출처와 잡설.
출처:
와우헤드의 지배의 사슬관련 개발자 인터뷰.
와우헤드가 수석 게임 디자니어 Jeremy Feasel 및 테크니칼 디렉터 Frank Kowalkowski와 9.1에 대한 인터뷰를 진행하였습니다. 여기서 나락, 베나리, 티어 세트, 영혼 결속, 성약의 단 교체, 여러 전설템 등에 대한 이야기가 나왔습니다.
Q. 9.1 언제 나오죠?
A. 9.0.5 이후 곧 9.1 공개 테스트 서버가 열릴 겁니다.
Q. 9.1 패치에서 티어 세트 업데이트가 있나요?
A. 우리는 이를 좋아하고 멋지다고 생각합니다. 지배의 성소의 세트는 지배 테마를 가질 것입니다. 여러분은 지금 게임에서 사용하는 전설 장비의 형상을 보신적 있을실 겁니다. 우리는 여기에 무기 세트를 추가하여 결국 수집 가능한 방어구 세트로 만들 수 있게 하려 모든 색상을 추가하려 합니다. 즉, 여러분은 완전한 지배 세트를 가질 수 있습니다. 하지만 앞으로 티어 세트에 대해 더 많이 들어볼 것입니다. 이는 9.2이 아닌 향후 패치에 가능성이 있습니다.
Q. 한 번에 전설 2개 이상 찰 수 있나요?
A. 우리는 전설 아이템 시스템을 좋아합니다. 우리는 이를 확장하고 싶고, 흥미로운 아이디어가 있습니다만, 아직 발표할 내용은 없습니다. 차후 소식이 있을 것입니다.
Q. 최상위 콘텐츠에서 진영 불균형을 해결할 계획이 있나요?
A. 적극적으로 논의 중입니다. 이건 쉬운 문제가 아닙니다. 와우에서 여러분이 얼라이언스 및 호드의 일원이 되는데는 기본적인 요소가 있습니다. 많은 진영의 고유성과 종족의 고유성이 있습니다. 15년 전에 캐릭터를 선택할 때 특정 종족 및 진영 선택을 하게 한 고유한 정체성이 있습니다. 그래서 저는 이것이 조심스럽게 접근해야할 문제가 생각하고, 계속 논의해야할 문제가 봅니다.
Q. .0.5 패치에서 유산 방어구가 추가되곤 하였는데, 9.0.5에서는 뭐 나오나요?
A. 유산 방어구는 여전히 멋진 아이디어입니다. 우리는 미래의 유산 방어구의 초기 아이디어 중 일부를 꺼내서 예술적으로 살펴보기 시작했습니다. 오늘 발표할 내용은 없지만, 결국 모든 사람들이 유산 방어구를 얻게 될 것입니다.
Q. 커마 옵션 더 안나오나요?
A. 단기적인 계획은 없지만, 늘 아이디어를 찾고 있으니 이를 남겨주시길 바랍니다.
Q. 2시즌에서 베나리와 저승석은 어떻게 되나요?
A. 나락에서 새로운 콘텐츠가 개방되면, 성약의 단이 힘을 모아 군단 때 부서진 해변 공격같이 나락의 새로운 필드인 코르시아를 공격하는 성약의 단 공격이 있습니다. 많은 작은 전투가 있고, 결국 큰 피날레를 맞이하게 됩니다. 이는 나락에서 일어나는 새로운 일 중 하나입니다.
간수가 우리를 쫒는 병력을 보내면서 새로운 베나리 콘텐츠도 추가됩니다. 그는 토르가스트에서 직접 병력을 보내고 있습니다. 이것이 우리가 계획한 토르가스트의 고통 이벤트이며, 이로 인해 필드 내 어려운 곳이 주기적으로 표시됩니다.
여러분은 지배의 사슬의 나락에서 할 많은 콘텐츠를 통해 새로운 베나리 화폐를 얻게 될 것입니다. 베나리는 다른 것을 찾고 있으니, 저승석을 많이 가진 플레이어는 계속해서 사용하시길 바랍니다. 지배의 사슬이 나올 때 저승석을 1시즌 아이템에 사용할 수 있지만, 이때가 되면 베나리에게서 얻을 수 있는 새로운 아이템과 보상이 있을 것입니다.
후발주자를 위해 우리는 저승석 획득 난이도와 쓰임에 대해 여러가지를 살펴보려 합니다. 이를 통해 이들이 보다 쉽게 얻을 수 있게 하려 함입니다.
