출처와 잡설.
출처:
경험.
예전에 쓴 글이 있으나 너무 오래되어서 다시 정리합니다.
모든 성약의 단 기술 효과 및 사용 모습.
어둠땅의 핵심 콘텐츠 중 하나는 바로 성약의 단입니다. 성약은 어둠땅을 지배하는 4개 세력으로, 플레이어는 이들과 관계를 맺게 됩니다.
유물 무기 기술 비슷하게 각 성약의 단은 두 개의 기술을 줍니다. 하나는 직업무관 공용 기술이고, 하나는 직업별 기술입니다.
성약의 단 기술이 뭐죠?
플레이어들은 어둠땅에서 만렙을 달성하면, 네 곳의 성약의 단 중 하나와 관계를 맺게 됩니다. 이 네 곳은 키리안, 강령군주, 나이트 페이, 벤티르입니다. 관계를 맺은 성약의 대장정을 하다보면 그 성약의 고유 기술, 성약의 단 직업별 사용 기술, 형번 방어구 세트, 탈것 등 다양한 보상을 얻을 수 있습니다.
레벨업을 하면서 성약의 단의 공용 기술 및 직업별 사용 기술을 한 번씩 사용해 볼 수 있습니다. 이들의 성능은 매우 다양합니다. 아마 조만간 한국 뿐 아니라 외국에서도 많은 분석이 나올 것입니다.
사족으로, 성약은 언제든 바꿀 수 있습니다. 바꾸는 건 큰 문제가 안되지만 바꾸고 다시 돌아올 때 그 대가를 치뤄야 합니다. 아직 그 대가는 모릅니다. 첫 캐릭은 60부터, 부캐는 50부터 성약을 고를 수 있습니다.
공용 기술.
이 기술은 거의 보너스라 생각하시고, 아래 직업별 기술을 보고 선택하는게 낫습니다.
키리안.
청지기 소환 - 청지기를 불러 평온의 약병을 가져오게 합니다.
평온의 약병을 섭취하면 생명력을 20%만큼 회복하고 모든 저주, 질병, 독, 출혈 효과를 제거합니다.
또한 청지기는 다양하고 유용한 편의용품을 하루에 한 번씩 제공합니다. 즉시 시전, 쿨 5분, 지속 시간 3분.
(*청지기 소환 사용 모습.)
평온의 약병은 최대 생명력의 20%를 회복시키고, 모든 질병, 독, 저주, 출혈 효과를 제거하는 3회 사용 가능한 소모품입니다.
(*평온의 악병의 모습.)
청지기에게 말을 걸면 여러 업무 중 하나를 지시할 수 있습니다. 이 업무는 하루에 한 번 씩만 고를 수 있기에 잘 골라야 합니다.
(*청지기의 업무.)
강령군주.
살덩이창조 - 4초에 걸쳐 살점과 뼈로 이뤄진 보호막을 형성하여 2분 동안 최대 생명력의 20% 해당하는 피해를 흡수합니다.
시체 주위에서 정신을 집중하면 그 정수를 차지하여 보호막을 강화해 최대 생명력의 50%까지 피해를 흡수합니다.
강력한 적일 경우 최고의 효율을 발휘합니다.
정신 집중 4초 필요, 쿨 2분.
(*살덩이 창조의 사용 모습.)
4초 동안 보호막을 생성합니다. 만약 중간에 매즈로 인해 차단되면, 해당 수치까지의 보호막이 형성됩니다.
주변에 적 시체가 1개라도 있으면 그 시체에게서 령을 빨아들이는 애니메이션이 추가됩니다.
(*시체에게서 령을 빼는 듯한 모습.)
그리고 이렇게 주변에 시체가 1개라도 있으면 피해량 흡수치가 최대 생명력의 20%에서 50%로 증가합니다.
(*그냥 사용 시와 시체가 주변에 1개라도 있을 때 사용 시의 보호막량의 모습.)
나이트 페이.
영혼형상 - 여우로 변신하여 15미터 전방으로 순간이동하고 이동 속도가 50%만큼 증가합니다.
영혼 형상을 몇 분마다 다시 사용하여 순간이동할 수 있습니다. .
12초 동안 지속됩니다. 휴식 지역에 있는 동안에는 영구적으로 지속됩니다. 즉시 시전, 쿨 1.5분.
(*영혼형상의 사용 모습.)
사용하면 여우로 변신하며 전방으로 순간이동합니다. 아직 방법은 알 수 없지만, 이는 차후 다양한 동물로 대체할 수 있습니다. 예를 들면 순록, 나방, 호랑이, 하이에나 등이 있습니다(Esper Q.LEE님의 글 - [어둠땅 알파] 나이트페이 영혼형상 목록.).
하여간 변신을 하면 이동 속도가 50%만큼 증가하고, 4초 쿨을 가진 점멸인 깜빡임을 사용할 수 있습니다.
(*깜빡임의 모습.)
(*깜빡임 사용 모습.)
이 기술은 휴식 공간(여관, 대도시)에서 지속 시간이 무한입니다. 아마 차후 오그나 스톰 은행 앞에서 여우때가 있는 모습을 볼 수 있지 않을까 합니다.
벤티르.
어둠의 문 - 어둠을 지나 대상 위치에서 나타납니다. 사거리 35미터, 시전 시간 1.5초, 쿨 1분.
(*어둠의 문 사용 모습.)
가장 심플한 기술입니다. 벽을 통과할 수 있다는 특징이 있습니다.
죽음의 기사.
키리안.
부덕한 자의 굴레 - 과거에 저지른 죄를꾸짖어 자신에 대한 대상의 공격력을 5%만큼 감소시키고 14초 동안 전투력의 175%의 비전 피해를 입힙니다.
