월드 오브 워크래프트: 용군단 베타에서 수집한 데이터를 기반으로, 대상 수 제한에 초점을 맞춘 직업 조정을 준비하고 있습니다.
우리는 광역 주문의 전체적인 균형을 맞추기 위해 다수의 광역 주문에 5명 및 8명의 소프트 캡을 두기로 하였고 일부 기술을 버프 및 너프시키려 합니다. 이 변경 사항은 곧 베타에 적용될 것이며, 한국의 경우 11월 24일 주간 점검과 함께 적용될 것입니다.
죽음의 기사
부정
전염병이 이제 대상이 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.
상처 폭발의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
악마 사냥꾼
제물의 오라가 이제 대상이 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.
파멸
지옥 돌진이 이제 대상이 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.
드루이드
야성
상처 찢어발기기가 이제 대상이 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.
사냥꾼
사격
모든 공격력이 10%만큼 증가합니다.
생존
모든 공격력이 5%만큼 증가합니다.
마법사
화염
작열의 공격력이 12%만큼 감소합니다.
화염의 대가의 작열 피해량 증가치가 18%에서 15%로 감소합니다.
- 화염의 대가 - 발화가 활성화되어 있지 않은 동안 작열이 15%의 추가 피해를 입힙니다. 발화가 활성화되어 있는 동안 화염 작렬이 작열을 4명의 대상에게 추가로 전이시킵니다.
냉기
얼어붙은 구슬의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
눈보라가 이제 대상이 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.
수도사
공명하는 주먹이 이제 대상이 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.
사제
암흑
정신 불태우기가 이제 대상이 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.
영혼의 연결이 흡혈의 손길이 걸린 다른 모든 대상에게 정신 분열, 정신의 채찍, 정신의 쐐기가 입히는 피해량이 15% // 30%에서 30% // 60%로 증가합니다.
- 영혼의 연결 - 정신 분열, 정신의 채찍, 정신의 쐐기 시전 시 40미터 내의 흡혈의 손길에 걸린 다른 모든 대상에게 피해량의 30% // 60%에 해당하는 피해를 입힙니다. 0/2 특성.
도적
암살
무차별 살육의 재사용 대기시간이 1분에서 45초로 감소합니다.
- 무차별 살육 - 다음 목조르기 및 파열 사용 시 대상의 10미터 내에 있는 최대 8명의 적에게 효과를 부여합니다. 쿨 4초.
무법
치명적인 장식의 발동율이 65%에서 60%로 감소합니다.
- 치명적인 장식 - 보조 무기로 공격 시 60%의 확률로 10의 기력을 회복합니다.
잠행
수리검 폭풍의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
그림자 일격의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
검은 화약의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
은밀한 기술의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
어둠의 칼날의 재사용 대기시간이 3분에서 2분으로 감소합니다.
- 어둠의 칼날 - 주위에서 끌어낸 어둠의 기운으로 무기를 강화시켜, 연계 점수 생성 능력 사용 시 추가 연계 점수 1점을 얻고 20초 동안 50%의 추가 암흑 피해를 입힙니다. 쿨 2분.
은밀한 기술의 재사용 대기시간 감소가 울려퍼지는 문책의 과충전 염계 점수의 효과를 받지 못하는 문제를 수정하였습니다.
주술사
고양
모든 공격력이 5%만큼 증가합니다.
흑마법사
고통
사악한 고통의 불안정한 고통의 추가 피해량이 5% // 10%에서 8% // 13%로 증가하며, 최대 피해량 증가치가 15% // 30%에서 24% // 39%로 증가합니다.
- 사악한 고통 - 사악한 환희가 불안정한 고통의 남은 시간 동안 피해량을 8% // 13%만큼 최대 24% // 39%까지 증가시킵니다. 0/2 특성.
공포의 손길의 사악한 고통 3중첩일 때 피해량 증가치가 20%에서 30%로 증가합니다.
- 공포의 손길 - 사악한 고통이 3번 넘게 중첩되면 6초 동안 대상이 자신의 지속 피해 효과로 받는 피해가 추가로 30%만큼 증가합니다.
파멸의 꽃의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
악마
공포이빨이 이제 대상이 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.
파괴
불의 비의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
전사
무기
집행자의 정밀함의 필사의 일격 공격력 증가치가 30%에서 35%로 증가합니다.
- 집행자의 정밀함 - 마무리 일격을 사용하면 대상이 자신의 필사의 일격으로 받는 피해가 35%만큼 증가합니다. 이 효과는 2번까지 중첩됩니다.
피의 쇄도의 발동율이 7%에서 10%로 증가합니다.
- 피의 쇄도 - 주기적인 출혈 피해가 일정 확률로 5의 분노를 생성합니다(10%.)
칼날폭풍의 공격력이 전투력의 50%에서 60%로 증가합니다.
분노
오딘의 격노가 이제 대상이 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.