Q. 지배의 사슬에서 나락 플레이에 대해 말씀해주세요.
A. 성약의 단이 이곳을 공격함에 따라, 우리의 거점을 만드는 몇 가지 퀘스트 라인에서 시작할 것입니다. 이 과정에서 플레이어는 다시 탈것을 호출할 수 있게 간수의 영향력을 줄이게 될 것입니다. 간수의 눈과 관련된 전체 퀘스트 라인을 통해 간수의 눈의 특징 및 이를 줄이는 방법을 배울 것입니다. 나락에서 성약의 단의 도움이 있기에 플레이어들은 나락이 덜 압도적인 공간이라 느낄 것입니다.
성약의 단이 간수의 병력을 공격하면서 다양한 성약의 단 별 활동이 포함됩니다. 예를 들어 강령군주가 죽음의 요새를 가지고 와서 괴저 마력으로 간수의 병력을 공격하고, 누더기골렘을 폭격하고, 메릴레트가 케빈과 함께 역병 웅덩이를 점액 웅덩이로 바꾸는 것 등이 있을 것입니다. 물론 키리안 등도 공격에 참여하여 간수의 병력과 맞설 것이고 이게 우리가 전달하고자싶은 분위기입니다. 마치 성약의 단이 함께 모여서 싸우기에 기존 나락과는 별개의 장소로 인식될 것입니다. 여러분이 하게 될 키리안의 공격, 강령군주의 공격, 나이트 페이의 공격, 벤티르의 공격은 한 부분에 불과합니다. 이것은 큰 보상이 있는 일상적인 내용이 될 것입니다.
그리고 새로운 베나리 콘텐츠도 있을 것입니다. 간수는 토르가스트의 고통 때 그의 다양한 병력을 토르가스트에서 보낼 것입니다. 베나리는 다양한 활동을 통해 얻을 수 있는 신규 화폐로 새로운 아이템을 팔 것입니다. 이 화폐는 코르시아에서 할 수 있는 모든 활동에서 얻을 수 있습니다. 코르시아는 완전히 다른 공간이고, 한때 어둠땅의 고대 관리인이 거주했던 곳입니다. 이곳에서 어둠땅이 어떻게 작동하는지, 최초의 존재가 누구인지, 이 모든 것이 어디서 왔는지에 대한 고대 비밀이 포함되어 있습니다. 간수뿐 아니라 각 성약의 단의 모든 이들도 이에 약간의 관심을 두고 있습니다. 그래서 많은 코르시아의 아이템은 정말로 이 수수께끼를 중심으로 하여 이 필드를 파고들어 간수의 계획을 막을 것입니다. 우리의 거점은 메카곤의 방문객 시스템같이 성약의 단의 다양한 친구들이 간수를 상대하는 일과 코르시아의 비밀을 파헤치기 위해 매일 할 것을 줄 것입니다.
Q. 모든 성약의 단이 마음을 모아 간수를 공격하는데, 그러면 성약의 단 교체가 쉬워지나요?
A. 9.0.5 및 9.1에서 우리는 비주류 성약의 단과 직업 조합을 강화하는 조정 작업을 진행할 것입니다. 이 두 가지 콘텐츠 업데이트에서, 빈번한 성약의 단 교체가 보일 것이고, 우리가 민감하게 반응해야할 것입니다. 그래서 여러분의 피드백을 토대로, 최대 단계에서 교체를 할 때 드는 압박감을 줄이러 합니다.
Q. 9.1에서 성약의 단 대장정이 계속되나요?
A. 네. 9.1의 스토리 구조는 제법 흥미롭습니다.
첫 두 장에서 여러분은 성약의 단을 모아서 간수와 싸움을 벌일 뿐아니라, 기존 성약의 단 대장정의 마무리를 하게될 것입니다. 이때 성약의 단이 모이는 분위기를 느낄 수 있을 것입니다.
벤티르라면 승천의 단 장에 차여하게 되어, 키리안과 이탈자의 이야기, 즉 우서의 이야기 스토리를 마무리하는데 도움을 줄 것입니다. 이런식으로 성약의 단이 함께 힘을 합치고 있다는 느낌을 받을 수 있을 것입니다. 뿐만 아니라, 성약의 단은 지배의 사슬에서 4개의 피날레를 경험하게 될 것입니다. 이는 어둠땅 이야기의 끝은 아니지만, 여러분이 지금 보지 못한 그룹에서 어떤 일이 있었는지에 대해 어느 정도 감을 잡을 수 있게 할 것입니다.