룬을 소모하는 공격으로 부덕한 자의 굴레의 영향을 받는 적에게 피해를 입히면 부덕한 자의 굴레의 재사용 대기시간 4초만큼 감소합니다.
사거리 30미터, 쿨 1분.
(*부덕한 자의 굴레 사용 모습.)
사용 이펙트가 매우 밋밋한데 쿨감때문에 자주 쓸 수 있는 기술입니다.
강령군주.
흉물 사지 - 12초 동안 새로운 신체가 돋아나 주위 적들에게 1초마다 전투력의 22.5%의 암흑 피해를 입힙니다.
적이 8미터 이상 떨어지면 자신의 위치로 끌어당깁니다. 쿨 2분.
(*흉물 사지 사용 모습.)
설명대로 적이 8미터 이상 벗어나면 자동으로 당깁니다.
(*도망가는 적을 자동으로 당기는 모습.)
효과는 좋으나 쿨이 좀 긴게 아쉽습니다. PvP에서 좋지 않을까 싶습니다.
나이트 페이.
죽음의 대가 - (죽음과 부패 대체.) 대상 지면을 타락시켜 해당 지역 내에 있는 대상에게 10초 동안 1초마다 전투력의 3.6%의 암흑 피해를 입힙니다.
피해를 받은 적은 자신에 대한 공격력이 1%씩 감소하여 최대 15%까지 감소하고 같은 양의 힘을 자신에게 이전합니다.
자신이 해당 지역 안에 머무를 경우, 스컬지의 일격과 심장 강타가 추가 대상에게 적중합니다.
룬 1개 소모, 사거리 30미터, 쿨 30초.
(*죽음의 대가의 사용 모습.)
이 위에 올라간 적은 1초마다 공격력이 1%만큼 감소합니다. 10초 동안 지속되므로, 최대 10%까지 감소합니다. 이는 죽음의 대가가 사라져도 최대 15초까지 지속됩니다.
(*죽음의 대가로 적의 공격력이 감소한 모습.)
그리고 감소한 적의 공격력 %만큼 내 힘이 증가합니다. 최대 15%까지 증가하기에, 적 2명 이상의 죽음의 대가 위에 올라가면 더 빠르게 중첩이 쌓입니다.
(*내 힘이 증가한 모습.)
죽음과 부패 자체가 혈기 죽음의 기사 중심으로 자주 쓰는 기술이다보니 좋은 기술입니다. 특히 내 힘이 증가해서 30초 쿨을 가진 딜쿨기로 딜죽들이 쓰기에도 좋습니다.
심장강타나 스컬지의 일격을 쓸 수 없는 냉기 죽음의 기사한테는 모두 적중 효과가 붙지 않습니다.
벤티르.
모여드는 안개 - 8초 동안 자욱한 안개로 자신을 감싸 회피율을 10%만큼 증가시킵니다. 10미터 내에 있는 적에게 1초마다 전투력의 20%의 암흑 피해를 입힙니다.
모여드는 안개로 피해를 입힐 때마다 룬 마력을 3씩, 최대 15까지 획득합니다. 룬 1개 소모, 쿨 1분.
(*모여드는 안개 사용 모습.)
단일보다는 광에서 좋은 기술 같아 보입니다. 탱커에게도 좋아보입니다.
악마 사냥꾼.
키리안.
하늘의 칙령 - 전방의 지면에 룬을 새겨넣습니다. 2초 후 룬은 폭발을 일으켜 적에게 전투력의 120%의 비전 피해를 입히고 하급 영혼 파편을 최대 3개 떼어냅니다.
사거리 30미터, 쿨 1분.
(*하늘의 칙령 사용 모습.)
광딜에 좋을 거 같습니다.
강령군주.
불길의 양식 - 고통의 투기장에서 온 저주받은 악마와 죽음을 앞 둔 결투를 벌입니다.
악마를 물리치면 악마의 영혼이 풀려나 30초 동안 악마의 피가 바닥을 형성합니다.
바닥 내에서 싸우면 공격 속도가 20%만큼 증가하고 적에게 받는 피해가 10%만큼 감소합니다. 쿨 2분.
(*악마 소환 모습. 악마는 지옥불 정령이나 파멸의 수호병이 나오는 것만 보았습니다.)
(*악마를 죽인 후 바닥이 깔리고 영혼이 소환된 모습.)
스킬 자체가 그렇게 나쁘지는 않은데, 쿨이 긴게 아쉽습니다. 레이드 보스에서 그나마 좋지 않을까 싶습니다.
나이트 페이.
사냥 - 적에게 돌진하여 전투력의 250%의 자연 피해를 입히고 3초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
추가로 1분 동안 징표를 찍어 대상에게 악마의 이빨과 절단 사용 시 생성되는 격노가 50% 증가합니다.
30초마다 사냥을 다시 활성화하여 시야를 무시하고 징표가 찍힌 대상의 뒤로 순간이동할 수 있습니다.
사거리 100미터, 즉시 시전, 쿨 3분.
(*사냥 사용 모습.)
(*재사용하여 적 뒤로 순간이동하는 모습.)
적 이동 불가와 시야 무시 이동이 있어서 PvP에서 좋을거 같습니다. PvE 단일 딜에서도 바닥때 빼졌다 들어오거나 할 때 사용할 수 있지 않을까 싶습니다.
사족으로, 사냥 대상이 죽어서 시체가 된 대상에게도 재사용 순간이동을 할 수 있습니다.
벤티르.
죄악의 낙인 - 적에게 벤티르의 징표로 낙인을 찍어 근접 공격 및 시전 속도를 30%만큼 감소시키고 8초 동안 전투력의 400%의 암흑 피해를 입힙니다.
