어로 바꾸기 위해 완벽한 2차 스탯을 가진 아이템을 얻으려 노가다하지 않아도 됩니다.
3차 능력치의 경우 반복적인 노가다를 피하게 하시 위해 티어 장비에는 추가되지 않습니다.
즉, 다른 장비를 변환했건 레이드에서 티어를 먹었건 둘의 템렙이 같다면 같은 아이템입니다.
티어 세트 효과는 모든 콘텐츠에서 작동합니다. 지배의 조각 세트 효과와는 다릅니다.
지배의 조각은 공격대에서 독점적인 보너스를 제공하는 목적으로 만들어졌지만, 이게 실패한 디자인임을 인지하고 있습니다. 하지만 여전히 공격대에서 공격대템이 초반에 이점을 가지게 할 것이기에, 처음에는 태초의 존재의 매장터에서만 티어가 나올 것입니다. 차후 창조의 촉매가 추가될 것입니다.
세트 방어구도 따라잡기의 경로가 있어야 되기를 원합니다. 켈투자드의 도검, 실바나스의 단검같이 고유한 전리품이 태초의 존재의 매장터에도 있으나 파워 부분보다 재미 부분에 보너스를 집중하게 하려 합니다.
개인 룻과 위대한 금고.
개인 룻 시스템의 문제애 대해 인식하고 있지만, 이를 변경하는 것은 패치의 내용이 아닌 확장팩의 내용이어야 합니다.
블리자드는 위대한 금고의 시스템이 격아의 주간 보상 시스템의 확장된 시스템이라는 것을 긍정적이게 보고 있습니다. 와요일마다 크리스마스처럼 느껴져야 합니다. 금고에서 아이템을 한 번 새로고침하는 시스템은 논의된 적 있지만 아직 계획은 없습니다.
티어 장비는 위대한 금고에서도 나옵니다.
위대한 금고의 개방 조건은 변경되지 않으며, 공격대 보스의 경우 이전과 같이 1번 이상은 잡았어야 해당 보스의 전리품을 얻을 수 있습니다.
도관.
도관 획득에 대한 피드백을 많이 듣고 있습니다. 업그레이드하는 데 얼마나 많은 노력이 필요하고 특정 도관을 대상으로 업그레이드를 지정할 수 없나 등과 같은 것 마링죠. 아직 이 문제를 해결하기 위한 것들을 논의 중이지만, 구체적인 방법은 아직 결정되지 않았습니다. 9.2에서 새로운 도관 레벨은 있을 것입니다. 아직 논의 중이지만, 9.1같이 2레벨(239, 252)가 아닌 1레벨만 있을 것입니다.
따라잡기 용으로 최소 도관의 레벨을 올리는 것에 대해서는 좋은 아이디어라 봅니다.
토르가스트 업데이트.
토르가스트는 새로운 콘텐츠, 새로운 층, 새로운 몹 종류, 새로운 지구: 간수의 시련(The Jailer's Guantlet)이 추가됩니다.
형변 등의 수집 보상만 있습니다. 덜 전통적인 층 개방 시스템, 더 많은 보스를 연달아 잡는 보스 러시 등의 시나리오도 있을 것입니다.
토르가스트 특성은 추가되지 않습니다.
타자베쉬.
타제베쉬의 쐐기 추가는 작전명: 메카곤의 쐐기 추가와 비슷한 시기가 좋은 위치라 봅니다.
메카곤과 마찬가지로, 하드 모드을 현재 쐐기에 추가할 계획은 없습니다. 테스트 서버에서 테스트가 될 수는 있습니다.
(IP보기클릭)203.243.***.***
아직도 나올 이야기는 많은데..?
