출처와 잡설.
출처:
경험.
좀 많이 변경되어서 다시 적습니다.
(스포주의) 나스리아 성채 던전 도감.
나스리아 성채는 어둠땅 첫 번째 레이드입니다. 레벤드레스에서 처음에 플레이어는 벤티르의 우두머리인 데나트리우스와 아군이었지만, 그가 어둠땅을 혼란스럽게 한 령 가뭄의 주범인 것을 알고 반란군에 합류하게 됩니다. 그리고 반란군은 이제 데나트리우스의 성인 나스리아 성채로 진격합니다.
대표 이미지 없음.
대영주 데나트리우스는 령을 나락에 흘려보낼 음모를 드러낸 것도 모자라 항거한 반란군을 짓밟아 버렸습니다. 바야흐로 지금, 왕자 레나탈은 얼마 안 남은 한 줌의 아군을 끌어보아 나스리아 성채에 잡입해 대영주 데나트리우스를 영원히 힘의 권좌에서 끌어내리는 필사적인 임무를 결행하기로 하였습니다.
절규날개.
(*절규날개의 모습.)
개요.
눈먼 절규날개는 대영주 데나트리우스의 웅대한 전당을 보위하는 소임을 받아 냄새와 소리만으로 먹잇감을 색출합니다. 나스리아 성채에 들어선 침입자가 마지막으로 듣게 될 소리는 정해져 있습니다. 바로 먹잇감을 쫒아 하강하는 괴물의 울음소리입니다.
개요 -
절규날개는 출혈의 이빨로 플레이어를 공격하면서 혈기를 얻습니다. 혈기가 100에 도달하면 절규날개는 핏빛 포만감에 눈이 멀어 암흑 음파로 먹잇감을 사냥합니다.
공격 담당 주의 -
절규날개가 핏빛 포만감 상태일 때 암흑 음파에 감지되지 않도록 주의해야 합니다.
치유 담당 주의 -
방어 담당과 협동하여 방혈 중첩을 치유해야 합니다.
절규날개가 핏빛 포만감 상태일 때 암흑 음파에 감지되지 않도록 주의해야 합니다.
방어 담당 주의 -
다른 방어 담당과 협동하여 출혈의 이빨 효과를 관리해야 합니다.
절규날개가 핏빛 포만감 상태일 때 암흑 음파에 감지되지 않도록 주의해야 합니다.
능력.
1단계: 피의 갈증.
절규날개는 적의 혈기를 섭취해 점차 포만감을 느낍니다.
출혈의 이빨(방어 담당 주의) - 절규날개의 이빨이 대상에게서 혈기를 흡수해 24,934의 물리 피해를 입히고 방혈을 부여합니다. 절규날개가 10의 혈기를 얻습니다.
- 방혈(치유 담당 주의, 방어 담당 주의) - 대상의 혈기를 흡수해 정신을 혼미하게 만들어 받는 치유 효과를 10%만큼 감소시키고 1.7분 동안 5초마다 1,870의 물리 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩되지만 5초마다 중첩이 하나씩 사라집니다.
베어내기(방어 담당 주의) - 절규날개는 근접 공격 시 전방 12미터 부채꼴 범위 내에 있는 모든 적에게 물리 피해를 입힙니다.
암흑의 강하 - 절규날개가 희생자에게 강하하여 충돌 지점 300미터 내 모든 적에게 n의 물리 피해를 입힙니다.
혈기의 저주(저주 효과) - 절규날개가 여러 플레이어에게 혈기의 저주를 겁니다. 효과가 제거되면 플레이어의 육체에서 피가 분출되어 4미터 내의 모든 플레이어에게 4,675의 암흑 피해를 입힙니다. 핏빛 웅덩이를 남깁니다.
- 핏빛 웅덩이 - 핏 웅덩이가 안에 서 있는 플레이어에게 1초마다 3,470의 자연 피해를 입힙니다.
메아리치는 비명 - 절규날개가 메아리치는 절규를 내보내 접촉하는 모든 플레이어에게 9,350의 물리 피해를 입히고 3초 동안 기절시킵니다.
흉측한 괴성 - 절규잘개가 흉측한 괴성을 내지릅니다. 괴성의 방의 벽에 튕겨대며 9,008의 물리 피해를 입히고 16초 동안 1초마다 1,441의 추가 물리 피해를 입힙니다.
2단계: 나스리아 성채의 공포.
핏빛 포만감 상태가 되면 절규날개는 암흑 음파를 사용해 전장 전역을 누비며 먹잇감을 추적합니다.
핏빛 포만감(중요) - 혈기가 100에 도달하면 절규날개는 핏빛 포만감 상태가 되어 눈이 멀고 받는 피해가 99%만큼 감소하고 공격력이 20%만큼 증가합니다. 절규날개가 포식 상태가 되면 모든 플레이어에게 방혈이 부여됩니다.
- 방혈 - 대상의 혈기를 흡수해 정신을 혼미하게 만들어 받는 치유 효과를 10%만큼 감소시키고 1.7분동안 5초마다 1,870의 물리 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩되지만 5초마다 중첩이 하나씩 사라집니다.
암흑 음파 - 절규날개가 연달아 비명을 질러 방안을 튕기며 돌아다니는 음파를 생성합니다. 음파에 적중당한 플레이어는 5초 동안 공포에 질러 제자리에서 떨게 되고, 이때 절규날개가 대상에게 하강해 먹잇감 사냥으로 즉시 처치합니다.
- 움추림 - 감지된 플레이어는 5초 동안 공포에 질러 제자리에서 떨며 절규날개의 분노를 기다립니다.
- 죽음의 강하 - 절규날개가 먹잇감에게 강하하여 충격 지점 12미터 내의 모든 적에게 93,504의 물리 피해를 입힙니다.
사냥꾼 알티모르.
(*사냥꾼 알티모르의 모습.)
개요.
설명 미완.
개요 -
알티모르는 나스리아 성채의 사냥용 가르곤을 관리합니다. 각 사냥개는 독특한 능력을 가지고 있으며, 가르곤이 패배하면 알티모르는 다른 능력을 사용합니다.
공격 담당 주의 -
죄악의 추적자 징표가 걸린 플레이어 사이에 서면 안됩니다.
바르가스트의 망령에게 군중 제어 효과를 적절히 사용하여 불안정 중첩을 관리해야 합니다.
헤큐티스의 석화의 포효에 걸리면 아군 플레이어와 멀어져야 합니다.
치유 담당 주의 -
확산의 사격은 공격대에 지속적으로 큰 피해를 입힙니다.
바르가스트의 영혼 찢기로 생성되는 찢어진 영혼이 알티모르에 닿기 전에 대상 플레이어의 생명력을 가득 회복시켜야 합니다.
헤큐티스의 분쇄의 돌을 방어 담당 플레이어와 같이 조정해야 합니다.
방어 담당 주의 -
마르고어의 삐죽삐죽한 이빨은 강력한 물리 피해를 입히고 출혈 중첩 효과를 부여합니다.
영혼 찢기의 피해를 최소화하기 위해 바르가스트의 자리를 잘 잡아 알티모르에 영혼이 닿지 못하게 해야 합니다.
헤큐티스의 분쇄의 돌을 치유 담당 플레이어와 같이 조정해야 합니다.
능력.
사냥꾼 알티모르.
사냥꾼의 결속(공격 담당 주의) - 알티모르와 그의 사냥개는 받는 피해의 100%를 함께 받습니다.
죄악의 추적자(중요) - 알티모르가 3명의 플레이어에게 징표를 걸고 사격을 가합니다. 각 화살은 징표에 걸린 플레이어와 일직선 상의 플레이어에게 15,566의 물리 피해를 입히고 30초 동안 2초마다 4,675의 추가 출혈 피해를 입힙니다.
확산의 사격(치유 담당 주의) - 알티모르가 부채꼴 모양으로 속사를 날려 플레이어에게 10,285의 물리 피해를 입힙니다.
