디아블로 III에는 다양한 빌드가 존재하기 때문에 모든 빌드를 경험해보려면 상당히 많은 시간이 걸릴 수밖에 없습니다. 도전 균열에서는 매주 새로운 빌드를 경험할 수 있으며, 다른 플레이어와 동등한 조건에서 도전하고 보상을 받을 수 있습니다!
도전 균열은 무엇인가요?
도전 균열은 일주일 단위로 고정되는 대균열이며, 특정 플레이어의 계정에서 완료된 대균열 정보를 불러옵니다. 이 정보를 토대로 모든 플레이어들이 동일하게 사용하게 되는 직업, 정복자 레벨, 기술, 장비가 설정됩니다.
이때 설정된 대균열은 기준이 되는 캐릭터가 완료한 대균열이 그대로 복제됩니다. 즉, 적의 배치, 수정탑 위치, 환경 등이 모두 동일합니다. 기존의 완료 기록보다 빨리 완주를 하면 매주 현상금과 제작 재료, 핏빛 파편이 담긴 가방을 보상으로 받게 됩니다.
도전 균열은 월요일마다 변경되어 매주 새로운 플레이를 경험하실 수 있습니다.
도전 균열에서는 어떤 "도전"을 경험할 수 있나요?
디아블로 III는 무작위성을 바탕에 두고 있습니다. 전장의 환경, 괴물, 괴물의 속성, 전리품 등 모든 부분에 무작위 요소가 포함되어 있습니다. 도전 균열은 기존의 틀을 깨고 모든 플레이어가 동일한 무대에서 플레이할 수 있는 공간을 제공합니다. 똑같은 조건에서 똑같은 빌드를 사용하는 새로운 종류의 경쟁이라 할 수 있습니다.
도전 균열을 정복하고 자신이 최고임을 증명하려면 여러분의 실력, 게임에 대한 이해, 그리고 각 직업과 관련된 지식을 최대한 활용해야 합니다. 일반 대균열에서는 캐릭터의 한계를 끌어내는 것이 정석이라면, 도전 균열에서는 효율적인 돌파가 관건입니다. 시간을 투자하여 전장의 환경이나 적과 수정탑 위치를 파악하면 시간 단축을 위한 접근 방식이 완전히 달라질 수 있습니다. 때에 따라 정예 괴물 무리가 드물어 특정한 일반 괴물들을 처치해 진척도 막대를 채워야 하거나 정예 괴물 무리가 너무 멀리 있어 지나치는 게 더 효과적인 곳이 있기 마련이죠.
시간을 들여 계획을 세우는 편이 더 효과적일 수 있습니다!
다른 플레이어가 만든 빌드를 사용하므로 팬사이트나 유명 스트리머들이 소개하는 빌드와는 완전히 다를 수 있습니다. 시즌 초반에 획득한 전설 아이템에 따라 빌드가 바뀔 수 있기 때문에 플레이어가 사용해본 적 없는 효과나 능력을 사용해야 할 수도 있습니다. 빌드가 어쨌든 도전 균열에서는 모든 플레이어의 조건이 동등하기 때문에 여러분의 경험에 상관없이 최고의 플레이어들과 함께 플레이하게 되는 겁니다!
도전 균열을 어떻게 정복할지는 순전히 여러분의 선택입니다. 여러분의 선택으로 다른 플레이어들이나 친구들의 기록을 간발의 차이로 제쳤을 때의 그 짜릿함을 느껴보시기 바랍니다!
여러분만의 플레이 방식
도전 균열은 선임 게임 디자이너인 아담 풀이 열정을 담아 오랜 시간 공들인 프로젝트입니다. 다음 도전 균열을 어떻게 분석하여 정복할 것인지에 대한 대화를 할 때마다 그의 눈이 반짝인답니다. 도전 균열에 대한 그의 열정은 주위 모든 사람이 느낄 수 있습니다. "아드레날린이 솟구칩니다. 도전 균열에서 시간과의 싸움을 하다보면 긴장되고 심장이 마구 뛴답니다!"
아담은 도전 균열을 통해 여러 가지를 달성할 수 있기를 기대합니다. 첫째는 모든 플레이어가 동등한 조건에서 함께 경쟁 할 수 있도록 하는 것이고, 둘째는 평소 디아블로에서 느껴보지 못한 색다른 경험을 제공하여 플레이어들이 기술에 대한 이해도를 향상하고, 자신의 실력을 연마하고, 주어진 특정 전장을 효율적으로 돌파하는 연습을 할 수 있는 기회를 주는 것 입니다. 그는 플레이어들이 도전 균열을 통해 "실력, 반응 속도, 그리고 자원 관리를 연습할 기회가 되었으면 좋겠다"고 했습니다 . "도전 균열은 빌드의 다양성에 대해 살펴볼 좋은 기회입니다. 모든 기술이 최강의 빌드에서 사용될 수는 없지만, 디아블로를 즐기기 위해 꼭 특정 기술들만을 사용해야 하는 것은 아니라고 봅니다."
