출처와 잡설.
출처:
경험.
어둠땅 - 임무 시스템 변경점, 벤티르 용사, 보상.
발표에서 블리자드는 임무 시스템이 업데이트된다고 이야기하였습니다.
(*발표때 나온 바뀐 임무창의 모습.)
임무는 격아보다 더욱 복잡하게 바뀝니다.
벤티르 성약을 통해보는 임무창과 작동 방식.
임무 창은 이전 확장팩같이 미니맵 7시 방향에 있는 아이콘을 클릭하거나 성약의 단에 있는 제단을 클릭하면 열 수 있습니다.
(*벤티르 성약의 단 제단의 모습.)
(*임무창의 모습.)
임무에 쓰이는 자원은 비축된 령이라는 것입니다. 격아의 전쟁 자원과 얻는 방법은 비슷할 것으로 보입니다.
(*비축된 령의 모습.)
"척추 무리"라는 임무를 클릭해보겠습니다. 임무를 클릭하면 아군 용사와 병력이 왼쪽에 오늘쪽에는 전투 상황판이 나옵니다.
(*척추무리 임무 클릭시 모습.)
아군 용사를 클릭하면 이전과는 다른 상세한 능력치가 출력됩니다. 능력치는 레벨, 생명력, 공격, 경험치가 있고, 이 외에 능력이 뜹니다.
(*안개칼날 나지아의 모습.)
병력은 현재 벤티르 암흑칼날과 벤티르 영혼법사가 있습니다. 둘 다 레벨은 없고, 테섭이라 그런지 용사에 비해 매우 높은 레벨 및 능력치를 가지고 있습니다. 이들은 1개의 능력을 가지고 있습니다.
(*벤티르 암흑칼날과 영혼법사의 모습.)
이 용사와 병력을 각 능력과 적 위치에 따라 최대 5명을 배치할 수 있습니다. 병력을 배치하면 공격할 수 있는 적이 화살표 방향으로 표시됩니다.
(*안개칼날 나지아를 전장에 배치 시 공격가능한 적이 뜨는 모습.)
사용 기술에 따라 복수의 적을 공격할 수 있기도 합니다.
(*적을 두 명 공격할 수 있는 이단 찌르기 능력을 가진 벤티르 암흑칼날의 모습.)
이렇게 병력을 배치하고 임무를 보냅니다. 임무가 완료된 후 이를 다시 클릭하면 턴제 게임같은 애니메이션이 뜹니다.
(*임무 완료 시 뜨는 애니메이션의 모습.)
물론 이를 볼 시간이 없는 플레이어들을 위하여 "계속"을 누르면 스킵됩니다. "계속" 왼쪽에 있는 ">>"를 누르면 2배로 빨라지고 오른쪽에 있는 "유턴표시"를 누르면 처음부터 다시 볼 수 있습니다.
애니메이션은 생각보다 긴편이기에 처음에만 보고 거의 패스하게 될 확률이 높습니다.
현재는 불가능하지만, 이는 차후 폰 어플로도 할 수 있습니다.
(*오늘 발표 시 나온 폰으로 작동하는 모습.)
벤티르 용사와 병력의 기술.
용사.
벤티르 용사는 크게 두 가지고 나눠집니다. 첫 번째는 영혼결속이 가능한 용사로, 이들은 능력 2개를 가지고 있는 전설 등급 용사입니다. 두 번째는 영혼결속이 불가능한 용사로, 이들은 능력 1개를 가지고 있는 에픽 등급 용사입니다.
용사는 탱, 힐, 딜 전문화가 있습니다. 이는 전장에 배치시에만 알 수 있습니다.
전설 등급 용사.
전설 등급 용사는 안개칼날 나지아, 장군 드레이븐, 테오타르가 있습니다.
1 - 안개칼날 나지아.
(*안개칼날 나지아의 모습.)
안개칼날 나지아는 두 명을 공격하는 이중 타격과 피해를 안입으면 피가 차는 그림자 걷기를 사용합니다. 그래서 전방보다는 후방에 둬서 안맞고 패는게 중요해보입니다.
(*안개칼날 나지아의 능력.)
2 - 장군 드레이븐.
(*장군 드레이븐의 모습.)
장군 드레이븐은 광역기인 날개 휩쓸기와 아군이 받는 피해를 20% 감소시키는 보호의 오라를 사용합니다. 공격력이 낮지만 생명력이 높은 편인지라 최전방에서 몸빵을 뜨는게 좋습니다.
(*장군 드레이븐의 능력.)
3 - 테오타르.
(*테오타르의 모습.)
테오타르는 원거리 적에게 피해를 입히는 선혈 폭발과 받는 피해 증가 디법을 거는 방혈을 사용합니다. 드레이븐과 반대로 공격력이 높지만 물몸이고 두 기술 모두 쿨이 있기에 원거리에 두고 딜을 하는 방식이 좋습니다.
(*테오타르의 능력.)
에픽 등급 용사.
에픽 등급 용사는 총 12명이 있습니다. 격아같이 이들을 모두 굴릴 수 있습니다.