탈태를 활성화하면 주위의 모든 적에게 죄악의 낙인 효과를 부여합니다. 사거리 30미터, 쿨 1분.
(*죄악의 낙인 사용 모습.)
탈태를 쓰면 남은 죄악의 낙인 쿨과 무관하게 주변 모든 적에게 죄악의 낙인을 겁니다.
(*탈태로 주변 모든 적에게 죄악의 낙인을 거는 모습.)
고단 쐐기 등에서 사용 시 잡몹을 크게 약화시켜서 좋을 듯 합니다.
드루이드.
키리안.
야생의 영혼 - 아군과 유대를 맺습니다.
1분마다 유대를 강화해 10초 동안 상대의 역할에 따라 효과를 얻는 한편, 자신의 역할에 따라 상대에게 효과를 부여할 수 있습니다.
(조화, 야성) 유대를 맺은 짝에게 활기를 부여넣어, 입히는 피해의 30%를 추가 비전 피해로 입히게 하거나, 치유하거나, 피해를 흡수하게 합니다.
(수호) 유대를 맺은 상대를 보호하여 상대가 받는 피해의 40%를 자신에게 이전합니다. 자신의 생명력이 20% 미만으로 떨어지지 않는 한 지속됩니다.
(회복) 유대를 맺은 상대에게 집중하여 상대에 대한 모든 치유량의 30%를 복제합니다.
시전 시간 2.5초.
(*야생의 영혼 사용 모습.)
만약 걸 만한 아군이 없거나 혼자 돌아 다닐 때는 자기자신에게 걸 수 도 있습니다. 그러면 자신의 전문화에 따라 야생의 영혼 기술이 바뀝니다.
(*전문화(조화, 야성 / 수호 / 회복) 별 야생의 영혼을 건 이후 바뀐 기술의 모습.)
(*유대 강화의 사용 모습,)
이러면 야생의 영혼 설명에 있는 효과가 발동됩니다.
숙련도에 따라 효율이 갈릴 기술입니다. 제대로 쓰려면 건 아군의 쿨기 상황 등을 잘 볼 수 있어야 합니다. 물론 귀찮으면 그냥 자기에게 걸고 쓰는 방법이 있습니다.
강령군주.
적응의 무리 - 무리를 지배하여 12초 동안 대상의 생명력을 주문력의 126%만큼 회복시키거나 주문력의 120%의 암흑 피해를 입히고,
대상에 대한 자신의 주기적인 효과를 20%만큼 증가시킵니다.
효과가 만료되면 25미터 내의 새로운 대상에게 이전됩니다. 최대 3번까지 아군과 적을 번갈아 이전됩니다.
사거리 40미터, 쿨 25초.
(*적응의 무리 사용 모습.)
가장 무관해보입니다.
나이트 페이.
영혼 소집 - 나이트 페이를 불러 마력을 폭발시켜 4초에 걸쳐 16외희 드루이드 주문 및 능력을 질풍처럼 시전합니다.
현재 변신 상태에 따라 주위에 적절한 대상에게 별빛쇄도, 별똥별, 달빛섬광, 천벌, 재생, 회복, 갈퀴 발톱, 난타를 시전합니다.
정신집중 4초 필요, 쿨 2분.
(*영혼 소집의 사용 모습.)
처음 나왔을 땐 희대의 ㅂㅅ 기술 중 하나였지만, 지금은 많이 개선되어 상당히 쎈 딜쿨기 중 하나입니다. 이 기술을 4초 동안 방해 안받고 사용할 수 있으면 제법 강력한 단일딜을 넣을 수 있습니다. 대상이 적을 수록 효율이 좋은 편입니다.
벤티르.
굶주린 광란 - 20초동안 드루이드 주문 시전 시 공격력, 치유량, 가속이 2%만큼 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
1.5초 동안 가만히 있으면 광란에 사로잡혀, 중첩당 3%의 생명력을 소모하고 1초 동안 기절한 뒤 효과가 종료됩니다. 쿨 3분.
(*굶주린 광란 사용 모습.)
(*굶주린 광란 사용 후 기술을 사용하는 모습.)
이 기술을 사용하면 1초마다 공격력, 치유량, 가속 증가 효과가 증가합니다. 하지만 매즈를 당하거나해서 1.5초 동안 아무것도 안하면 모든 중첩을 잃고, 쌓은 중첩당 3%의 생명력을 잃고 1초 동안 기절합니다. 그리고 굶주린 광란 효과도 바로 끝납니다.
(*1.5초 동안 가만히 있어서 피해를 입고 기절하는 모습.)
PvP에서 매즈가 걸리면 망하기에, PvP에서 쓰기 어려운 기술입니다.
사냥꾼.
키리안.
공명의 화살 - 대상 위치에 공명의 화살을 발사하여 10초 동안 해당 지역을 메아리치는 령으로 가득 채웁니다.
해당 지역 내에 있는 적을 공격할 때 시야를 무시하고 치명타 및 극대화율이 30%만큼 증가합니다. 사거리 40미터, 쿨 1분.
(*공명의 화살 사용 모습.)
시야 무시때문에 PvP에서 좋을듯 합니다. 치명타 30% 증가도 있어서 치명타로 쿨이 감소하거나 리셋되는 기술이 많은 사냥꾼상 가장 무난해보이기도 합니다.
강령군주.
죽음의 회전 표창 - 현재 대상에게 치명적인 회전 표창을 던집니다. 회전 표창은 빠른 속도로 전투력의 50%의 암흑 피해를 최대 7번 입힙니다.
회전 표창이 다른 대상에게 피해를 입힐 때마다 공격력이 15%만큼 증가하고 추가 집중 3을 생성합니다.
사거리 40미터, 쿨 45초.
(*죽음의 회전 표창의 사용 모습.)
