출처와 잡설.
출처:
어둠땅 광역 스킬 작동 방식에 대하여 - 숫자 제한과 피해량 제한.
어둠땅에서 많은 기술이 피해를 입히는 적 숫자 제한이 생겨서 광역 피해 능력이 제한됩니다. 이 글은 광역 피해 및 주문에 대해 알려진 최대한 모든 정보를 살펴보는 글입니다. 또한 광역 기술을 나누는 소프트캡, 하드캡, 제곱근 스케일링(Soft-Caps, Hard-Caps, Square Root scaling), 20/6 규칙에 대해 다뤄보려 합니다.
광역 기술의 숫자 제한 분류.
어둠땅에서 광역 기술은 3개의 숫자 제한이 있습니다.
- 소프트 캡 - 대상은 제한되지 않습니다. 하지만 피해 상한이 있습니다. 모든 대상에게 균등한 피해를 입힙니다.
- 하드 캡 - 대상과 피해 모두 상한선이 있습니다.
- 제곱근 스케일링 - 대상은 제한이 없습니다. 피해도 상한선이 없습니다. 하지만 각각 새로운 대상은 점점 더 작은 비율로 피해가 증가합니다.
소프트 캡과 20/6 규칙.
소프트 캡 기술은 모든 대상에게 피해를 입히지만, 그 피해량이 제한됩니다.
- 광역 주문이 100의 피해를 입히고 소프트 캡이 20으로 제한된 경우 -
- 10명의 대상에게는 각각 100의 피해를 입힙니다. 즉, 총 피해는 1,000입니다.
- 20명의 대상에게는 각각 100의 피해를 입힙니다. 즉, 총 피해는 2,000입니다.
- 40명의 대상에게는 각각 50의 피해를 입힙니다. 즉, 총 피해는 2,000입니다.
화염 마법사의 유성의 경우 소프트 캡이 1이기때문에 피해량이 피해를 입히는 모든 적에게 균등하게 나눠집니다.
20/6 규칙.
판다리아의 안개 5.2때 블리자드는 20개의 대상에 소프트 캡을 추가하여 광역 피해 방식을 변경하였습니다. 즉, 광역 피해 주문은 더 이상 20명 이상의 대상을 초과하는 대상에게는 피해량이 늘지 않지만, 이 주문은 모든 적에게 똑같이 피해를 분배합니다.
반면 치유 주문은 6명으로 소포트 캡이 적용됩니다. 즉, 광역 치유 주문이 6명의 대상을 추가하면 치유량이 늘지 않그며, 이 치유 주문에 적중한 모든 대상(펫 제외)을 균등하게 나눠서 치유합니다.
실제로 와우에서 완벽하게 제한되지 않은 비도트 주문은 거의 없습니다. 툴팁에 하드캡을 명시적으로 적지 않은 대부분의 주문은 소프트 캡이 작동하며 20/6규칙이 적용됩니다. 어둠땅에서는 20/6 규칙이 변경되는 것 처럼 보이지 않지만, 많은 주문이 20/6규칙에 따른 소프트캡에서 딱 제한이 적혀있는 하드캡으로 변경되었습니다. 그러나 툴팁 상에는 여전히 20/6 규칙이 적용되는 것같은 소프트 캡 주문이 많습니다. 20의 소프트 캡은 대상을 제한하지 않는 주문과 비교하는 것이 어려워지고, 이 중 일부는 정확하지 않을 수 있습니다.
이 규칙에 일부 예외는 공대 생존기나 도트, 주기적인 치유 기술입니다. 이들은 일반적으로 적중한 대상 수와 툴팁에 대한 세부 정보 부족과 상관없이 전체 피해와 치유를 합니다.
하드캡.
하드캡은 적중하는 숫자와 피해량, 치유량이 툴팁과 같이 제한됩니다.