사냥용 가르곤.
마르고어 -
- 삐죽삐죽한 발톱(방어 담당 주의) - 마르고어가 대상을 갈기갈기 찢어 18,701의 물리 피해를 입히고 30초 동안 3초마다 3,117의 추가 출혈 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다.
- 유혈 난타 - 마르고어가 플레이어에게 시선을 고정합니다. 8초 후에 마르고어는 대상에게 도약하여 6미터 내의 플레이어에게 46,737의 물리 피해를 나누어 입히고 6초 동안 3초마다 7,797의 추가 출혈 피해를 입힙니다.
(*마르고어의 모습.)
바르가스트 -
- 영혼 찢기(치유 담당 주의, 방어 담당 주의) - 바르가스트가 플레이어의 영혼을 찢어내어 24,934의 암흑 피해를 입히고 생명력이 완전히 회복되기 전까지 알티모르를 향해 이동하는 영혼을 불러냅니다. 영혼의 초기 생명력은 영혼 찢어내기에 적중당한 후의 플레이어 생명력과 동일합니다. 영혼이 알티모르에게 도달하면 그는 30초 동안 영혼 포식을 얻습니다.
- 영혼 포식 - 알티모르가 플레이어의 영혼을 흡수하여 입히는 피해량이 100%만큼 증가합니다.
- 바르가스트의 망령(중요) - 바르가스트가 죽음의 포효를 시전하는 망령을 생성합니다. 바르가스트의 망령은 군중 제어 효과에 걸리면 불안전 중첩이 쌓여서 받는 모든 피해가 100%만큼 증가합니다.
- 불안정 - 군중 제어 효과에 걸릴 때마다 받는 피해가 100%만큼 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
- 불굴(중요) - 기력이 100에 도달하면 바르가스트의 망령은 군중 제어 및 강제 이동 효과에 면역이 됩니다.
- 죽음의 포효(치명적) - 모든 플레이어에게 10,290의 암흑 피해를 입히고 20초 동안 2초마다 3,744의 암흑 피해를 추가로 입힙니다.
(*바르가스트의 모습.)
헤큐티스 -
- 분쇄의 돌(방어 담당 주의) - 헤큐티스는 근접 공격을 할 때마다 물리 공격력이 25%만큼 증가하고, 이동 속도는 감소합니다. 이동 시 헤큐티스는 분쇄의 돌 중첩을 잃고 산산조각 난 돌을 발동시켜 모든 플레이어에게 3,744의 자연 피해를 입힙니다.
- 석화의 포효 - 헤큐디스가 플레이어를 석화시켜 935의 자연 피해를 입히고 1초마다 이동 속도를 5%만큼 감소시킵니다. 이 효과가 만료되면 석화된 플레이어는 산산이 조각나 10미터 내의 모든 플레이어에게 7,792의 자연 피해를 입히고 자신의 위치에 돌조각 조각을 생성합니다.
- 돌조각 - 날카로운 돌이 플레이어에게서 분출되어 해당 지역 내에 있는 플레이어에게 1.5초마다 2,293의 자연 피해를 입히고 이동 속도를 25%만큼 감소시킵니다.
(*헤큐티스의 모습.)
굶주린 파괴자.
(*굶주린 파괴자의 모습.)
개요.
설명 미완.
개요 -
굶주린 파괴자는 전투 중에 기력을 얻습니다. 기력이 100이 되면 굶주린 파괴자는 근처 모든 생명 에너지를 흡수합니다.
공격 담당 주의 -
걸신들린 독기는 대상이 받는 모든 치유 효과를 방지합니다. 아군과 협동하여 대상 플레이어의 생명력을 중점적으로 살펴야 합니다.
순간 방출의 대상으로 지정되면 다른 플레이어가 적중당하지 않도록 위치를 신중하게 살펴야 합니다.
굶주린 파괴자가 흡수를 시전하면 멀리 떨어져야 합니다.
치유 담당 주의 -
걸신들린 독기는 대상이 받는 모든 치유 효과를 방지합니다. 아군과 협동하여 대상 플레이어의 생명력을 중점적으로 살펴야 합니다.
순간 방출의 대상으로 지정되면 다른 플레이어가 적중당하지 않도록 위치를 신중하게 살펴야 합니다.
굶주린 파괴자가 흡수를 시전하면 멀리 떨어져야 합니다.
방어 담당 주의 -
다른 방어 담당과 협동하여 자라나는 굶주림을 관리해야 합니다.
굶주린 파괴자가 흡수를 시전하면 멀리 떨어져야 합니다.
능력.
걸신들린 독기(중요) - 굶주린 마력이 대상을 감싸 받는 모든 치유 효과를 100%만큼 감소시키고 24초 동안 1초마다 2,493의 암흑 피해를 입힙니다. 추가로 대상이 1초마다 5미터 내에 있는 모든 아군의 생명력을 1,091만큼 흡수합니다.
흡수 - 굶주린 파괴자가 주위의 모든 마력을 포식하여 플레이어를 자신의 위치로 끌어당기고 모든 플레이어에게서 8초 동안 2초마다 최대 15,584의 생명력을 흡수합니다. 굶주린 파괴자에게서 멀리 떨어질수록 흡수당하는 생명력이 감소합니다.
분출 - 굶주린 파괴자가 각 플레이어를 분출시켜 주위 모든 플레이어에게 14,025의 암흑 피해를 입힙니다. 분출의 크기는 시전이 완료됐을 때 대상이 잃은 생명력에 비례합니다. 영웅 및 신화 난이도에서는 유출이 폭발을 일으키면 대상의 위치에 절멸의 균열이 남습니다.
- 절멸의 균열(영웅 난이도) - 혼돈 마력의 연합체를 생성합니다. 절멸의 균열과 접촉하면 분출을 일으켜 대상에게 9,350의 암흑 피해를 입힙니다.
순간 방출 - 굶주린 파괴자가 최대 3명의 플레이어를 지정한 후, 각 플레이어 방향을 향해 일직선으로 마력을 방출해 효과 범위 내의 모든 플레이어에게 9,007의 암흑 피해를 입힙니다. 추가로 효과에 적중당한 플레이어는 24초 동안 불안정한 폭발로 받는 피해가 500%만큼 증가합니다.
황폐 - 굶주린 파괴자가 마력의 격류를 분출하여 모든 플레이어에게 12,467의 암흑 피해를 입힙니다.
압도(방어 담당 주의) - 굶주린 파괴자가 현재 대상을 내리쳐 37,402의 물리 피해를 입힙니다.
굶주림 일격(방어 담당 주의) - 굶주린 파괴자의 근접 공격은 대상의 생명력 3,896을 흡수합니다.
- 자라나는 굶주림(방어 담당 주의) - 같은 대상을 연속으로 근접 공격시마다 굶주림 일격의 공격력이 8%만큼 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다. 굶주린 파괴자가 공격 대상을 전환하면 자라나는 굶주림이 초기화됩니다.
태양왕의 구원.
(*이번에 구원해야 할 캘타스 선스트라이더의 모습.)
개요.
설명 미완.
개요 -
캘타스는 약화된 상태로 시작하며, 힘을 완전히 되찾으려면 도움이 필요합니다. 그러나 캘타스의 영혼을 구원하고자 하는 플레이어를 막기 위해 대영주 데나트리우스의 병력이 인산인해를 이루며 끝없이 몰려들게 됩니다.
캘타스의 구원이 진행될수록 그의 힘이 깃든 적대적인 망령이 나타나 플레이어를 공격합니다.
공격 담당 주의 -
한데 모여 불꽃 폭발의 피해를 분산시켜야 합니다.
이동 방해 능력을 사용해 영혼 주입사의 이동 속도를 감소시켜야 합니다.
황량날개 암살자의 빠른 일격의 대상이 되면 다른 플레이어에게서 멀어져야 합니다.