투 타켓 이상 상황에서 좋을듯합니다. 집중 회복량이 좋아서 집중 회복기로 사용할법도 합니다.
나이트 페이.
야생 영혼 - 대상 위치에 야생 영혼의 마력을 일깨워 해당 지역 내의 모든 적 대상에게 15초 동안 야생 징표를 부여합니다.
야생 징표가 부여된 대상에 대한 공격력이 5%만큼 증가합니다.
야생 영혼이 활성화되어 있는 동안
야생 징표의 영향을 받는 대상에게 공격 능력을 사용할 때마다 대상을 강타하여 전투력의 45%의 자연 피해를 입힙니다.
쿨 2분.
(*야생 영혼의 사용 모습.)
(*야생의 징표 발동 모습.)
광역딜에 좋을 거 같습니다.
벤티르.
약탈의 사격 - 적에게 사격을 가해 20초 동안 출혈을 일으켜 전투력의 250%의 암흑 피해를 입힙니다.
약탈의 사격으로 피해를 입힐 때마다 15% 확률로 약탈자의 징표 효과를 얻어,
다음 마무리 사격을 남은 생명력과 상관 없이 아무 대상에게나 사용할 수 있습니다.
집중 10 소모, 사거리 40미터, 쿨 30초.
(*약탈의 사격 사용 모습.)
(*약탈자의 징표 발동 모습.)
생명력 무관 마무리 사격을 쓸 수 있어서 PvP에서 좋을 듯합니다.
마법사.
키리안.
빛나는 불꽃 - 빛나는 불꽃을 만들어내 즉시 주문력의 75%의 비전 피해를 입히고 8초 동안 주문력의 29.6%의 추가 지속 피해를 입힙니다.
대상은 자신의 직접 공격 주문으로부터 받는 피해가 10%만큼 증가합니다. 이 효과는 자신의 직접 공격 주문에 적중당할 때마다 중첩됩니다.
주문을 4회 시전하면 효과가 사라집니다.
시전 시간 1.5초, 쿨 30초.
(*빛나는 불꽃의 사용 모습.)
단일상황에서 좋을 듯 합니다.
강령군주.
죽음의 혈통 - 20초 동안 강력한 해골 마법사로 변신합니다.
해골 마법사로 변신한 동안 얼음 화살, 화염구, 비전 작렬이 대상 주변 최대 2명을 공격하고 주문 공격력이 10%만큼 증가합니다.
시전 시간 1.5초, 쿨 3분.
(*강령한 해골 마법사로 변신하는 모습.)
(*얼음 화살이 두 명을 공격하는 모습.)
투 타켓 상황에서 좋아보입니다.
나이트 페이.
힘의 전환 - 발밑의 지면에서 힘을 끌어내어 15미터 내 적에게 6초에 걸쳐 주문력의 360%의 자연 피해를 입힙니다.
정신을 집중하는 동안 1.5초마다 마법사 능력의 재사용 대기시간이 3초만큼 감소합니다.
정신집중 6초 필요, 쿨 45초.
(*힘의 전환 사용 모습.)
아마 마샘과 비슷하게 사용되지 않을까 싶습니다.
벤티르.
고문의 거울 - 3개의 거울을 소환하여 적을 20초동안 동안 고문합니다.
대상이 주문 또는 능력을 사용할 때마다 거울을 소모하여 주문력의 75%의 암흑 피해를 입히고 이동 및 시전 속도를 15%만큼 감소시킵니다.
마지막 거울은 적에게 주문력의 198%의 암흑 피해를 입히고 4초 동안 동안 이동 불가 및 침묵 상태로 만듭니다.
사거리 40미터, 시전 시간 1.5초, 쿨 1.5분
(*고문의 거울 사용 모습.)
적의 주문 시전을 봉쇄하고 침묵을 걸기 때문에 PvP에서 좋을 듯 합니다.
수도사.
키리안.
질서의 무기 - 30초 동안 특화가 10%/42%/13%(양조/운무/풍운 순)만큼 증가합니다. 추가로:
(양조) 추가로 맥주통 휘두르기의 재사용 대시기간이 즉시 초기화되고
맥주통 휘두르기에 적중당한 적은 8초 동안 자신에게 받는 피해가 5%만큼 증가합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.
(운무) 추가로 정수의 샘의 재사용 대기시간이 즉시 초기화되고
정신 집중 시작과 종료 시 주위 아군 최대 6명의 생명력을 주문력의 30%만큼 회복합니다.
(풍운) 추가로 해오름차기의 재사용 대기시간이 즉시 초기화되고 해오름차기 사용 시 5초 동안 기 능력의 자원 소모량 1만큼 이 감소합니다.
쿨 2분.
(*질서의 무기 사용 모습.)
쿨이 긴게 좀 아쉽습니다.
강령군주.
골분주 - 지면에 적의 뼈로 빚은 술을 던져 적중당한 모든 대상을 10초 동안 뒤덮습니다.
능력 사용 시 35%의 확률로 대상에게 능력을 다시 한번 발동시켜 35%의 효율로 능력에 따라 암흑 피해를 입히거나 생명력을 회복시킵니다.
(양조) 골분주가 부여되어 있는 대상을 범의 장풍 및 맥주통 휘루르기로 공격하면 맥주 능력의 재사용 대기시간이 추가로 1초만큼 감소합니다.
(운무) 안개 돌풍 사용 시 골분주가 부여되어 있는 대상의 생명력을 추가로 전투력의 42%만큼 회복시킵니다.
(풍운) 골분주가 부여되어 있는 대상을 회전 학다리차기로 공격하면 1의 기를 돌려받습니다.
사거리 40미터, 쿨 1분.
(*골분주 사용 모습.)
