9.1.5 패치에 관한 신규 블루 포스트도 올라왔습니다. 공개 테스트 서버은 다음주에 열리며, 확장팩 동안 플레이어들이 제공한 피드백에 대한 직접적인 결과물이 많이 반영되어 있을 것입니다.
며칠 후 9.1.5 패치를 처음으로 선보이게 될 공개 테스트 서버가 업데이트될 것입니다. 신규 시간여행 경험 (이번에는 몇 가지 변경점이 추가된 군단을 다시 만나게 될 거예요...)과 같은 업데이트와 함께, 컨텐츠 티어 사이에 있는 이런 ".5" 패치에서는 밸런스에 집중하고 해당 시즌 동안 얻은 피드백과 데이터에 기반해 핵심 시스템을 수정할 기회가 생기죠.
최고 영예높은 영예 구간에 도달하고 나면, 그후로는 대기 시간이나 제약 없이 네 개의 성약의 단을 자유롭게 변경할 수 있게 되며, 다른 성약에 현재 몸담고 있다 하더라도 특정 성약에서 획득했던 수집품 보상 또한 사용할 수 있게 됩니다. 영예 조건을 하나의 캐릭터로 달성했다면 성약 변경과 수집품 보상의 사용 모두 부캐에도 적용될 것입니다.
도관 마력은 삭제됩니다. 도관은 제한 없이 자유롭게 교체할 수 있게 됩니다.
부 캐릭터를 플레이할 때 특정 성약의 단의 대장정을 다른 캐릭터로 완료했다면, 전체 이야기를 다시 볼 필요 없이 즉시 영예를 얻고 세 번째 영혼결속을 해금할 수 있게 됩니다.
많은 플레이어분들이 이 변경점으로 생겨날 접근성의 개선과 활동의 자유로움에 기뻐하시기를 바라지만, 왜 이런 변경점을 좀 더 일찍 적용하지 않았을지 궁금해하실지도 모른다는 것을 알고 있습니다. 어찌 됐든 어둠땅이 아직 베타였던 2020년 중반부터 많은 커뮤니티 구성원들이 이런 식의 변화를 소리 높여 원하고 있었으니까요.
성약 교체의 제한에 관해서는, 수백만 명의 플레이어들이 어둠땅을 자신의 성약 선택이라는 렌즈를 통해 처음으로 경험했으며, 이런 선택의 무게감이 애초에 덜했더라면 이는 불가능한 일이었을 것입니다. 그럼에도 불구하고 지배의 사슬 대장정의 결말을 통해 성약의 단들은 간수에 맞서 단결했으며, 그런 흐름에서 플레이어들의 피드백을 재확인한 결과 저희의 접근 방식을 재평가하게 되었습니다. 그날그날 플레이어의 경험에 있어 성약 간의 엄격한 구분이 주는 이점은 어둠땅이 출시된 이후로 줄어만 갔으며, (특정 유형의 컨텐츠에서 손해를 보는 기분을 받는다든가, 메커닉적인 이점과 외관 사이에서 선택을 해야만 하는) 부작용은 커져갈 뿐이었습니다. 요소간의 그런 균형은 더 이상 성약 교체에 존재하는 기존 제한을 정당화하지 못했고, 그로 인해 9.1.5에서 저희는 그로부터 벗어날 방법을 제공하고자 합니다.
하지만 도관 마력에 대해서는 이야기가 다릅니다. 이 시스템은 그저 저희가 바랐던 방식대로 작동하지 못했던 것입니다. 1년 전에 커뮤니티의 피드백을 듣고 다른 접근을 취해야 했던 부분입니다. 다수의 플레이어들은 이 시스템에 거의 영향을 받지 않는 상태로 무시하는 반면, 여러 유형의 컨텐츠에 경쟁적으로 참여하길 바라는 소수의 플레이어들은 그로 인해 제한되는 기분을 받았죠. 전반적으로 이는 부정적인 경험이 되고 말았습니다. 도관 마력은 어떤 방식으로 보아도 게임을 실제로 더 낫게 만들어주지 못했으며, 그로 인해 저희는 이 시스템을 완전히 삭제할 것입니다.
부캐의 성약 대장정 스킵과 자유 성약 변경 능력에 관해서는, 이 변경점은 개발 팀 내부에서 진행 중인 여러 의논 사항 중 자연스럽게 뻗어나온 것입니다. 때때로 자신들이 가장 좋아하는 와우의 컨텐츠를 별로 끌리지 않는 경험을 해야만 즐길 수 있다고 느낀다는 플레이어들의 피드백에 주목한 거였죠. 이런 피드백 중 일부는 여러 플레이스타일과 컨텐츠 유형에서 나오는 것이지만, 일관된 주제는 처음에는 즐겁던 경험도 부캐로 반복하다 보면 그 빛깔이 희미해지기 시작한다는 것이죠. 특히 위력을 올리는 데 필요한 일이라면 더 그렇습니다. 그래서 플레이어들이 2회차 플레이부터는 레벨업 지역 이야기를 건너뛸 수 있게 해주는 운명의 실타래 시스템이 존재하는 것처럼, 만렙 플레이어에게도 이미 완료한 성약의 단 대장정을 다시 해야 할 필요가 없게 해 줄 비슷한 선택지를 제공하고 싶습니다.
9.1.5 PTR이 진행됨에 따라 여러분이 아제로스에서 어떻게 모험을 즐기고 싶은지 고르는 데 더 유연해질 수 있게 할 만한 다른 몇 가지 변경점을 내놓고 싶습니다. 저희가 계획을 완성하는 대로 자세한 내용을 더 알려드릴 것입니다. 추후 올라올 전체 PTR 노트를 놓치지 마세요. 또한 월드 오브 워크래프트에서 저희가 만들어 나갈 개선 사항에 있어 저희를 이끌어줄 논의와 피드백을 기대하고 있습니다.
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[WOW] [WOW] 9.1.5 성약의 관 도관 제한 없이 교채 가능 [8]
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쐐기가 포함된 군단 시간여행 던전(테스트 목적으로 처음은 2주간) 성약단 변경 자유롭게 가능 도관 바꿀때 필요한 도관 마력 시스템 삭제 전설 재활용(자세한건 모르나 아마 스탯 재분배이나 뽀개기 기능 추가로 추정) 동맹종족 커마 추가 부캐 대장정 스킵 가능, 나락 진입 퀘스트 스킵 가능 부캐 어둠땅 레벨업 개선 동맹종족 영입 퀘스트 던전 스킵 가능 령 교환 코르시아에 추가 나락 이동 지점 추가 격아 낭만레이드 드랍 적용 장난감, 탈것, 드루 형상 추가 특성, 스킬, 전설 밸런싱 괴롭힘 신고 기능 강화(UI 개편 및 결과 확인 가능) 이걸 이제 와서...후...
(IP보기클릭)180.69.***.***
나이트본 여캐는 모르겠는데 남캐는 미형 옵션이 좀 생기는 거 같네요. 원문 보니 공엘은 머리색깔도 몇 개 더 추가되네요.
(IP보기클릭)222.251.***.***
확팩에 투자를안할거면 애초에 2시즌시작할때 이렇게 했었어야지 그러면 할게 별로없다로 퉁쳤을걸 할것도없고 스트레스만 받는게임까지 추가되니 민심나락간거임
(IP보기클릭)98.209.***.***
게임이 터져가니까 이제야 유저들이 원하는것들을 해주네요...
(IP보기클릭)121.150.***.***
불성 2페 시작 본섭 부캐용 편의성 대폭 추가
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