치유 담당 주의 -
주입사의 보주를 획득하면 치유량이 증가합니다.
정수의 샘의 생명력을 완전히 회복시키면 캘타스의 생명력이 크게 회복됩니다.
황량날개 암살자의 빠른 일격의 대상이 되면 다른 플레이어에게서 멀어져야 합니다.
방어 담당 주의 -
악의 대신을 공격하는 동안, 바위살이 제압자와 황량날개 암살자를 우선적으로 공격해야 합니다.
캘타스의 망령이 살아있는 동안 한 방어 담당자가 타오르는 잔재 중첩을 너무 많이 쌓지 않도록 서로 교대해야 합니다.
능력.
캘타스의 망령.
생명력이 일정 수치에 이를 때마다 캘타스의 내면에서 무기의 선구자가 현현하여 공격합니다.
(*캘타스의 망령의 모습.)
죄책감의 반영 - 캘타스는 그의 망령에 속박되어 있어서, 속박되어 있는 동안 모든 치유 효과를 흡수합니다.
불타는 일격(방어 담당 주의) - 불타는 작렬을 방출해 캘타스의 망령 전방 부채꼴 범위 내에 있는 모든 적에게 1,588의 화염 피해를 입회고 타오르는 잔재를 부여합니다.
- 타오르는 잔재(방어 담당 주의) - 적에게 불타는 일격의 잔재가 남아 10초 동안 1초마다 312의 화염 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다.
불꽃 폭발 -캘타스의 망령이 적을 대상으로 지정한 후 해당 위치에 거대한 불기둥을 불러 내립니다. 충격 지점 6미터 내의 적중당한 모든 적에게 62,336의 화염 피해를 나누어 입힙니다. 일반 난이도 이상에서는 불꽃 폭발이 적중한 모든 플레이어에게 잔존하는 잿불 중첩을 나누어 부여합니다.
- 잔존하는 잿불 - 잔존하는 잿불이 적의 몸에 달라 붙어 15초 동안 1초마다 1,558의 화염 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다.
타오르는 쇄도 -기력이 100에 도달하면 캘타스의 망령은 가공할 불꽃 폭발을 일으켜 이글거리는 잔재 더미를 남깁니다. 영웅 난이도 이상에서는 타오르는 쇄도가 주 대상의 위치가 아닌 무작위 플레이어의 위치를 대상으로 지정합니다.
다시 태어난 불사조 -
- 이글거리는 깃털 - 불사조의 깃털이 화염 마력으로 피어올라 주위의 모든 적에게 1초마다 화염 피해를 입힙니다. 일반 난이도 이상에서는 이글거리는 깃털이 이글거리는 잔재를 남깁니다.
- 불사조의 잿불 - 다시 태어난 불사조의 잿불이 다시 점화해 1초마다 최대 생명력의 5%만큼 회복합니다. 최대 생명력이 100%가 되면 다시 태어난 불사조는 부활합니다.
(*다시 태어난 불사조의 모습.)
이글거리는 잔재(중요) - 불타는 파편 웅덩이를 남겨 1초마다 9,003의 화염 피해를 입힙니다. 불꽃 폭발, 타오르는 쇄도, 다시 태어난 불사조의 이글거리는 깃털은 이글거리는 잔재를 납깁니다.
고위 고문관 다리토스.
상급 책망 - 즉시 다수의 적을 고문해 마력의 파동을 발산하게 하여 각 플레이어의 6미터 내에 있는 모든 플레이어게게 1,558의 암흑 피해를 입힙니다.
(*고위 고문관 다리토스의 모습.)
악의 대신.
전투가 시작되면 대영주 데나트리우스를 섬기는 악의 대신이 켈타스를 구하려는 공격대의 시도를 무산시키기 위해 나섭니다.
바위살이 제압자 -
- 정복의 일격(방어 전담 주의) - 대상을 내리쳐 12,467의 물리 피해를 입히고 정복당함을 부여합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
- 정복당함(방어 전담 주의) - 적을 으깨어 출혈을 일으켜 20초 동안 1초마다 1,558의 물리 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다.
- 진탕의 강타 - 바위살이 제압자가 공중으로 도약하여 지면을 강타해 모든 적에게 7,792의 물리 피해를 입힙니다.
- 반항 - 바위살이 제압자의 신체가 반항을 일으켜 진탕의 강타의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
(*바위살이 제압자의 모습.)
황량날개 암살자 -
- 빠른 일격 -황량날개 암살자가 적에게 돌진하여 진홍빛 고문을 시전합니다. 돌진 후 황량날개 암살자는 주대상의 위치로 돌아옵니다.
- 진홍빛 고문 - 무척이나 예리한 갈퀴발톱으로 주위의 모든 적을 찢어 10,909의 물리 피해를 입히고, 출혈을 일으켜 10초 동안 1초마다 2,182의 물리 피해를 입힙니다.
- 석화 - 검은날개 암살자가 돌로 변합니다. 8초 후에 최대 생명력의 100%만큼 생명력을 회복합니다.
(*황량날개 암살자의 모습.)
추악한 사술사 -
- 모멸의 작렬 - 암흑 마력의 화살을 발사하여 3,896의 암흑 피해를 입힙니다.
- 저속의 낙인(마법 효과, 방해 가능) - 모든 적에게 어둠의 징표을 찍어서 1,247의 암흑 피해를 입히고 15초 동안 받는 피해를 35%만큼 증가시킵니다.
- 어둠의 문 - 어둠을 통해 움직여 가까운 곳으로 이동하며 모든 공격을 피합니다.
- 정수의 샘 운반(중요) - 추악한 사술사는 마력이 서서히 누수되는 정수의 샘을 등에 짊어지고 다닙니다. 마력이 0이 되면 생미 파괴됩니다.
(*추악한 사술사의 모습.)
영혼 주입사 -
- 영혼 주입 - 암흑 마력으로 캘타스의 영혼에 부담을 더해 2초마다 캘타스의 최대 생명력의 1%에 해당하는 암흑 피해를 입힙니다. 캘타스의 망령이 살아있으면 영혼 주입은 2초마다 망령의 생명력을 1%만큼 회복시킵니다.
(*영혼 주입사의 모습.)
해악의 마귀 -
- 금이간 루비 - 적에게 금이 간 루비를 던져 산산이 조각나게 합니다. 충돌 한 적에게서 3미터 내 모든 적에게 3,117의 물리 피해를 입힙니다.
- 산산조각(영웅 난이도) - 사망 시 해악의 마귀는 산산이 조각나 7미터 내의 모든 적에게 7,792의 물리 피해를 입힙니다.
(*해악의 마귀의 모습.)
정수 주입.
영혼 주입사가 죽으면, 그들은 자신들의 힘이 담긴 물건을 남깁니다. 일반 난이도 이상에서는 추악한 사술사가 죽으면 정수의 샘을 남깁니다. 일반 난이도 이상에서는 추악한 사술사가 죽으면 정수의 샘을 남깁니다.
주입사의 보주 - 사망 시 영혼 주입사는 일정 시간 동안 주입사의 보주를 남깁니다. 보주를 획득하면 플레이어에게 주입사의 은혜가 부여됩니다.
- 주입사의 은혜 - 강력한 정수로 넘쳐나 14초 동안 모든 치유량이 50%만큼 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
정수의 샘 - 사망한 추악한 사술사는 정수의 샘을 남깁니다. 정수의 샘의 생명력을 완전히 치유하면 정수의 샘이 정수 과잉을 시전하여 캘타스를 치유합니다.
- 저장소 균열 - 정수의 샘이 파괴돼 마력이 세어 나와 2초마다 생명력이 감소합니다. 정수의 샘이 머무르는 시간이 길어질수록 2초마다 잃는 생명력의 양이 증가합니다.
- 정수 과잉 - 정수가 샘에서 흘러 넘쳐 캘타스의 최대 생명력의 2%를 치유합니다.