- 5명의 대상에게만 적중하는 광역 기술이 100의 피해를 입히는 경우 -
- 5명의 대상에 대해 각각 100의 피해를 입힙니다. 즉, 피해량은 500입니다.
- 7명의 대상에게는 5명에게만 각각 100의 피해를 입힙니다. 즉, 피해량은 500입니다.
하드캡은 일반적으로 플레이어가 자신의 능력에 맞지 않는 적이 있다는 것을 알리기 위해 툴팁에 상세하게 숫자가 나와 있는 편입니다.
제곱근 스캐일링.
어둠땅에 추가된 마지막 피해 제한은 제곱근 스케일링입니다. 이 피해량은 어둠땅에서 "부가 대상에게 감소한 피해를 입힙니다"라는 툴팁이 적혀 있습니다.
이 경우 피해는 n빵되는 비율로 증가하지만, 모든 적에게 피해를 입힙니다. 각 개별 대상에게는 피해를 조금씩 덜 주지만, 총 피해량은 조금씩 증가하는 방식입니다.하지만 이 증가치는 낮기에, 결국 전체 피해량은 더욱 감소합니다.
- 이 제한이 적용된 광역 주문이 100의 피해를 입히는 경우 -
- 1명의 대상에게는 100의 피해를 입힙니다. 총 피해량은 100입니다.
- 2명의 대상에게는 각각 70.7의 피해를 입힙니다. 총 피해량은 141입니다.
- 3명의 대상에게는 각각 57.7의 피해를 입힙니다. 총 피해량은 173입니다.
- 4명의 대상에게는 각각 50의 피해를 입힙니다. 총 피해량은 200입니다.
- 5명의 대상에게는 각각 44.7의 피해를 입힙니다. 총 피해량은 224입니다.
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막몰아서 싹 녹이는 플레이를 줄이고자 노력중인것 같은데 소둠땅 적용되면 확실해 지겠죠
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광딜 구린 직업 밸런스 못잡으니까 소프트캡부터 해서 이번에 추가되는걸로 밸런스 잡겠답시고 하는거 같은데 글쿨부터 해서 삽질 하는거 같은데...
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이해하기 쉽네요 하드캡은 스킬에 타겟수가 명시되어있지만 소프트캡은 20으로 설정되어있다는거군요
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글쿨응 당연히 있어야지 매크로로 스킬묶어쓰는게 얼마나 사악한 짓인데
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광딜 구린 직업 밸런스 못잡으니까 소프트캡부터 해서 이번에 추가되는걸로 밸런스 잡겠답시고 하는거 같은데 글쿨부터 해서 삽질 하는거 같은데...
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Im Groot. | 20.08.24 18:18 | |
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글쿨은 아직도 그래요? ㄷㄷㄷㄷㄷ | 20.08.24 20:12 | |
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마이크모하임
글쿨응 당연히 있어야지 매크로로 스킬묶어쓰는게 얼마나 사악한 짓인데 | 20.08.24 23:50 | |
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글쿨을 찬양하는 정신병자도있네 와... | 20.08.26 09:48 | |
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글쿨 쉴드라니 상상도 못했네 | 20.08.26 09:49 | |
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막몰아서 싹 녹이는 플레이를 줄이고자 노력중인것 같은데 소둠땅 적용되면 확실해 지겠죠
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이런것과 동반해서 쐐기 어픽스에서도 무리 없애고 그러니까 함 봐야겠죠 ㅋ | 20.08.25 10:45 | |
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이해하기 쉽네요 하드캡은 스킬에 타겟수가 명시되어있지만 소프트캡은 20으로 설정되어있다는거군요
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대충 비슷하긴 하지만, 하드캡은 명시된 인원 외에는 데미지가 아예 안들어가는거고. 소프트캡은 20명이 넘어도 데미지가 들어가긴 들어간다는거죠. 다만 줄어든 데미지가 들어가서 데미지의 총량은 20명일 때와 같은거고. | 20.08.25 18:36 | |