오늘 리퀴드의 Maximum이 월드 오브 워크래프트: 총괄 디렉터 이언 헤지코타스와 용군단에 대한 인터뷰를 가졌습니다. 아래 내용은 인터뷰를 MMO-CHAMPION이 요약한 내용입니다.
■ 4시즌에 대하여
- 우리는 4시즌의 결과에 매우 만족합니다. 해결해야할 몇 가지 문제가 있지만 상당 수 해결되었으며, 이제 모든 확장팩이 끝날 무렵 비슷한 시스템이 추가될 것으로 보고 있습니다.
- 운빨 문제를 해결하는 방법을 찾고 있지만 4시즌때 추가된 디나르 상인 시스템이 계속 유지할 생각은 없습니다.
■ 레이드 및 쐐기 업데이트
- 신화 레이드의 제한을 유지하는 것은 팀과 함께 게임을 하는 것을 장려하기 위함입니다. 우리는 차후 더 많은 것을 글로벌로 할 수 있게 하고 싶습니다. 우리는 초창기에 글로벌 신화 레이드를 가능하게끔 방향을 잡고 있지만, 이는 첫날에 적용되지는 않을 것입니다.
- 서버 통합 길드는 차후 등장할 것입니다.
- 진영 통합 길드는 우리가 용군단이 끝나기 전에 하고 싶은 것이지만, 이를 하기 위해서는 제법 복잡한 기술적 문제가 있습니다.
■ 직업별 버프
- "직업이 아닌 플레이어를 데리고 와라"는 너무 극단적입니다. 우리는 공격대를 위한 직업을 찾아야 할 이유가 있기를 원하지만, 공격대에 주는 버프가 너무 강력해서 성공하기 위해 필요하다고 느끼는 것을 원하지는 않습니다.
- 용군단에서 기원사는 피의 욕망을 가질 것입니다.
- 용군단에서 다른 직업에게도 전투 부활을 주고자 합니다.
- 알파에서 추가한 일부 버프는 삭제될 수 있습니다.
- 우리는 특정 유틸기(예 - 죽음의 손아귀)가 절대적으로 필요한 보스를 디자인하고 싶지 않지만, 전투를 조금 더 쉽게 만들 수 있는 직업 별 더 많은 고유 유틸기를 추가하고 싶습니다.
■ 쐐기돌
- 2시즌에서는 이전 확장팩의 다른 4개 던전과 4개의 다른 던전으로 진행될 예정입니다.
- 우리는 확장팩이 진행되는 동안 모든 던전을 로테이션에 넣고자 합니다.
- 현재 영웅 및 일반을 도는 길드가 직면한 문제 중 하나는 비슷한 난이도를 가진 쐐기 던전을 계속 반복해 도는 것입니다.
- 우리는 쐐기돌, 레이드 및 PvP간 장비를 더 독특하게 만들고 싶습니다.
■ 용 조련술
- 우리는 용군단까지 플레이어들이 수집한 모든 탈것의 가치가 유지되기를 원합니다.
- 용 조련술은 좋은 평가를 받았으며, 우리는 확장팩 이후 이 어떻게 발전시켜 나갈지 고심하고 있습니다.
■ 특성 트리
- 드루이드와 사제의 특성은 곧 업데이트 될 것입니다.
- 우리는 모든 피드백에 대해 평등하기를 바라지만, 현실적으로 어려운 문제가 있습니다. 그럼에도 우리는 알파에서 특성 트리에 대한 피드백을 듣고 수정 및 업데이트를 반복해 나가고 있습니다.
■ 레이드 출시
- 이언은 신화 난이도를 한 주 후에 출시하는 것 대신, 같은 날에 모든 레이드 난이도를 다 한 번에 출시하는 것에 대한 커뮤니티의 생각을 알고 싶어 합니다.
(IP보기클릭)180.65.***.***
만족하기는 병12신... 카라잔 ㅈ되서 다 갈아엎은주제.
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만족하기는 병12신... 카라잔 ㅈ되서 다 갈아엎은주제.