(*정수의 샘의 모습.)
영혼 받침대 - 플레이어는 영혼 받침대와 상호작용하여 캘타스에게 영혼 주입을 사용할 수 있습니다. 캘타스의 망령이 살아있을 때 영혼 받침대는 작동하지 않습니다.
- 영혼 주입 - 15초 동안 3초마다 최대 생명력의 7%를 희생하여 캘타스를 치유합니다. 이 피해량은 틱마다 증가합니다. 영혼 받침대를 사용하면 고갈된 영혼이 걸립니다.
- 고갈된 영혼 - 영혼이 고갈되어서 30초 동안 영혼 받침대와 상호작용할 수 없습니다.
(*영혼 받침대의 모습.)
기술자 자이목스.
(*기술자 자이목스의 모습.)
개요.
미완.
능력.
변위의 암호(중요) - 자이목스가 2명의 플레이어에게 징표를 겁니다. 8초 후 암호가 폭발해 6미터 내의 플레이어에게 6,241의 비전 피해를 입히고 대상의 위치에 웜홀을 생성합니다. 플레이어는 웜홀 사이를 이동할 수 있습니다.
파괴의 문양(방어 담당 주의) - 자이목스가 주 대상에게 징표를 겁니다. 대상은 1초마다 4,675의 비전 피해를 입습니다. 파괴의 문양이 만료되면 모든 플레이어에게 최대 28,051의 비전 피해를 입힙니다. 폭발 지점에서 멀리 떨어질수록 받는 피해가 감소합니다.
정지장 덫 - 자이목스가 여러 플레이어의 위치에 정지장 덫을 설치합니다. 2초 후에 덫은 활성화됩니다. 정지장 덫을 발동시키는 플레이어는 행동 불가 상태가 되고 정지장 덫이 파괴될 떄까지 2초마다 3,117의 비전 피해를 받습니다.
균열 폭발 - 자이목스가 균열을 엽니다. 잠시 후에 균열은 작렬하는 마력을 발산해 일직선 상의 플레이어에게 18,701의 비전 피해를 입힙니다.
초광속 불꽃(치유 담당 주의) - 자이목스가 초광속 불꽃을 소환해 모든 플레이어 사이를 오가게 하여 9,350의 비전 피해를 입힙니다.
나스리아 성채의 유물.
영혼 응집 수정 활성화 - 자이목스가 수정를 사용하여 플레이어에게 시선 집중하며 그들을 현혹시키려 하는 빠른 영혼을 소환합니다.
- 빠른 영혼 -
- 현혹 - 시선 집중 대상과 접촉하면 대상을 현혹시켜 아군을 공격합니다.
(*빠른 영혼의 모습.)
붕괴하는 현실의 수정 활성화 - 자이목스가 수정을 활성화해 비전 마력의 보주 4개를 소환합니다. 20초 후에 보주는 폭발해 50미터 내의 플레이어에게 46,698의 비전 피해를 입힙니다. 플레이어는 보주와 상호작용하여 이동시킬 수 있습니다.
세계분리(치명적) - 세계파괴자의 망치가 플레이어를 끌어당깁니다. 끌어당기는 강도는 점점 증가하며 결국에는 분출을 일으켜 25미터 내의 모든 플레이어에게 155,840의 화염 피해를 입힙니다.
귀부인 이네르바 다크베인.
(*귀부인 이네르바 다크베인의 모습.)
개요.
설명 미완.
개요 -
귀부인 이네르바 다크베인은 용기에 담긴 령 수위와 직결되어있습니다. 수위가 증가하면 그녀의 능력 효율 또한 증가합니다. 플레이어는 전장 곳곳에 있는 령 방출 밸브를 사용해 령 수위를 감소시킬 수 있습니다. 용기의 령 수위가 수용 한계에 도달하면 용기 천공이 발동합니다.
공격 담당 주의 -
공격대는 방 안의 해방된 령에 지속적으로 피해를 받습니다. 용기가 열릴 떄마다 받는 피해가 증가합니다.
용기가 수용 한계에 도달하면 용기 천공이 발동합니다.
병에 담긴 령을 받아내지 못하면 휘발성 분출 폭발이 발동합니다.
공동의 의식 대상에 걸리면 방어 담당의 욕망 노출로 받는 피해에 따라 피해를 받습니다.
치유 담당 주의 -
공동의 인식이 부여된 아군이 받는 피해는 방어 담당이 욕망 노출로 받는 피해에 따라 달라집니다.
과거의 죄악은 가장 가까운 플레이어에게 지속적으로 피해를 입히며 생명의 연결로 연결되면 공격을 멈춥니다.
공격대는 방 안의 해방된 령에 지속적으로 피해를 받습니다. 용기가 열릴 떄마다 받는 피해가 증가합니다.
용기가 수용 한계에 도달하면 용기 천공이 발동합니다.
방어 담당 주의 -
귀부인 이네르바 다크베인의 욕망 노출은 수위가 증가할수록 대응 방법이 변화합니다.
마음의 변화는 아군과 멀리 떨어진 곳에서 발동시켜야 합니다.
공동의 인식이 부여된 아군이 받는 피해는 자신이 욕망 노출로 받는 피해에 따라 달라집니다.
능력.
용기 집중 - 귀부인 이네르바 다크베인이 주기적으로 원시 령 용기 하나에 집중하여 지속 시간 동안 령을 빠르게 얻습니다. 집중하는 동안 플레이어는 원시 령 용기를 배출할 수 없습니다.
원시 령 용기(중요) - 용기 속 령의 수위는 열 때까지 지속적으로 증가합니다. 용량이 최대에 이르면 용기 천공이 발동합니다. 원시 령 용기의 수위가 증가할수록 귀부인 이네르바 다크베인의 능력은 새로운 속성을 얻습니다.
- 용기 천공(치명적) - 령 용기가 파열을 일으켜 모든 플레이어게게 12,467의 암흑 피해를 입힙니다.
해방된 령(치유 담당 주의) - 방 안의 해방된 령이 모든 플레이어에게 1초마다 312의 암흑 피해를 입힙니다. 원시 령 용기가 열릴 때마다 방 안의 해방된 령을 증가합니다.
욕망 노출(방어 담당 주의) - 시전자가 대상의 마음 깊숙한 내면에 자리한 욕망을 노출시켜 18,701의 암흑 피해를 입힙니다. 희생자는 21초 동안 왜곡된 욕망에 걸립니다. 욕망 노출 용기의 힘 수위가 2단계에 이르면 욕망 노출이 공동의 인식을 통해 다른 플레이어에게 피해를 복제하여 입힙니다. 영웅 난이도 이상에서는 피해를 받는 적이 숨겨진 욕망에 걸립니다
- 숨겨진 욕망(영웅 난이도 이상, 방어 담당 주의) - 대상이 자신의 숨겨진 욕망의 현신에게 공격을 받습니다. 대상은 공격을 정면으로 받아내지 못하면 18,701의 암흑 피해를 받고 왜곡된 욕망 중첩이 추가로 부여됩니다.
- 공동의 인식(치유 담당 주의) - 욕망 노출의 대상이 받는 피해가 공동의 인식이 부여된 대상에게 복제됩니다.
- 왜곡된 욕망 - 대상이 21초에 걸쳐 43,638의 암흑 피해를 받습니다. 욕망 노출 용기의 힘 수위가 3단계에 이르면 왜곡된 욕망 만료 시 마음의 변화가 발동합니다.
- 마음의 변화 - 100미터 내의 모든 적에게 최대 21,818의 암흑 피해를 입힙니다. 진원지에서 멀리 떨어져 있는 대상은 받는 피해가 감소합니다.
병에 담긴 령 - 시전자가 병에 담긴 령을 던져 충격 지점 3미터 내의 모든 플레이어에게 12,467의 암흑 피해를 입힙니다. 각 병을 받아내지 못하면 휘발성 분출이 발동합니다. 병에 담긴 령 용기의 힘 수위가 3단계에 되면 각 병은 튕기며 한 번 더 충돌합니다.