(IP보기클릭)203.243.***.***
티어 세트가 하도 오랜만에 돌아와서 적응 못하시는거 같은데 원래 티어세트 컨셉이 딜힐 사이클에 변화가 생길 정도로 기존과 스타일이 달라짐 군단 살무였나 안토때 수도사는 비취번개로 딜 할정도였는데
(IP보기클릭)121.157.***.***
인장으로 유의미한 득이 있을까랑 비교해보면 그래도 어둠땅 주간상자 채워서 선택지 엄청 늘어난거 골라 먹는게 낫지 싶음 격아랑 달리 이젠 레이드템도 노릴 수 있게 바꼈고
(IP보기클릭)125.178.***.***
주간상자 택1로 바꾼 대신에 드랍률을 ㅁㅁ내고 인장없앤건 이해할 수 있음. 근데 그럴거면 주간상자를 더 의미있게 바꿨어야지 주간상자에서 쓰레기만 나오면 그 한주가 날아가버리는 수준인데 ㅋㅋ
(IP보기클릭)39.7.***.***
당연히 선택지가 늘어난것뿐이지만 그것만으로도 충분히 큰거 같은데 전에는 걍 랜덤으로 하나 툭 던져주고말았던거 생각하면 이젠 쐐기템 레이드템중에 자기가 원하는거 최대6중택1이니까 그리고 드랍률은 9.0.5에서 한번 버프받고 아제 전이랑 비슷하지 않나요 지배의성소 풀로돌고 5개 드신분도 봤는데
(IP보기클릭)175.209.***.***
(IP보기클릭)203.243.***.***
어흥짱
아직도 나올 이야기는 많은데..? | 21.11.20 18:51 | | |
(IP보기클릭)121.191.***.***
(IP보기클릭)121.191.***.***
티어도 몇몇 직업은 게임 플레이는 해봤냐고 물어보고 싶을정도로 현상황이랑 안어울리는데 특히 복술은 이번확팩 들어오고 연치한번 시전해본적이 없는데 티어가 싹다 연치효과라 연치상향을 해주겠다는건지 아니면 그냥 티어니까 억울해도 쓰라는건지 | 21.11.20 18:26 | | |
(IP보기클릭)203.243.***.***
낚시하는 고양이
티어 세트가 하도 오랜만에 돌아와서 적응 못하시는거 같은데 원래 티어세트 컨셉이 딜힐 사이클에 변화가 생길 정도로 기존과 스타일이 달라짐 군단 살무였나 안토때 수도사는 비취번개로 딜 할정도였는데 | 21.11.20 18:53 | | |
(IP보기클릭)121.191.***.***
그게 효율이 있으면 상관이 없는데 복술티어는 그정도로는 구제가 안될정도로 쓰레기인게 문제입니다.. 어둠땅 와서 연쇄치유는 마나소모나 힐량, 캐스팅 시간까지 모든 부분에서 답이없는 쓰레기 스킬이 되어버렸는데 이제와서 티어셋에 연치 극대화, 극대화시 정고 쿨감? 심지어 극대화 확률 상승은 성난해일이 달려있는 경우에만 증가라서 성난해일이 필수인데 성난해일 전설을 끼면 남은한자리는 성약전설이니 연치관련 전설조차 착용이 불가능합니다. 성난해일 아직 안바른 공대원한테 힐이 튀면 옵션이 없는것이나 마찬가지구요 그렇다고 성난해일 전설을 안끼면 애초에 성난해일이 발린 타겟이 그만큼 줄어드니 2셋옵이 사실상 메인타겟 한명이라고 보면 되는거구요. 정고 쿨감도 극대화시 감소로 이게 얼마나 줄어들지 확실하지 않은 시점에서 신화같이 빡빡하게 생존기 사이클을 미리 지정해놓고 가는 경우 얼마나 쿨감이 될지는 운빨에 가깝기때문에 2정고라는 메리트도 크게 없습니다. 차라리 1번공생기 정고쓰고 쿨 돌아오는대로 맞춰서 쓰는게 공대장, 힐러 양측 입장에선 속이 편하죠 | 21.11.20 19:04 | | |
(IP보기클릭)125.183.***.***
(IP보기클릭)125.178.***.***
주간상자 택1로 바꾼 대신에 드랍률을 ㅁㅁ내고 인장없앤건 이해할 수 있음. 근데 그럴거면 주간상자를 더 의미있게 바꿨어야지 주간상자에서 쓰레기만 나오면 그 한주가 날아가버리는 수준인데 ㅋㅋ
(IP보기클릭)121.157.***.***
앍혀
인장으로 유의미한 득이 있을까랑 비교해보면 그래도 어둠땅 주간상자 채워서 선택지 엄청 늘어난거 골라 먹는게 낫지 싶음 격아랑 달리 이젠 레이드템도 노릴 수 있게 바꼈고 | 21.11.20 19:03 | | |