(*골분주를 쓰고 회전 학다리 차기 시전 시 기술이 두 번 발동하고 추가 피해를 입히는 모습.)
광역에서 좋을 거 같습니다.
나이트 페이.
페이 지맥 울리기 - 매섭게 지면을 강타하여 30초 동안 페이 지맥을 노출시켜 전투력의 60%의 자연 피해를 입힙니다.
페이 지맥 위에서 싸우는 동안 능력을 사용하면 6%의 확률로 페이 지맥 울리기의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
(양조) 불의 숨결로 적을 불태웁니다.
(운무) 정수의 샘 화살로 아군을 치유합니다.
(풍운) 페이 지맥 위의 적들에게서 기와 기력 구슬을 뜯어냅니다.
쿨 30초.
(*페이 지맥 울리기의 사용 모습.)
이때 그려지는 페이 지맥은 늘 다릅니다. 몇 가지가 있는 것 같습니다.
(*다양한 페이 지맥의 모습.)
페이 지맥위에 적이나 아군이 서야하기에 아군의 자리를 유도할 수 있는 양조한테 좋을 듯합니다. 풍운하고 운무도 적을 매즈하고 패거나 재자리 시즈딜힐을 할 때 쓰면 좋을 듯합니다.
벤티르.
망자의 연맹 - 24초 동안 신비로운 차원문을 엽니다. 4초 동안 2초마다 연맹의 작고한 흑우, 주학, 백호 숙련병의 영혼을 소환합니다.
(양조) 작고한 흑우 수호병은 추가로 2초 동안 전투를 도우며, 불의 숨결로 적을 공격합니다.
(운무) 작고한 주학 숙별병은 추가로 2초 동안 전투를 도우며, 포용의 안개로 생명력을 회복시킵니다.
(풍운) 작고한 백호 숙련병은 추가로 2초 동안 전투를 도우며 분노의 주먹으로 맹공을 퍼붓습니다.
(*망자의 연맹의 모습.)
실제 기술 설명과는 달리 별별 기술을 다 씁니다. 광역에서 도움이 될 것 같습니다. 쿨이 긴게 아쉽습니다.
성기사.
키리안.
천상의 고통 - 자신의 현재 전문화에 따라 30미터 내 5명에게 신성 충격, 응징의 방패, 또는 심판을 즉시 시전합니다. 쿨 1분.
(*보호 성기사의 천상의 망치 사용 모습.)
신성한 힘을 확 모을 수 있어서 쿨기를 퍼붓기전과 몹이나 사람이 많을 때 사용하면 좋을듯 합니다.
강령군주.
제압자의 망치 - 대상에게 망치를 날려 주문력의 112%의 암흑 피해를 입히고 다음 영광의 서약(신성, 보호) 또는 기사단의 선고(징벌)를 강화합니다.
신성: 영광의 서약이 자동으로 여명의 빛을 발동시킵니다.
보호: 영광의 서약이 자동으로 정의의 방패를 발동시킵니다.
징벌: 기사단의 선고가 자동으로 천상의 폭풍을 발동시킵니다.
신성한 힘 1개 소모, 사거리 30미터, 쿨 30초.
(*제압자의 망치 사용 모습.)
사용하면 강화 효과 동안 무기에 괴저색 테두리가 생깁니다.
(*제압자의 망치 사용 후 생기는 괴저색 테두리의 모습.)
(*징벌 성기사의 경우 기사단의 선고 시 천상의 폭풍이 같이 사용되는 모습.)
다른 기술에 비해 쿨이 짧은게 장점으로, 딜이나 힐을 몰거나 생존기를 돌릴 때 좋습니다.
나이트 페이.
사계의 축복 - 계절의 위상으로 파티원에게 축복을 내립니다. 30초 동안 지속되거나 다음 계절로 변하기 전까지 유지됩니다. 45초의 쿨을 갖습니다.
여름: 30초 동안 아군 한 명에게 축복을 내려 공격 시 40%의 확률로 30%의 추가 신성 피해를 입히도록 합니다. 사용 후 가을로 변화합니다.
가을: 30초 동안 아군 한 명에게 축복을 내려 재사용 대기시간을 30% 더 빨리 감소시킵니다. 사용 후 겨울로 변화합니다.
겨울: 30초 동안 모든 아군에게 축복을 내립니다.
적을 공격하면 주문력의 5%의 냉기 피해를 입히고 적의 이동 속도를 3%만큼, 공격 속도를 2%만큼 감소시킵니다. 10번까지 중첩됩니다.
사용 후 봄으로 변화합니다.
봄: 30초 동안 아군 한 명에게 축복을 내려 치유량을 10%만큼, 받는 치유 효과를 20%만큼 증가시킵니다. 사용 후 여름으로 변화합니다.
(*순서대로 여름, 가을, 겨울, 봄의 축복의 사용 모습.)
아군 1명이나 자신에게 걸어주는 버프입니다. 성능은 쏠쏠한데 자신이 원하는걸 바로 쓸 수 없다는게 단점입니다.
벤티르.
잿빛 신성화 - 대상 지역을 신성화하여
대상 지역을 30초 동안 신성화하여 주문력의 825%의 암흑 피해를 입히고 아군을 주문력의 630%만큼 회복시킵니다.
5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입히고 치유를 합니다.
신성화 안에 있으면 천벌의 망치를 대상에게 사용할 수 있고 공격력이 100%만큼 증가합니다.
시전 시간 1.5초, 쿨 4분.
잿빛 신성화의 범위는 정말 넓습니다. 조화 드루이드가 별똥별 특성 찍은 것 정도 됩니다.
(*잿빛 신성화 범위의 모습.)
(*잿빛 신성화 사용 모습.)