- 휘발성 분출(치명적) - 땅에 충돌하기 전에 병 속이 령을 받아내지 못하면 거대한 폭발이 일어나 모든 플레이어에게 12,467의 암흑 피해를 입힙니다.
- 잔존하는 령 - 잔존하는 령 웅덩이를 만들어 그 안에 있는 모든 플레이어에게 지속적으로 7,792의 암흑 피해를 입힙니다. 이 능력은 병에 담긴 령 용기의 힘 수위가 2단계 이상일 때만 충돌 시 발사됩니다.
죄악과 고뇌 - 무작위 위치에서 무작위 대상의 과거의 죄를 추출합니다. 과거의 죄악은 3초마다 가장 가까운 플레이어에게 1,558의 암흑 피해를 입힙니다. 과거의 죄악은 나누는 고통으로 연결될 때까지 지속됩니다. 죄악과 고뇌 용기의 힘 수위가 2단계 이상에 이르면 과거의 죄악 사이에 광선이이 형성됩니다. 죄악과 고뇌 용기의 힘 수위가 3 단계에 이르면 과거의 죄악 사이에 형성된 광선이 회전합니다.
- 나누는 고통 - 시전자가 1분 동안 두 대상을 서로 연결시킵니다. 연결된 대상과 그 사이에 서 있는 다른 플레이어는 0.5초마다 1,557의 암흑 피해를 받습니다.
령 농축 - 귀부인 이네르바 다크베인이 무작위 적 대상의 심장에 령을 농축시킵니다. 10초 후에 농축된 령이 해방된 어둠으로 폭발합니다.
- 해방된 어둠 - 8미터 내 모든 플레이어에게 9,350의 암흑 피해를 입히고 령 피조물을 소환합니다. 농축된 령 용기의 수위가 2단계 이상에 이르면 희생자에게 평 파편을 던집니다.
- 령 파편 - 플레이어가 령 파편에 닿으면 24,934의 암흑 피해를 입습니다.
- 령 피조물 -
- 강화된 망령 - 이 생명체는 이동하지 않으며, 대상에게 과중한 죄책감을 부여합니다. 근접 대상이 없으면 공격대에 규탄을 사용합니다.
- 과중한 죄책감 - 대상에게 과중한 죄책감을 짊어지워 15,584의 암흑 피해를 입힙니다. 대상은 15초 동안 받는 암흑 피해가 10%만큼 증가합니다.
- 규탄(방해가능, 치명적) - 모든 적에게 15,583의 암흑 피해를 입힙니다.
- 창조된 현신 - 지속적으로 공격대를 규탄합니다.
- 규탄(방해 가능, 치명적) - 공격대 전체에 15,584의 암흑 피해를 입힙니다.
(*강화된 망령과 창조된 현신의 모습.)
혈기의 의회.
(*혈기의 의회 보스 3인방의 모습.)
개요.
혈기의 의회는 레벤드레스 궁정의 행사를 주도하는 존재입니다. 성주 니클라우스는 무적의 장벽과 난공불락의 방어구를 갖춘 엄격한 군대 사령관입니다. 한편 맵시 나는 멋쟁이 스타브로스 경은 춤으로 궁정을 이끌어 나가지만 칼 솜씨 또한 치명적이기 이를 데 없습니다. 끝으로 남작 프리에다는 강력한 령 마법과 더불어 허드레꾼 고용인을 다스리며... 온 궁전의 존경을 한 몸에 받습니다.
개요 -
3명의 강력한 벤티르 귀족으로 구성된 혈기의 의회가 동시에 공격합니다. 이들은 생명력을 공유하지 않지만, 아군 중 한 명이 죽으면 남은 생명력을 모두 회복하고 추가 능력을 얻습니다.
플레이어들은 벤티르의 축제 분위기에 압도되어 위협적인 분위기로 피해를 입습니다. 그러나 의회원 중 한 명의 생명력이 50%가 되면 살아있는 모든 보스는 잠깐 동안 전투장에서 탈출하고 죽음의 무도 단계가 시작됩니다.
플레이어는 무도장에서 지정된 자리를 찾아서 죽음의 무도를 순서대로 춰야합니다. 무도가 끝나면 보스를 다시 전투에 합류합니다.
공격 담당 주의 -
성주 나클라우스가 불굴의 수비를 사용하면 그의 배후로 이동해야 합니다.
암흑의 발표회 때 짝이 맺어지면 신속히 짝을 찾아야 합니다.
전장 전방에서 너무 멀리 벗어나지 말아야 합니다. 안 그랬다간 죽음의 무도 단계가 진행될 때 자리를 잡지 못할 수도 있습니다!
치유 담당 주의 -
아군 방어 담당은 정수 흡수 중첩이 쌓이면 생명력이 급격하게 감소합니다.
암흑의 발표회 때 짝이 맺어지면 신속히 짝을 찾아야 합니다.
전장 전방에서 너무 멀리 벗어나지 말아야 합니다. 안 그랬다간 죽음의 무도 단계가 진행될 때 자리를 잡지 못할 수도 있습니다!
방어 담당 주의 -
스타브로스 경를 주시하며 회피의 도약이 아군에게 적중당하지 않도록 유도해야 합니다.
남작 프리에다의 정수 흡수 중첩이 너무 많이 쌓이기 전에 아군 방어 담당과 교대해야 합니다.
전장 전방에서 너무 멀리 벗어나지 말아야 합니다. 안 그랬다간 죽음의 무도 단계가 진행될 때 자리를 잡지 못할 수도 있습니다!
능력.
혈기의 의회.
위압적인 분위기 - 혈기의 의회의 매섭고 엄중한 분위기가 의해 모든 플레이어에게 1초마다 94의 암흑 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩되며 10초마다 강화됩니다.
성주 니클라우스 -
- 전술적 전진 - 시전자가 무작위 플레이어에게 돌진해 76의 물리 피해를 입히며, 자신과 대상 사이에 있는 플레이어를 넘어뜨립니다.
- 불굴의 수비 - 보호막 정면 방향에서 오는 모든 공격이 반사됩니다.
- 령 주입 - 한 명의 의회 구성원이 쓰러지면 남은 의회 구성원은 제각기 능력을 얻습니다.
- 막을 수 없는 돌진 - 시전자가 무작위 플레이어에게 돌진해 자신과 대상 사이에 있는 모든 플레이어에게 124,672의 물리 피해를 나누어 입힙니다.
- 령 강화 - 다른 두 의회 구성원이 쓰러지면 남은 의회 구성원은 마지막 능력을 얻습니다.
- 성주의 근위대 - 시전자가 전투를 도울 노련한 바위수호자 두 명을 소환해 무작위 플레이어에게 시선을 고정하게 합니다.
- 노련한 바위수호자 -
- 시선 고정 - 노련한 바위수호자가 무작위 플레이어에게 12초 동안 시선을 고정합니다. 이후 대상을 변경합니다.
(*노련한 바위경비병의 모습.)
남작 프리에다 -
- 정수 흡수(방어 담당 주의) - 시전자가 6초 동안 1초마다 대상의 정수를 흡수합니다. 중첩 하나당 1분 동안 동안 대상의 최대 생명력을 1%만큼 감소시킵니다.
힘의 화살(방어 담당 주의) - 남작의 현재 대상에게 6,233의 암흑 피해를 입힙니다.
- 령 분수 - 6미터내 플레이어에게 7,792의 암흑 피해를 입힙니다.
- 령 주입 - 한 명의 의회 구성원이 쓰러지면 남은 의회 구성원은 제각기 능력을 얻습니다.
- 주홍 글씨 - 시전자가 대상을 전장 끝자락으로 추방하고 벤티르 룬으로 징표를 겁니다. 룬은 만료되면 62,336의 암흑 피해를 입히며, 10미터 내의 플레이어에게 5번 나누어 적중합니다.