Q. 9.1 패치 대장정과 9.0 대장정은 구분되나요?
A. 9.1 대장정은 지배의 사슬 퀘스트에만 해당되기에, 이전 퀘스트에 대해 "지금까지의 이야기"를 제공할 예정입니다. 아직 9.0 대장정을 완료하지 않았다면, 그동안 무슨 일이 있었는지 확인할 수 있습니다.
Q. 지배의 사슬에서 아서스 나오나요?
A. 노코멘트하겠습니다.
Q. 9.1에서 성약의 단 미니 게임 업데이트되나요?
A. 지배의 사슬에서 성약의 단은 나락에서 할 수 있는 콘텐츠를 만들고 추가하는데 집중하고 있습니다. 몇 주에 걸친 대장정과 콘텐츠가 메인이 될 것입니다.
Q. 임무 시스템이 나아지나요?
A. 어둠땅 콘텐츠 업데이트에서 임무 시스템은 계속 발전할 것입니다.
Q. 미스터리한 중개자들에 대해 더 많은 것을 알려주세요. 이를 9.1에 나오는 타제베쉬에서 알게 될까요?
A. 게임에서 알게 될 것입니다. 이 메가 던전으로 이어지는 작은 퀘스트 라인이 있을 예정입니다. 그리고 그 안에서 다양한 종족과 진영을 보게되고 중개자의 생활에 대해 엿 볼것입니다. 던전의 후반부에서 유물을 훔치고 달아나는 과정을 맛보게 될 것입니다.
Q. 타자베쉬 하드 모드 있나요?
A. 네. 하지만 오늘 구체적으로 말씀드릴 내용은 없습니다.
Q. 용맹 점수로 쐐기템 업글을 위한 업적 요구 사항은 계정 귀속인가요, 캐릭 귀속 인가요?
A. 제가 그쪽 전문가가 아닌지라, 좀 확인해봐야 할 듯합니다. 하지만 확실히 용맹 점수는 현재 개발된지 얼마 안되었고, 플레이어의 피드백이 더 필요한 상황입니다.
Q. 용맹 점수로 226까지 업글을 못하나요?
A. 피드백을 받고 있으나, 현재 드릴 말씀은 없습니다. 이 피드백은 지배의 사슬에서도 유용한 피드백이라 생각됩니다. 계속 여러분의 피드백을 남겨주시길 바랍니다.
Q. 지배의 사슬에서 기존 15단의 보상 기준이 올라갈 계획이 있나요?
A. 논의 중이지만, 오늘 말씀드릴 것 없습니다. 우리는 커뮤니티의 경쟁을 흥미진진하게 보고 있습니다.
Q. PvP의 검투사 비룡과 비슷하게 작동하는 쐐기 보상은 어떤가요?
A. 말씀드릴 때가 되면 말씀드리겠습니다. 이는 여러분이 고단 유저임을 증명할 흥미로운 메타 보상 시스템입니다.
Q. 평점제 PvP를 솔플로 못돌리게 하는 기술적 제한이 있나요, 아니면 디자인적 측면에서 막은건가요?
A. 이는 디자인적 측면입니다. 평점제 PvP는 게임 플레이 경험을 함께 하기 위해 설계된 것입니다.
Q. 파티를 더 쉽게 찾게 하기 위해 공격대 찾기 도구를 업데이트할 계획은 없나요?
A. 우리도 논의하고 있지만, 지배의 사슬이 아닌 차후 업데이트될 것입니다.
Q. 영혼결속이 확장된다 한 것에 대해 말씀해주세요.
A. 영혼결속 특성 트리가 확장되고, 신규 도관이 추가됩니다. 우리는 새로운 영혼결속자를 추가하는 대신 이미 있는 세 명과 더 영혼결속을 할 수 있는 기회를 주려 합니다.
Q. 영혼결속 특성 트리는 가로로 길어지나요, 세로로 길어집니다.
A. 우리는 더 아래로 뻗어나가는 것을 계획중입니다.
Q. 9.1에서 영혼재 따라잡기 시스템이 추가되나요?
A. 현재 우리는 토르가스트의 궁극적인 진행 시스템과 정말 토르가스트를 좋아하는 플레이어들을 위해 뭘 해줄 수 있는지 등에 대해 논의 중입니다. 아직 말씀드릴 수는 없지만 우리는 토르가스트 런을 실패한 이들에게도 약간의 보상을 주는 시스템을 만들려 합니다.