(*잿빛 신성화 범위 내 적이 만피인데 천벌의 망치를 쓰는 모습.)
좋은 기술인건 맞는데 쿨이 너무 긴게 단점입니다. 레이드에서 좋지 않을까 싶습니다.
사제.
승천자의 은혜.
승천자의 은혜 - 10초 동안 승천자의 힘을 끌어내 승천의 회오리를 사용할 수 있도록 하고, 신성한 일격 및 정신의 채찍을 승천의 작렬로 대체합니다.
또한 이동 속도가 50%만큼 증가합니다.
효과가 만료되면 승천의 분출을 방출합니다.
만료될 때 15미터 내 적에게 주문력의 최대 352%의 비전 피해를 입히고 아군을 주문력의 최대 222%만큼 치유합니다.
이 피해량과 치유량은 쌓은 승천자의 은혜 중첩 당 3%만큼 증가합니다.
시전 시간 1.5초, 쿨 3분.
(*승천자의 은혜 사용 모습.)
승천자의 은혜를 사용하면 주변에 하얀 것이 빙빙 돕니다.
(*승천자의 은혜시 캐릭터의 모습.)
승천자의 은혜는 승천의 회오리라는 기술로 바뀝니다. (피해량 주문력의 69%, 치유량 주문력의 38%.)
(*승천의 회오리의 모습.)
신성한 일격과 정신의 채찍은 승천의 작렬이라는 기술로 바뀝니다. (피해량 주문력의 260%.)
(*승천의 작렬의 모습. 수양과 신성은 광기 회복이 없습니다.)
효과가 만료될 때 쌓아놓은 승천자의 은혜 중첩에 비례하여 피해를 입히거나 아군을 치유합니다.
(*승천자의 은혜 만료 모습.)
터뜨릴 때를 잘 고르면 좋은 광역기로 쓰일 것으로 보입니다.
강령군주.
부정한 회오리 - 암흑 마력의 폭발을 일으켜 15미터 내 적에에 부정의 수혈을 걸고 최대 6명의 아군의 생명력을 주문력의 119%만큼 회복시킵니다.
부정의 수혈은 15초에 걸쳐 주문력의 250%의 암흑 피해를 입힙니다. 이 대상에게 피해를 입히는 아군은 주문력의 4%만큼을 회복합니다.
쿨 1분.
(*부정한 회오리의 사용 모습.)
(*부정의 수혈 디법의 모습.)
미니 흡선으로 사용할 수 있을 것 같습니다.
나이트 페이.
페이 수호자 - 20초 동안 대상을 돕는 3마리 페이를 소환합니다. 쿨 1.5분.
격노의 페어리 - 어둠의 권능:고통의 대상을 공격하여 마나의 0.5%를 회복하거나 광기 3을 생성합니다.
수호자 페어리 - 빛의 권능: 보호막 대상이 받는 피해를 10%만큼 감소시킵니다.
자비의 페어리 - 신속 치유, 어둠의 치유 사용 시 주요 기술의 쿨 회복량이 100%만큼 증가합니다.
(*페이의 축복의 사용 모습.)
레이드에서 가장 무난하지 않을까 싶습니다.
벤티르.
정신 조작 - 적의 정신에 공세를 퍼부어 주문력의 200%의 암흑 피해를 입히고 일시적으로 현실 관념을 반전시킵니다.
5초 동안 적이 입히는 주문력의 400%에 해당하는 다음 피해는 주문력의 400%만큼 대상을 회복시키며,
주문력의 400%에 해당하는 다음 치유량은 대상에게 주문력의 400%만큼 피해를 입힙니다.
수양과 신성의 경우 반전된 피해량 및 치유량은 마나를 최대 4%만큼 회복시킵니다.
암흑 사제의 경우 반전된 피해량과 치유량은 최대 20의 광기를 생성합니다.
사거리 40미터, 시전 시간 1.5초, 쿨 45초.
(*정신 조작 사용 모습.)
PvE보다는 PvP에서 좋을 것 같습니다.
도적.
키리안.
울려펴지는 문책 - 적에게 전투력의 60%의 비전 피해를 입히고 령을 추출하여 령충전 연계 점수를 얻습니다.
령충전과 같은 양의 연계 점수를 소모하는 마무리 일격을 사용하여 공격하면 연게 점수 7점을 소모한 것과 같은 피해를 입힙니다.
연계 점수 3점을 얻습니다.
기력 30 소모, 근접, 쿨 45초.
(*울려퍼지는 문책 사용 모습.)
령충전 연계 점수는 연계 점수 바에 파란 동그라미로 표시됩니다.
(*령충전 연계 점수의 모습.)
그러면 45초 동안 울려퍼지는 문책 버프가 뜹니다. 이 버프에서 연계 점수는 사용할 떄마다 2, 3, 4가 뜨는 것을 보았는데, 마무리 일격이 해당 점수만큼의 연계점수만 소모한다면 그때 동안 연계 점수 무려 7점을 사용한 상태로 간주됩니다.
(*다양한 울러퍼지는 문책 버프의 모습.)
즉, 이때 동안은 연계 점수 5점을 소모한 절개보다 연계 점수 2점(문책이 2버프일 때)을 소모한 절개가 더 쎕니다. 몇 점이 뜰지는 순수하게 운이므로, 격아 무법 도적의 주사위와 비슷한 방식의 실력겜 요소가 됩니다.
하지만 운적 요소를 제외하더라도 연계 점수 3점을 생성한다는 점과 쿨하고 지속시간이 같다는 장점이 있습니다.
강령군주.
톱니 뼈 가시 - 대상에게 뼈 가시를 박아 넣어 대상이 죽을 때까지 3초마다 전투력의 60%의 출혈 피해를 입힙니다.
