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쐐기는 어려운거보다 돌고싶은데 딜러는 안받아주는 경우가많아서 마을에서 점프하다보면 현타오더라구요
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쐐기문제보단 유저문제인 듯
(IP보기클릭)106.102.***.***
격전의 아제로스에 도입된 시즌제 어픽스로 인해 고인물화가 된건 맞음. 그거 도입하고 폭군, 경화 없엤으면 그래도 그러려니 했을겁니다.
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원래는 폭군 경화가 10단 어픽스였으니 3어픽스가 '3+1'어픽스가 된거죠... 난이도가 높아졌으면 높아졌지 (그게 격아 3시즌 미혹때 정점을 찍어서 탱커를 제가 그만뒀습니다 싯팔)
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그들만의 사회가 된건맞음. 오리보스에서 딜러지원하면서 보라색아니라고 30분씩 멍하니있으면 게임 접고도 남음
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쐐기는 어려운거보다 돌고싶은데 딜러는 안받아주는 경우가많아서 마을에서 점프하다보면 현타오더라구요
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ㅇㄱㄹㅇ | 21.06.08 13:17 | |
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쐐기문제보단 유저문제인 듯
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격전의 아제로스에 도입된 시즌제 어픽스로 인해 고인물화가 된건 맞음. 그거 도입하고 폭군, 경화 없엤으면 그래도 그러려니 했을겁니다.
(IP보기클릭)119.195.***.***
블리자드안티 78
원래는 폭군 경화가 10단 어픽스였으니 3어픽스가 '3+1'어픽스가 된거죠... 난이도가 높아졌으면 높아졌지 (그게 격아 3시즌 미혹때 정점을 찍어서 탱커를 제가 그만뒀습니다 싯팔) | 21.06.08 18:18 | |
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오히려 시즌 어픽스덕에 신선한 느낌을 줄 수 있어서 격아의 변경점중에 호평이였던걸로 기억함 첫번재 어픽스인 감염이 노잼에 스트레스 유발해서 별로였고 두번재 시즌인 수확은 광딸 칠수있어서 좋았죠 그래서 블쟈가 시즌어픽스를 매 시즌에 넣기로 작정했던거 시즌어픽스가 만약 없다면 2년내내 변화없이 같은 쐐기만 돌아야하는데 그쪽이 오히려 더 지루했을거임 | 21.06.09 03:32 | |
(IP보기클릭)193.36.***.***
그들만의 사회가 된건맞음. 오리보스에서 딜러지원하면서 보라색아니라고 30분씩 멍하니있으면 게임 접고도 남음
(IP보기클릭)175.113.***.***
그건 시스템이 문제가 아니라 사람이 문제 한국 특유의 빨리빨리 쉽게 꺠고싶어서 확고자만 받는거 | 21.06.09 17:30 | |
(IP보기클릭)154.6.***.***
네 그래서 그들만의 사회라고 표현한것같아요 ㅋㅋ; 근데 전 북미섭에서 하는데 북미섭도 raider.io 보편화되면서 심해지더라고요. | 21.06.10 07:02 | |
(IP보기클릭)112.72.***.***
로그 도입하고 그거 기준으로 사람 판별하기 시작하니.. 결국 뭐든 수치화하면 어쩔 수 없는거 같음 | 21.06.10 08:04 | |
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