- 령 강화 - 다른 두 의회 구성원이 쓰러지면 남은 의회 구성원은 마지막 능력을 얻습니다.
- 허드레꾼 고용인 - 시전자가 전채 요리 접시로 무장한 허드레꾼 고용인을 무도회장으로 집결시킵니다.
- 떨떠름한 종업원 -
- 음식 던지기 - 시전자가 무작위 플레이어에게 호화로운 전채 요리를 던져 623의 자연 피해를 입힙니다.
(*떨떠름한 종업원의 모습.)
스타브로스 경 -
- 회피의 도약(방어 담당 주의) - 충돌 지점 20미터 내 모든 적에게 25,902의 물리 피해를 입힙니다.
- 피의 무도회 - 무도를 추는 벤티르는 경로 상의 플레이어를 넘어뜨리고 4,675의 물리 피해를 입힌 뒤, 1초 동안 기절시킵니다.
- 령 주입 - 한 명의 의회 구성원이 쓰러지면 남은 의회 구성원은 제각기 능력을 얻습니다.
- 암흑의 발표회 - 시전자가 두 명의 플레이어를 무도회 짝으로 지정합니다. 짝으로 지정된 플레이어끼리 가까이 서지 않으면 0.3초마다 623의 암흑 피해를 받습니다. 또한 각 선택받은 춤꾼은 계속 움직이지 않으면 0.5초마다 4,675의 암흑 피해를 받습니다.
- 령 강화 - 다른 두 의회 구성원이 쓰러지면 남은 의회 구성원은 마지막 능력을 얻습니다.
- 춤에 빠진 바보 - 시전자가 모든 무도를 추는 벤티르를 무도회장으로 불러들여 30초 동안 자신만의 피의 무도를 추도록 합니다. 이 춤꾼들은 자신만의 박자와 안무의 세상에 완전히 몰입해 군중 제어 효과에만 영향을 받으며, 피해를 받지 않습니다.
사잇단계: 죽음의 무도.
한 의회 구성원의 생명력이 50% 이하로 떨어지면 각 살아있는 의회 구성원이 발코니로 후퇴합니다. 이때 춤을 주도하는 자가 플레이어에게 자리를 잡을 것을 명령하며, 그런 뒤 죽음의 무도를 춰야 합니다. 안무를 알맞은 순서대로 정확히 수행해내지 못하면 통렬하고 치욕스러운 벌칙을 받습니다.
당당한 동작 - 당당하게 앞으로 움직입니다!
격렬한 동작 - 격렬하게 밑으로 움직입니다!
우아한 동작 - 우아하게 왼쪽으로 움직입니다!
흥겨운 동작 - 흥겹게 오른쪽으로 움직입니다!
죽음의 무도(치명적) - 죽음의 무도의 전통은 너무나도 강력해 춤출 자리를 찾지 못한 자는 즉시 사망합니다.
틀린 안무 - 죽음의 무도가 지속되는 동안 안무를 정확하게 수행하지 못해 대단히 민망한 결례를 끼친 플레이어는 30초 동안 기절합니다.
진흙주먹.
(*진흙주먹의 모습.)
개요.
진흙주먹은 나스리아 성채 아래의 진흙으로 점철된 기반에서 태어났으며, 지금은 전당을 배회하며 대영주 데나트리우스의 명령을 기다립니다. 그가 발을 내디뎠다 하면 성채가 떠나갈 듯 울리기에 멀리 떨어진 방에서도 그 존재를 인지할 수 있습니다.
개요 -
진흙주먹은 전투가 격화될수록 점점 더 사납게 날뜁니다. 분노가 100에 도달하면 그는 마구잡이 돌진을 시작합니다. 진흙주먹이 벽에 충돌하면 구조 붕괴가 발동합니다.
공격 담당 주의 -
진흙주먹이 구조 붕괴를 발동시키지 못하도록 방을 활용해야 합니다.
치유 담당 주의 -
진흙주먹이 구조 붕괴를 발동시키지 못하도록 방을 활용해야 합니다.
방어 담당 주의 -
진흙주먹이 구조 붕괴를 발동시키지 못하도록 방을 활용해야 합니다.
능력.
나스리아 성채의 기둥(중요) - 거대한 복도의 벽과 기둥은 나스리아 성채의 골조를 받치고 있습니다. 기둥이 파괴되면 성이 전율하고 모든 플레이어에게 무너지는 기반이 걸립니다.
- 무너지는 기반(치유 담당 주의) - 진흙주먹이 기둥을 들이받아 나스리아 성채의 기반 그 자체를 무너뜨립니다. 기둥이 부서질 때마다 파괴의 정도는 심해져 모든 플레이어에게 1초마다 156의 물리 피해를 입힙니다.
- 구조 붕괴(치명적) - 진흙주먹이 벽을 들이받아 나스리아 성채의 기반 그 자체를 붕괴시킵니다. 파괴가 모든 플레이어에게 1초마다 12,462의 물리 피해를 입힙니다.
증오의 시선(중요) - 진흙주먹이 대상에게 시선을 집중합니다. 효과가 만료되면 진흙주먹이 대상 플레이어의 방향으로 마구잡이 돌진을 시전합니다. 진흙주먹이 벽에 충돌하면 구조 붕괴가 발생합니다.
- 마구잡이 돌진 - 진흙주먹이 그의 경로에 있는 모든 것을 짓밟아 187,009의 물리 피해를 입히고 모든 오브젝트를 파괴하고 플레이어를 공중으로 띄웁니다.
- 막가파 충돌 - 진흙주먹이 기둥을 강타하여 무너뜨려 모든 플레이어에게 7,792의 물리 피해를 입힙니다. 진흙주먹은 기둥에 박은 충격으로 기절의 충격에 걸립니다.
- 기절의 충격(공격 담당 주의) - 진흙주먹이 기둥을 들이받아 기절 상태가 되고 8초 동안 받는 모든 피해가 100%만큼 증가합니다.
- 결속의 사슬(중요) - 진흙주먹이 대상에게 사슬을 던집니다. 사슬은 5초 후 가장 가까운 아군에게도 걸려서 2초마다 622의 물리 피해를 입힙니다. 12미터 이상 떨어지면 사슬이 분쇄됩니다.
- 사슬 분쇄(치명적) - 12미터 이상 이동하면 사슬이 부서져서 두 플레이어 모두 124,672의 물리 피해를 입고 4초 동안 기절합니다.
파괴적인 발구르기 - 진흙주먹이 발밑의 지면을 분쇄하여 20미터 내의 적에게 24,934의 물리 피해를 입히고 밀쳐냅니다. 주위 기둥을 파괴합니다.
낙하 파편 - 진흙주먹이 지면을 강타하여, 천장에서 파편을 떨어뜨려 해당 지면 n미터 내에 있는 모든 플레이어어게 15,584의 물리 피해를 입히고 2초 동안 기절시킵니다.
거대한 울음소리 - 진흙주먹이 강력한 포효를 내질러, 12,467의 물리 피해를 입히고 적을 밀쳐냅니다.
사슬 격돌 - 진흙주먹이 플레이어에게 징표를 겁니다. 4초 후에 징표에 걸린 플레이어는 7미터 내의 모든 플레이어는 진흙주먹에게로 끌어당겨서 강타에 적중당해 65,453의 물리 피해를 받습니다.
바위지진 - 진흙주먹이 나즈시아 성채를 울리는 바위지진을 일으켜 대상 지역 내 모든 플레이어에게 1초마다 3,470의 자연 피해를 입히고 이동 속도를 25%만큼 감소시킵니다.
육중한 주먹(방어 담당 주의) - 진흙주먹의 근접 공격은 주대상과 함께 가장 가까운 대상도 공격합니다. 추가 대상이 없으면 주 대상을 다시 공격합니다.
돌숨결 장군.
(*2인조 보스의 모습.)