활성화되어 있는 모든 뼈 가시 하나당 전투력의 60%의 출혈 피해를 입히고 연계 점수 1점을 생성합니다.
대상이 죽거나 생명력이 완전히 회복하면 1의 충전 횟수를 돌려받습니다.
연계 점수 1점을 생성합니다.
기력 10 소모, 사거리 30미터, 최대 3충전, 재충전 시간 30초.
(*톱니 뼈 가시 사용 모습.)
쫄이 많고 전투가 긴 보스에서 좋을 듯 합니다.
나이트 페이.
피고름 - 대상의 피를 감염시켜 10초에 걸쳐 전투력의 125.3%의 자연 피해를 입힙니다.
지속시간이 만료될 때까지 대상이 살아남으면 추가로 313.25%의 피해를 입히고 적의 시야에서 사라집니다.
지속시간이 만료되기 전에 대상이 쓰러지면 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다.
쿨 1.5분.
(*피고름 사용 모습.)
밋밋한 사용 효과에 비해 피해량이 쓸만하며, 대상이 안죽으면 바로 소멸을 하기 때문에 은신 기술 연계를 할 수 있어서 가치가 있는 기술입니다. 자동 소멸 후 은신 기술 연계가 되기에 PvP에서 좋을 듯합니다.
벤티르.
학살 - 대상을 학살하여 전투력의 95,472%물리 피해를 입힙니다. 대상의 령을 자신의 치명독과 섞어 다음 5분 동안 무기에 바릅니다.
살육의 독은 12초에 걸쳐 암흑 피해를 입힙니다. 또한 대상이 받는 치유 효과를 15%만큼 훔쳐냅니다.
연계 점수를 2점을 얻습니다.
기력 50소모, 근접, 은신 필요.
(*살육 사용 모습.)
살육을 사용하면 5분 동안 살육의 독이 발라집니다.
(*살육의 독의 모습.)
살육의 독이 걸리면 무기에 빨간 빛이 납니다.
(*살육의 독때 무기의 모습.)
치유 효과를 훔치는 효과 때문에 PvP에서 좋을 듯 합니다.
주술사.
벤티르.
만과 토템 - 대상 위치에 30초 동안 토템을 소환합니다.
다음 3회의 공격 주문 및 능력 사용 시 토템이 주위의 적 최대 6명에게 에게 주문력의 95%의 비전 피해를 입힙니다.
또한 다음 3회의 치유 주문 사용 시 토템 주위에 있는 최대 6명의 아군을 주문력의 85%의 치유합니다.
토템이 활성화되어 있는 동안 이 능력을 다시 시전하면 토템의 위치를 변경합니다.
사거리 40미터, 쿨 1분.
(*만과 토템으로 피해를 입히는 모습.)
(*만과 토템으로 치유를 하는 모습.)
2~3인끼리 싸우는 투기장이나 2타켓 보스 등에서 좋지 않을까 싶습니다.
강령군주.
태고의 물결 - 대상을 태고의 물결로 강타해 주문력의 65%+전투력의 65%의 암흑 피해를 입히고 화염 충격(정기, 고양)을 부여하거나,
아군을 치유해 주문력의 65%+전투력의 65%의 생명력을 회복시키고 성난 해일(복원)을 부여합니다.
추가로 다음 용암 폭발(정기), 번개 화살(고양)이 자신의 화염 충격의 영향을 받는 모든 대상에게 적중하거나,
치유의 물결(복원)이 자신의 성난 해일의 영향을 받는 모든 대상을 치유합니다.
사거리 40미터, 시전 시간 1.5초, 쿨 45초.
(*태고의 물결 사용 모습.)
(*정기 기준 태고의 물결로 인해 용암 폭발이 화염 충격 대상자 2명을 공격하는 모습.)
이건 GIF가 좀 이상해서 죄송합니다. 몹이 별로 안가만히 있어서 도저히 찍을 각이 잘 안나오더군요. 쿨이 짧다는 장점이 있습니다.
나이트 페이.
페이 수혈 - 대상 지역 내에 있는 적 최대 4명의 생명력을 이전시켜 3초에 걸쳐 주문력의 414%의 자연 피해를 입힙니다.
20초 안에 페이 수혈을 다시 사용하면 입힌 모든 피해의 15%를 방출해 자신의 주위에 있는 최대 8명의 아군을 치유합니다.
사거리 40미터, 정신집중 필요, 쿨 2분.
(*페이 수혈로 피해를 입히는 모습.)
(*페이 수혈로 입힌 피해로 아군을 치유하는 모습.)
광역딜에서 좋을 거 같습니다.
벤티르.
연쇄 수확 - 대상에게 령의 파동을 내뿜습니다.
파동은 주위의 다른 대상들에게 옮겨 가며,
최대 5명의 적에게 주문력의 345%의 암흑 피해를 입히고 최대 5명의 아군의 생명력을 주문력의 255.5%만큼 회복시킵니다.
치명타 및 극대화에 적중 당한 대상 하나당 연쇄 수확의 재사용 대기시간이 5초 만큼 감소합니다.
사거리 40미터, 시전 시간 2.5초, 쿨 1.5분.
(*연쇄 수확 사용 모습.)
(*연쇄 수확 사용 모습 2.)
5인 플레이를 하는 쐐기에서 좋지 않을까 싶습니다.
흑마법사.
키리안.
헌금 갈취 - 즉시 주문력의 100%의 비전 피해를 입히고 18초 동안 주문력의 144%의 비전 피해를 추가로 입힙니다.
적이 헌금 갈취의 영향을 받는 동안 사망하였을 경우, 영혼의 조각을 추가로 생성합니다. 적이 살아남으면 헌금 갈취의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
사거릭 40미터, 시전 시간 2초, 쿨 40초.