개인적으로 저는 도전 균열을 보자마자 곧바로 빠져들겠구나 싶었습니다. 도전 균열은 예전부터 제가 해보고자 했던 것과 매우 유사합니다. 또한, 빌드의 다양성은 꼭 효율성만을 우선으로 할 필요는 없습니다. 예를 들어, 제 친구 하나는 예전 시즌을 플레이할 때 막시무스를 착용하고 소환된 악마와 연결된 사슬로 적을 처치하는 것을 좋아했습니다. 그는 그 무기를 기준으로 빌드를 만들어서 게임을 즐겼고, 그것을 지켜보던 저에게도 유쾌하고 기억에 남는 시간이었습니다.
우리는 괴물을 처치하고 전리품을 획득하기 위해 성역을 찾았습니다. 도전 균열은 괴물 처치에 더욱 집중할 수 있는 곳이며, 그동안 효율성에 가려졌던 다양한 즐거움을 찾아볼 수 있는 좋은 기회입니다.
도전할 준비 되셨나요?
도전 균열에 대해 어떻게 생각하시나요? 도전 균열 최고 기록에 도전해보는 것은 어떨까요? 도전 균열을 위한 남다른 전략이 있으신가요? 덧글로 여러분의 의견을 남겨주세요! 2.6.0 패치에 대한 소식이 아직 더 남아있으니 기대해주시기 바랍니다!
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응 아냐
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뭐 어떤 게임이 안그렇겠냐마는.. 안하는 사람이 제일 불만이 많은 게임인듯
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아재요...우물안에서 좀 나오이소
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지금 디아2는 그냥 오토 돌리는 게임.. 룬워드 아이템도 복사템 아니면 개인이 파밍해서 맞추는 건 불가능에 가깝죠. ㅋㅋ 초창기 똥3이면 모를까 지금의 디3에 비교해서 디2가 낫다는건 그냥 추억보정이죠.
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지금 다시 디아2키면 1막 황무지에서 폴른들 1마리씩 때려잡다가 포기할분들 많을듯 ㅋ
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개인적으로도 동감ㅋㅋㅋ 룩이 너무 멋짐. 하필 잘 쓰이기 시작한 때가 바바 돌진셋이 유행할때쯤이라.... 칼은 안쓰고 맨날 박치기만 하고 다녔죠....ㅠ | 17.06.17 04:00 | | |
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응 아냐 | 17.06.17 04:14 | | |
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아재요...우물안에서 좀 나오이소 | 17.06.17 08:48 | | |
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훗 디2를 꾸준히 해봤다면 이런 소리 안 나올텐데ㅋㅋㅋ | 17.06.17 23:16 | | |
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씨부리는건 자유지 음 | 17.06.18 00:07 | | |
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존나 재밌어서 계속하고있는데? 이번 래더 87이야 | 17.06.18 00:08 | | |
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몹잡는 맛은 디아2에 손 | 17.06.18 16:04 | | |
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뭐 어떤 게임이 안그렇겠냐마는.. 안하는 사람이 제일 불만이 많은 게임인듯
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디아는 특히 출발부터 삐끄덕 했으니 그때 떨어져나간 사람들한테는 영원히 그 이미지가 각인되있죠. 첫인상이 중요한 이유. | 17.06.17 06:15 | | |
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디3 경매장은 레알 개똥이었거든.. 확팩 나오고 좋아진 거지 오리에서 학을 떼고 떠난 사람에게는 계속 개똥으로 남을 수 밖에 없음. | 17.06.17 08:54 | | |
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정말 공감합니다 저도 처음엔 스토리 깨고 실망해서 바로 접었는데 확팩나오면서 정말 많이 개선되고 있단 말에 샀지만 이미 유저는 빠질대로 빠졌고 남긴 인상은 똥3뿐더라구요. | 17.06.17 09:35 | | |
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첫인상만 중요시 한다는게 결국 게이머 수준도 낮다는걸 의미하는거 아님? | 17.06.17 10:35 | | |
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안좋았던 시절만 기억하면서 까면 이 세상에 못깔 게임 하나 없겠네요 그게 정당화된다고 생각하시는지 | 17.06.17 10:44 | | |
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세상에 좋은 인상만 남은 명작이 얼마나 많은데 똥3 따위를 파나요?? 유저를 못 잡는 게임이 똥이지, 똥을 즐기는 유저가 정당하다고 생각함?? 하긴 블빠들은 그 경매장도 물고 빨더라니 ㅋㅋㅋ 블쟈도 똥인 걸 인정하고 확팩 나오며 잘라버린 그 똥덩어리를 ㅋㅋㅋ | 17.06.17 15:27 | | |
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그냥 어그로였네 | 17.06.17 23:42 | | |
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디아4를 기대해보심이... | 17.06.17 09:20 | | |
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디아4보다는 디아2 리메이크를 바라고 있어요. | 17.06.17 09:28 | | |
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미화는 무서운거 눈을 가리고 귀를 막음 | 17.06.17 10:36 | | |
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디2도 사실 디1에 비하면 고어함이 많이 떨어지죠 | 17.06.17 13:05 | | |
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지금 다시 디아2키면 1막 황무지에서 폴른들 1마리씩 때려잡다가 포기할분들 많을듯 ㅋ
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K.Malone
지금 디아2는 그냥 오토 돌리는 게임.. 룬워드 아이템도 복사템 아니면 개인이 파밍해서 맞추는 건 불가능에 가깝죠. ㅋㅋ 초창기 똥3이면 모를까 지금의 디3에 비교해서 디2가 낫다는건 그냥 추억보정이죠. | 17.06.17 12:33 | | |
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