개요.
설명 및 개요 미완.
공격 담당 주의 -
석화의 저주에 걸리면 모든 사악한 열상이 제거됩니다.
동상 단계에서 령 보주를 왕자 레나탈에게 가져가 강화시키십시오.
치유 담당 주의 -
석화의 저주에 걸리면 모든 사악한 열상이 제거됩니다.
돌 분쇄자때 석화의 저주를 모두 풀어야 합니다.
방어 담당 주의 -
석화의 저주에 걸리면 모든 사악한 열상이 제거됩니다.
맹렬한 전술 대형 및 밀집 전술 대형 때 자리를 잘 잡아야 합니다.
능력.
장군 카알.
화산암 변신 - 장군 카알이 화산암 변신 상태가 되어 피해에 면역이 되고 모든 적에게 0.5초마ㅏ 1,403의 암흑 피해를 입힙니다.
사악할 열상 - 장군 카알은 능력 시전 시 출혈 상처를 남겨 2초마다 2,026의 물리 피해를 입힙니다.
사악한 칼날 - 장군 카알이 회전하는 칼날을 던져 자신에게 돌아오기 전에 최대 3명에게 튕겨내게 합니다. 이 칼날은 대상에게 피해를 입히면 12미터내 모든 적에게 10,909의 암흑 피해를 입힙니다. 추가로 칼날이 적을 통과하면 9,350의 피해를 입힙니다.
돌 분쇄자 - 장군 카알이 최대 3명의 적에게 해로운 령을 주입하여 15초 동안 3초마다 2,805의 암흑 피해를 입힙니다. 효과가 만료되거나 제거되면 플레이어가 폭발을 일으켜 모든 아군에게 12,472의 암흑 피해를 입힙니다. 석화된 적은 이 기술로 받는 피해가 100%만큼 증가합니다.
톱니발 휩쓸기 - 장군 카알이 강력한 절단 공격을 날려 37,402의 물리 피해를 입히고 사악한 열상 중첩을 부여합니다.
맹렬한 전술 대형 - 카알이 맹렬한 전술 대형을 갖춰 두 장군이 15미터 이상 떨어지면 공격력을 30%만큼 증가시킵니다.
밀집 전술 대형 - 카알이 밀집 전술 대형을 갖춰 두 장군이 15미터 이내에 있으면 공격력을 30%만큼 증가시킵니다.
장군 그라샤알.
화강암 변신 - 장군 그라샤알이 화강암 변신 상태가 되어 피해에 면역이 되고 모든 적에게 0.5초마 1,403의 자연 피해를 입힙니다.
반항의 도약 - 장군 그라샤알이 적에게 도약하여 12미터 내의 모든 대상에게 12,467의 자연 피해를 입히고 뒤로 밀쳐낸 후, 불안정한 대지 지대를 남깁니다. 이 공격은 모든 불안정한 대지 지대에서 메아리치는 분출을 발동시킵니다.
지진 융기 - 장군 그라샤알이 최대 10명의 적 주위에 있는 땅을 폭발시켜 6미터 내의 모든 적에게 4초 동안 2초마다 3,114의 자연 피해를 입힙니다.
석화의 저주 - 장군 그라샤알이 적게 저주를 걸어 10초 동안 2초마다 4,675의 자연 피해를 입힙니다. 저주의 효과가 만료되거나 제거되면 8미터 내의 모든 아군이 돌로 변해 모든 사악한 열상 중첩을 제거하고 10초 동안 최대 4,675의 피해를 흡수합니다. 돌껍질이 지속되는 동안 대상은 지걸 상태가 되어 아군이 공격할 수 있습니다.
공중 특공대.
접속탄 폭격 - 령 폭탄을 던져 주위 적에게 12,467의 암흑 피해를 입힙니다.
(*공중 특공대의 모습.)
돌숨결 괴수.
타락의 숨결 - 시전자가 전방 부채꼴 범위에 령의 파동을 방출하여 12,467의 암흑 피해를 입힙니다.
(*돌숨결 괴수의 모습.)
대영주 데나트리우스.
(*대영주 데나트리우스의 모습.)
개요.
미완.
치유 담당 주의 -
죄악의 무게가 공격대 전체에 지속적인 피해를 입힙니다.
능력.
1단계: 죄인을 정화할지니.
불가피 - 데나트리우스는 대상에게 도달할 수 없을 때마다 그림자를 통해 대상의 위치로 이동한 후 일격을 가해 무기 공격력의 50%에 해당하는 피해를 입힙니다.
죄악의 무게 - 전투가 시작되면 모든 플레이어에게 죄악의 무게 5중첩을 부여합니다. 죄악의 무게는 2초마다 중첩당 270의 암흑 피해를 입힙니다.
정화의 고통(중요, 방어 담당 주의) - 데나트리우스가 잔혹의 극치를 달리는 일격을 날려 현재 대상 방향에 있는 플레이어들에게 16,214의 암흑 피해를 입힙니다. 죄악의 무게에 영향을 받는 플레이어는 1중첩을 잃고 죄악의 메아리를 소환합니다. 죄악의 무게의 영향을 받지 않는 플레이어는 이 능력으로 받는 피해가 300%만큼 증가합니다.
- 죄악의 메아리(공격 담당 주의) - 플레이어가 과거에 저지른 죄악의 현신으로 고통스러운 기억을 불러일으킵니다.
- 고통스러운 기억 - 모든 플레이어에게 2초마다 2,162의 암흑 피해를 입힙니다.
- 단명 - 죄악의 메아리가 모든 군중 제어 효과에 면역이 됩니다.
(*죄악의 메아리의 모습.)
피의 대가(치유 담당 주의) - 데나트리우스가 죄악의 무게로 플레이어를 고문해 3.5초 동안 움직이거나 행동을 취하지 못하게 합니다. 이 효과가 만료되면 각 플레이어가 폭발을 일으켜 죄악의 무게 중첩이 같은 모든 플레이어에게 4,684의 암흑 피해를 입힙니다.
밤의 사냥꾼(영웅 난이도) - 데나트리우스가 자신의 환영을 생성해 무작위 플레이어에게 징표를 찍고, 6초 후에 돌진하여 끝없는 허기로 공격합니다. 7,206의 물리 피해를 입히고 경로 상의 모든 플레이어에게 밤의 손길을 부여합니다.
- 끝없는 허기 - 밤의 사냥꾼의 대상 주변 4미터내 모든 플레이어에게 54,046의 물리 피해를 입히고 입힌 피해의 150%만큼 데나트리우스를 치유합니다. 밤의 사냥꾼의 경로에 있는 플레이어 한 명당 공격력이 감소합니다.
- 밤의 손길 - 밤의 사냥꾼으로 받는 피해가 500%만큼 증가합니다.
망령: 유린(치명적) - 기력이 100에 도달하면 데나트리우스는 레모르니아에게 명령을 내려 플레이어에게 저장된 령을 방출하도록 합니다.
- 찢어발기기 - 6초 후 레모르니아가 큰 호를 그리며 령을 방출해 적중당한 모든 플레이어에게 32,427의 암흑 피해를 입히고 황폐화를 남깁니다.
- 황폐화 - 잔존하는 령이 안에 서 있는 플레이어에게 1초마다 5,765의 암흑 피해를 입히고 받는 모든 치유 효과를 100%만큼 감소시킵니다.
- 통솔자의 존재감 - 망령: 유린을 시전한 후 데나트리우스의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
사잇단계: 참회자의 행진.
참회자의 행진 - 생명력이 70% 이하로 떨어지면 데나트리우스는 모든 플레이어를 방 중앙으로 끌어당긴 후 끝자락을 향해 바깥 쪽으로 추방합니다. 죄악의 무게에 영향을 받는 플레이어는 능력 사용이 불가능하며 받는 피해가 900%만큼 증가하고, 죄악의 무게 중첩당 이동 속도가 20%만큼 감소합니다. 데나티르우스의 16미터 내로 접근하면 플레이어는 죄악의 무게를 사면받습니다.