1 - 길 잃은 사이빌.
(*길 잃은 사이빌의 모습.)
길 잃은 사이빌은 근접한 모든 적에게 피해를 입히는 머리 후려치기를 사용합니다. 생명력이 높은 편이기에 전방에서 적과 싸우는게 좋아보입니다.
(*길 잃은 사이빌의 능력.)
2 - 네리스 다크윙.
(*네리스 다크윙의 모습.)
네리스 다크윙은 근접한 모든 적에게 강한 피해를 입히는 격노의 날개를 사용합니다. 매우 물몸이기에 주변에 힐러나 뎀감러가 있어야 좀 역할을 할 것 같습니다.
(*네라스 다크윙의 능력.)
3 - 돌팔매군.
(*돌팔매군의 모습.)
돌팔매군은 후방 적을 공격하는 바위 내던지기를 사용합니다. 물몸이기에 후방에 두고 쓰는 것이 좋아보입니다.
(*돌팔매군의 능력.)
4 - 라헬.
(*라헬의 모습.)
라헬은 두 명에게 피해를 입히는데, 가장 가까운 적 및 가장 먼 적을 공격하는 그림자 베기를 사용합니다. 능력치는 제법 준수하기에 전방이건 후방이건 다 슬모있어 보입니다.
(*라헬의 능력.)
5 - 무덤잘파.
(*무덤잘파의 모습.)
무덤잘파는 모든 적에게 피해를 입히고 자신의 생명력을 채우는 특제 무덤흙을 사용합니다. 공격력이 형편없지만 생명력이 높고 자힐이 되기에 전방에 배치하는게 좋아보입니다.
(*무덤잘파의 능력.)
6 - 바위머리.
(*바위머리의 모습.)
바위머리는 근접 범위 내 모든 적을 공격하는 정중한 인사를 사용합니다. 생명력이 매우 높지만 공격력이 낮고 근접 광역을 쓰기에 전방에 배치하는게 좋아보입니다.
(*바위머리의 능력.)
7 - 보그단.
(*보그단의 모습.)
보그단은 가장 가까운 적에게 3턴 동안 피해를 입힙니다. 피통이 많은 적과 싸울 시 좋아 보입니다.
(*보그단의 능력.)
8 - 불카.
(*불카의 모습.)
불카는 모든 원거리 적에게 피해를 입히는 회한의 거울을 사용합니다. 후방에 두고 사용하면 될듯합니다.
(*불카의 능력.)
9 - 시몬.
(*시몬의 모습.)
시몬은 가장 멀리 있는 적 하나에게 큰 피해를 입히는 고문의 거울을 사용합니다. 적이 적은 임무에서 좋아 보입니다.
(*시몬의 능력.)
10 - 아이레스.
(*아이레스의 모습.)
아이레스는 가까운 적에게 피해를 입히고 추가 피해를 입히는 무자비한 굶주림을 사용합니다. 단기전보다는 장기전에서 좋아 보입니다.
(*아이레스의 기술.)
11 - 칼레타.
(*칼레타의 모습.)
칼레타는 모든 아군을 치유하는 회복의 영혼을 사용합니다. 공격 기술이 전무하기에 후방에 두고 아군을 살리는게 좋아보입니다.
(*칼레타의 능력.)
12 - 델라 소울시퍼.
(*텔라 소울시퍼의 모습.)
텔라 소울시퍼는 원거리 적 한 명에게 피해를 입히는 영혼 붕괴를 사용합니다. 물몸이지만 공격력이 엄청 높아서 후방에 두는게 좋아보입니다.
(*텔라 소울시퍼의 모습.)
병력.
벤티르 병력은 현재 두 종류가 있습니다.
1 - 벤티르 암흑칼날.
(*벤티르 암흑칼날의 모습.)
벤티르 암흑칼날은 안개칼날 나지아같이 이중 찌르기를 사용합니다. 전방에 배치하고 굴리면 됩니다.
2 - 벤티르 영혼법사.
(*벤티르 영혼법사의 모습.)
벤티르 영혼법사는 가장 멀리 있는 적에게 큰 피해를 입히는 영혼 착취를 사용합니다. 자힐도 가능하지만 단일피해라 후방에 두는게 좋아 보입니다.
(*벤티르 영혼법사의 기술.)
보상.
보상은 아직 미완이지만, 좀 흥미로운게 몇 개 있습니다.
골드 보상은 많이 줄었습니다.
(*골드 보상 임무의 모습.)
평판을 주는 임무도 있습니다.
(*평판 보상 임무의 모습.)
미완으로 보이는데, 옛날 레이드 템 및 격아 정수를 주는 임무가 있습니다. 옛날 레이드 템이라 룩변때문에 쓸만하도해도 정수는 아직 미완이라 그냥 넣은 것으로 보입니다.
(*얼음왕관 성채 무기와 4등급 정수를 주는 임무의 모습.)
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각설탕
그러게요, 머리가 아프네... | 20.07.10 00:25 | |
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