(*헌금 갈취 사용 모습.)
효과가 끝날 때 대상이 살면 쿨이 리셋되는걸 이용하면 피통이 많은 레이드 보스에서 좋지 않을까 싶습니다.
강령군주.
학살의 화살 - 대상에게 학살의 암흑 마법 화살을 날려 주문력의 200%의 암흑 피해를 입히고 다음 3회의 소각, 어둠의 화살의 공격력을 200%만큼 증가시킵니다.
대상의 생명력이 감소할수록 학살의 화살의 공격력과 소각, 영혼 흡수, 어둠의 화살의 강화 효과가 모두 증가합니다.
사거리 40미터, 시전 시간 2.5초, 쿨 45초.
(*학살의 화살 사용 모습.)
(*다음 3회 소각, 어둠의 화살 기술 강화 효과의 시각 효과.)
단일딜에서 가장 좋을거 같습니다.
나이트 페이.
영혼 부식 - 현재 대상과 주변 최대 3명의 추가 대상의 생기를 모두 메마르게 하여 8초 동안 주문력의 100%의 자연 피해를 입힙니다.
다음 8초 동안 생명력 흡수를 시전하면 영혼 부식에 영향을 받는 적에게 생명력 흡수를 추가로 시전하며, 생명력 흡수가 마나를 소모하지 않습니다.
시전 시 최대 생명력의 20%를 소모합니ㄷ.
사거리 40미터, 시전 시간 1.5초, 쿨 1분.
(*영혼 부식의 사용 모습.)
(*생명력 흡수가 광역기 된 모습.)
생명력 흡수가 주요 딜로 사용되는 경우가 많지 않기에, 효율이 좋지는 않아보입니다. 솔플에서는 최고의 기술일 수도 있습니다.
벤티르.
다가오는 대재앙 - 대상 적을 향해 이동하는 혼돈의 령 구름을 불러내 경로 상의 적에게 주문력의 100%의 암흑 피해를 입힙니다.
령이 대상에게 접촉하면 폭발을 일으켜 언어의 저주나 무력화 저주를 걸고 주위의 모든 적에게 12초 동안 주문력의 261%의 암흑 피해를 입힙니다.
사거리 40미터, 시전 시간 2초, 쿨 1분.
(*다가오는 대재앙 사용 모습.)
쐐기나 쫄이 많이 나오는 레이드 보스 등에서 좋지 않을까 싶습니다.
전사.
벤티르.
보루의 창 - 대상 위치에 키리안 창을 던져 즉시 전투력의 110%의 비전 피해를 입히고 4초 동안 추가로 전투력의 120%의 비전 피해를 입힙니다.
5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
적중당한 적은 지속시간 동안 보루의 창의 위치에 속박됩니다.
분노 25를 생성합니다.
사거리 25미터, 쿨 1분.
(*보루의 창의 사용 모습.)
광역 이불이 있어서 추노나 드리블에서 유용할 것 같습니다.
강령군주.
정복자의 깃발 - 정복자의 깃발읍 꼽습니다. 20초 동안 자신과 15미터 내 아군 최대 2명의 최대 생명력이 20%만큼, 치명타율이 10%만큼 증가합니다.
활성화된 상태에서 분노 20(분노 전문화는 30)을 소모하거나 적을 죽이면 영광 효과를 얻습니다.
영광은 30초 동안 치명타 및 극대화 피해를 중첩 당 1%만큼, 최대 30%까지 증가시킴니다.
쿨 3분.
(*정복자의 깃발 사용 모습.)
이제부터 무기와 방어는 분노 20을, 분노는 분노 30을 소모하면 영광 중첩을 얻어서 치명타 피해량이 1%만큼 증가합니다.
(*영광 중첩의 모습.)
영광 중첩은 깃발을 박은 20초 동안 쌓을 수 있으면 쌓을 때마다 지속 시간이 초기화됩니다. 즉, 20초 동안 이를 최대한 많이 쌓는게 중요합니다. 극딜 타이밍 때 분노 수급만 원활하게 된다면 매우 좋은 기술입니다. 하지만 아직까진 숙련도가 낮으면 이도저도 아닌 기술이 될 확률이 높습니다.
나이트 페이.
고대의 여진 - 무기로 지면을 강타하여 충격파를 방출하여 최대 5명의 적에게 전투력의 220%의 자연 피해를 입히고 1.5초 동안 넘어뜨립니다.
지역의 령을 노출시켜 12초 동안 최대 5명의 적에게 전투력의 140%의 자연 피해를 입고 16의 분노를 얻습니다.
매 3초마다 대상을0.5초 동안 넘어집니다.
쿨 1.5분.
(*고대의 여진 사용 모습.)
즉발 광역 기절기로 쓸 수 있어서 PvP나 고단 쐐기에서 인기가 많을듯 합니다.
벤티르.
규탄 - (마무리 일격 대체.) 적의 죄악을 고통스럽게 규탄하여 전투력의 184.4%의 암흑 피해를 입힙니다.
생명력이 80% 이상이거나 20% 미만인 적에게만 사용할 수 있습니다.
주 대상을 약화시켜 해당 적에게 받는 피해 최대 전투력의 120%만큼 방지합니다.
무기와 방어는 적이 살아남으면 소모한 분노의 20%를 돌려받습니다.
분노 20~40소모(분노 특성이면 분노 20 생성), 쿨 6초.
(*규탄 사용 모습.)
보스 중에 생명력이 낮은 상태로 시작하거나 높은 상태로 끝나는 보스가 있다면 효율이 좋을 듯 합니다. 아니면 전투 중 종종 마격을 아무때나 쓸 수 있게 해주는 특성을 찍으면 괜찮을 듯합니다.
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