- 무기력한 자의 몰락(치명적) - 15초 후 모든 플레이어가 데나트리우스와 함께 관측실로 끌려들어 갑니다. 이때 죄악의 무게의 영향을 받는 플레이어는 피할 수 없는 매서운 죽음을 맞이하고 맙니다.
2단계: 진홍빛 합창.
진홍의 밀사(공격 담당 주의) - 주기적으로 진홍의 밀사단 구성원이 방에 들어옵니다. 이 데나트리우스의 충직한 종복은 치명적인 령 마법으로 플레이어에게 맹공을 가합니다.
- 진홍빛 합창 - 암흑의 의식을 거행합니다. 활성화되어 있는 밀사 하나당 모든 플레이어에게 2초마다 540의 암흑 피해를 입힙니다.
- 최고조(영웅 난이도 이상) - 사망 시 대량의 령을 일제히 방출해 충돌 지역 내 모든 플레이어에게 18,015의 암흑 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.
- 황혼의 애가 - 데나트리우스의 생명력이 40%가 되면 모든 남아있는 진홍의 밀사가 내부 전당으로 이동하여 의식을 강화합니다. 활성화되어 있는 진홍의 밀사 하나 당 플레이어가 받는 치유량이 15%만큼 감소합니다.
(*진홍의 밀사의 모습.)
레모르니아 - 레모르니아는 데나트리우스의 전투를 돕습니다. 능력을 사용하지 않을 땐 내키는 대로 자유롭게 움직여 플레이어를 공격합니다.
- 불가피 - 레모르니아는 대상에게 도달할 수 없을 때마다 그림자를 통해 대상의 위치로 이동한 후 일격을 가해 무기 공격력의 50%에 해당하는 피해를 입힙니다.
- 핏빛 결속 - 레모르니아는 데나트리우스의 생명력에서 힘을 끌어냅니다. 레모르니아가 피해를 받을 때 데나트리우스도 피해를 받습니다.
- 살육 - 레모르니아의 공격과 능력은 영향을 받는 플레이어에게 출혈을 일으켜 15초 동안 1초마다 865의 물리 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다.
- 꿰뚫기 - 레모르니아가 무작위 플레이어에게 징표를 찍고 몇 초 후에 각각의 플레이어를 꿰뚫습니다. 이동 경로 상의 모든 플레이어에게 23,420의 물리 피해를 입힙니다.
- 원한(영웅 난이도) - 레모르니아가 대학살이나 꿰뚫기로 플레이어에게 피해를 입히면 1분 동안 증오를 느껴 그 발 밑에 있는 지역을 불태웁니다. 안에 서 있는 플레이어에게 1초마다 4,324의 암흑 피해를 입히고 받는 피해를 100%만큼 증가시킵니다.
(*레모르니아의 모습.)
불가피 - 데나트리우스는 대상에게 도달할 수 없을 때마다 그림자를 통해 대상의 위치로 이동한 후 일격을 가해 무기 공격력의 50%에 해당하는 피해를 입힙니다.
파멸의 고통(방어 담당 주의) - 데나트리우스가 어마어마한 힘이 깃든 일격을 날려 현재 대상의 방향에 있는 플레이어와 밀사에게 16,214의 암흑 피해를 입히고 24초 동안 받는 모든 피해를 50%만큼 증가시킵니다.
파괴의 손(중요, 치유 담당 주의) - 데나트리우스가 모든 플레이어를 자신에게로 끌어당긴 후, 자신의 환영을 생성합니다. 6초 후에 환영은 파괴의 마력을 방출해 모든 플레이어에게 최대 75,664의 암흑 피해를 입힙니다. 환영에서 멀어질수록 받는 피해가 감소합니다.
명령: 대학살(치명적) - 기력이 100에 도달하면 데나트리우스는 레모르니아에게 명령을 내려 치명적인 연속 공격을 날리게 합니다.
- 대학살 - 레모르니아가 완전한 힘을 방출해 거대한 칼날을 형성해 사방을 베어냅니다. 적중하는 플레이어에게 54,046의 암흑 피해를 입힙니다.
- 원한(영웅 난이도) - 레모르니아가 대학살이나 꿰뚫기로 플레이어에게 피해를 입히면 1분 동안 증오를 느껴 그 발 밑에 있는 지역을 불태웁니다. 안에 서 있는 플레이어에게 1초마다 4,324의 암흑 피해를 입히고 받는 피해를 100%만큼 증가시킵니다.
3단계: 분개.
분개 - 생명력이 40%가 되면 데나트리우스는 모든 거울을 비활성화하고 플레이어를 뒤틀린 령의 소용돌이에 가둬 1초마다 14,412의 암흑 피해를 입힙니다.
불가피 - 데나트리우스는 대상에게 도달할 수 없을 때마다 그림자를 통해 대상의 위치로 이동한 후 일격을 가해 무기 공격력의 50%에 해당하는 피해를 입힙니다.
레모르니아(방어 담당 주의) - 데나트리우스가 레모르니아를 이용해 공격합니다. 공격 속도가 25%만큼 감소하지만, 공격력이 50%만큼 증가하고 경멸을 부여합니다.
- 경멸 - 15초 동안 1초마다 1,081의 암흑 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다.
분쇄의 고통(방어 담당 주의) - 데나티리우스가 연달아 치명적인 절단 공격을 가하여 대상에게 3초에 걸쳐 무기 공격력의 100%의 피해를 3번 입힙니다. 직후에 그는 가공할 마무리 강타를 날려 모든 플레이어에게 10,809의 암흑 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.
치명적인 기교 - 데나트리우스가 무작위 플레이어에게 징표를 찍은 뒤, 5초 후에 일격을 날립니다. 데나트리우스는 대상의 10미터 내에 있는 플레이어에게 23,420의 암흑 피해를 입히고 20초 동안 1초마다 2,165의 추가 암흑 피해를 입힙니다.
- 타오르는 분노(영웅 난이도) - 영웅 난이도 이상에서는 치명적인 기교가 10초 후에 폭발하는 휘발성 령 구체를 남겨 모든 플레이어에게 28,824의 암흑 피해를 입힙니다. 0.7초마다 구체는 3미터 내 플레이어에게 2,882의 암흑 피해를 입히고, 최종 폭발 피해가 입힌 피해량만큼 감소합니다.
파괴의 손(중요, 치유 담당 주의) - 데나트리우스가 모든 플레이어를 자신에게로 끌어당긴 후, 자신의 환영을 생성합니다. 6초 후에 환영은 파괴의 마력을 방출해 모든 플레이어에게 최대 75,664의 암흑 피해를 입힙니다. 환영에서 멀어질수록 받는 피해가 감소합니다.
사악한 환영(치명적) - 기력이 100에 도달하면, 데나트리우스가 자신의 환영을 만들어 자신의 가장 강력한 능력을 흉내내게 합니다.
- 유린 - 6초 후 사악한 환영이 큰 호를 그리며 령을 방출하여 적중당한 모든 플레이어에게 32,427의 암흑 피해를 입히고 황폐화를 남깁니다.
- 황폐화 - 잔존하는 령이 안에 서 있는 플레이어에게 1초마다 5,765의 암흑 피해를 입히고 받는 모든 치유 효과를 100%만큼 감소시킵니다.
- 대학살 - 사악한 환영이 거대한 칼날을 형성해 사방을 베어냅니다. 적중하는 플레이어에게 54,046의 암흑 피해를 입힙니다.
- 원한(영웅 난이도) - 레모르니아가 대학살이나 꿰뚫기로 플레이어에게 피해를 입히면 1분 동안 증오를 느껴 그 발 밑에 있는 지역을 불태웁니다. 안에 서 있는 플레이어에게 1초마다 4,324의 암흑 피해를 입히고 받는 피해를 100%만큼 증가시킵니다.