Q. 9.1에서 뒤틀린 회랑 보상 업데이트되나요?
A. 아직 말씀드릴 수 없습니다. 차후 이를 발표할 것이고 정말 멋진 것들이 추가될 것입니다.
Q. 무기 토큰 시스템은 계속되나요? 그리고 다른 형태로 확장될 수 있나요?
A. 나름 괜찮다고 봅니다만, 아이템에 대한 작업은 진행중이기에 더 말씀드릴 수는 없습니다.
Q. 9.1에서 아이템 획득 방법에 대해 말씀해주세요.
A. 우선 얼마 전 있었던 변경점 및 9.0.5의 변경 사항을 보고 조정하려 합니다.
Q. 9.1에서 비행은 영예 올리면 되나요?
A. 영예로 할지 대장정으로 할지 살펴보고 있습니다. 두 가지 방법 모두 결과적으로 우리는 비교적 지배의 사슬 초반에 비행을 하게 하려 합니다. (*이언은 비행을 대장정 완료라 발표하였습니다.)
Q. 비행을 개방하면 나락에서도 날 수 있나요?
A. 나락은 날 수 없습니다.
Q. 운명의 실타래 렙업 방식을 기존 확장팩으로 확대할 계획 있나요?
A. 이 시스템은 많은 잠재력을 가지고 있습니다. 우리가 이 시스템을 마음에 든다는 것 외에 드릴 말씀은 없습니다. 우리는 차후에도 운명의 실타래 방식을 쭉 유지하고 싶습니다. 물론 지금보다 더 개선해서 말이죠.
Q. 광역 제한 사라지나요? 뭔가 변경되겠죠?
A. 광역 제한에 꽤 만족하고 있습니다. 현재 계획된 변경점은 없습니다.
Q. 9.1에서 령의 목적을 알려주세요. 그리고 령 획득량 좀 늘려주세요.
A. 령은 어둠땅에서 중요한 화폐입니다. 우리는 신규 콘텐츠 및 화폐를 만들 때 기존 화폐의 획득 방법과 쓰임새를 살펴봅니다. 때때로 우리는 따라잡기 시스템을 추가하곤 하는데, 령에도 새로운 콘텐츠를 통해 획득량을 늘리게 하려 합니다. 물론 지금은 조금 더 살펴볼 시기입니다.
Q. 부름 퀘스트 보상이 좀 짭니다.
A. 9.0.5에서부터 용맹 점수를 줍니다. 그래서 보다 엔드 게임에 어울리는 시스템이 될 것입니다.
Q. 9.0.5에 있는 저승석 제작 탈것에 대해 말씀해주세요.
A. 비밀 찾기 커뮤니티라면 충분히 찾을 수 있을 것입니다.
Q. 무한의 해적 용 탈것 나오나요?
A. 보스로는 흥미로운 모습을 취하곤 있지만, 여러분과 함께 할지는 않을 것이라 봅니다.
Q. 많은 플레이어들이 점액 독사 찾겠다고 역병 몰락지에 갇혀있어요. 약간의 팁이 있을까요?
A. 힌트를 드릴 수는 없습니다.
Q. 시간 내주셔서 감사합니다. 커뮤니티에 마지막으로 하실 말씀을 남겨주세요.
A. 많은 멋진 것들이 다가오고 있습니다. 정말 큰 스토리 요소가 있습니다. 가장 흥미진진한건 간수의 이야기가 진행되는 것입니다. 우리는 성약의 단 스토리가 진행되는 것에 기쁩니다.
늘 그렇듯이 커뮤니티에 큰 감사를 표합니다. 이것이 우리가 이 일을 하는 이유입니다. 감사합니다.
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역병몰락지에서 얻을수 있다고 되어있는 탈것인데, 아직 아무도 얻은적이 없는데 블리자드는 습득 방법이 정상적으로 존재한다고 말한 녀석입니다. | 21.02.21 09:15 | |
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베타때부터 존재하던 비밀탈거인데 역병몰락지에서 뭔가하면 얻을 수 있다는 떡밥만 존재하고 있는 놈. 외국에서 이 방면 후벼파는 게이머들이 열심히 찾고 있는데 단서 하나도 못건지고 있는중. | 21.02.21 11:11 | |