(IP보기클릭)121.191.***.***
애초에 인장뺏고 레이드 드랍률 낮춰놓고는 이제 주간보상에서 레이드 아이템도 선택이 가능합니다!! 근데 그거 고르면 쐐기템은 못먹음 ㅎㅎ 이러면 조삼모사도 아니고 그냥 두개 뺏고 하나준거 아닙니까? | 21.11.20 19:06 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
낚시하는 고양이
당연히 선택지가 늘어난것뿐이지만 그것만으로도 충분히 큰거 같은데 전에는 걍 랜덤으로 하나 툭 던져주고말았던거 생각하면 이젠 쐐기템 레이드템중에 자기가 원하는거 최대6중택1이니까 그리고 드랍률은 9.0.5에서 한번 버프받고 아제 전이랑 비슷하지 않나요 지배의성소 풀로돌고 5개 드신분도 봤는데 | 21.11.20 19:15 | | |
(IP보기클릭)121.191.***.***
드랍률은 공대 인원수 비례해서 공대에 나오는 탬갯수가 정해집니다 누가 5개 먹었으면 운없는 한분은 템 하나 아니면 아예 못드신분이 계실거에요 | 21.11.20 19:17 | | |
(IP보기클릭)121.191.***.***
20인기준 넴드당 아이템 4개 나옵니다 10넴이니 40개 인당 평균 2개죠 누가 5개 먹었으면 한사람은 0개겠네요 | 21.11.20 19:20 | | |
(IP보기클릭)61.77.***.***
드랍율은 버프해주긴 했지만 전보단 드랍율이 낮고요 주간상자 선택이라고 해봤자 들어오는 템은 실질적으로 1개고 레이드템은 드랍율 너프+ 인장으로 한주에 먹는 템양은 확실하게 적어졌습니다 | 21.11.21 01:37 | | |
(IP보기클릭)121.191.***.***
인장이 그래도 낫죠 격아시절이랑 비교하면 미리 모아두면 레이드 한번가서 최대 5회까지 더보기가 가능하고 그게 아니더라도 일주일에 2회는 추가주사위가 주어지는데 특히 이번시즌처럼 준 티어셋인 지배홈부위를 얼마나 빨리 맞추냐에 따라 초반 레이드 딜량 차이가 어마어마 했던걸 생각하면 사슬처럼 4넴까지만해도 모든지배홈부위 드랍되는 클래스는 레이드금고 한칸 보는거보다 매주 인장굴리는게 이득이었다고 생각합니다. 이번 확팩은 벼림, 타락같은 랜덤성 드랍이 존재하질 않아서 주간보상 쐐기가 정말 숙제처럼 느껴지기도 하구요 이번 확팩은 252템이 레이드 아니면 상자로 일주일에 하나 겨우보는데 시즌 중반까지 라즈날 뚫은 막공은 정규공대 부캐팟기반 아니면 거의 없었던걸 생각해보면 사실상 252템은 주간보상 1레이드 2쐐기중 택1이라는걸 생각해보면 2넴 난이도때문에 3신화도 은근 킬한 유저 적었던걸 생각하면 신화급 레이드 상자에 큰 의미가 있나 싶기도 하네요 지배홈으로 239 지배가 252 쐐기템보다 좋은것도 한몫하겠구요 | 21.11.21 05:31 | | |
(IP보기클릭)121.191.***.***
전체적으로 보면 주간상자에 레이드 PVP 3개씩 선택지가 추가되어 선택지가 늘어난건 맞지만 레이드에서 아이템 드랍 갯수 하향, 인장 삭제, 벼림같은 랜덤성 아이템파밍의 부재로 사실상 상자 하나만 보고 쐐기 4~10바퀴씩 돌고 레이드의 경우에도 나스리아 3넴 굶주린 파괴자, 4~6넴들의 월등히 높은 피로도 성소 2넴, 6넴과 같이 신화레이드 3킬 6킬상자가 생각보다 보기 어려웠던점들을 생각해보면 해당시즌 엔드급 장비를 구하는것에는 턱없이 모자란 드랍환경이었습니다. 다른분이 말씀해주셨지만 드랍률 상향이 있었는데 심지어 상향 이전에는 20인기준 넴드당 3드랍으로 레이드 한바퀴 돌아도 2득이 평균 이상이라는 끔찍한 파밍환경이었구요 인장도 줄이고 개인룻임에도 불구하고 인장도 삭제하고 넴드당 드랍횟수를 제한하면 이게 클래식 시절 공대룻이랑 다를게 없다는거죠 | 21.11.21 05:38 | | |
(IP보기클릭)210.179.***.***
(IP보기클릭)220.116.***.***
(IP보기클릭)211.184.***.***