오늘(7일) Countdown to Classic 및 The Commander Kids 크리에이터과 조쉬 코르벳이 월드 오브 워크래프트 클래식 개발자 팀 존스 및 조쉬 그린필드와 주문 스케일링, 직업 및 진영 균형 등 디스커버리 시즌 2단계에 대한 인터뷰를 진행했습니다.
※ 주요 내용
- 개발진은 불명예 처치 관련 논란에 대해 인지하고 있으며, 2단계에선 특정 광역 능력이 전투에 다른 이를 끌어들이지 않게 하는 변경점이 적용됩니다. 한 진영이 전체 지역을 차지하고 다른 플레이어가 퀘스트도 진행하지 못하게 하는 상황을 낳게 하고 싶지는 않습니다.
- 핏빛 달 이벤트에서 플레이어들끼리 짜고 치는 상황은 우려되기는 하지만, 같은 진영끼리도 공격이 가능한 만큼 플레이어들이 알아서 이를 획책하는 파티를 흩뜨려 놓을 수 있으리라 생각합니다.
- 편의성 개선점을 추가하는 건 무척 조심스러운 일이며, 한 번 추가하면 되돌릴 수 없는 만큼 특히 더욱 고심해야 하는 부분입니다. 플레이어들은 "클래식 플러스"를 원하지, "모던 마이너스"를 원하는 것이 아니니까요.
- 모든 능력이 없는 직업이나 전문화를 일부러 뒤처지게 두는 것은 아니나, 룬이 추가된다고 해서 어차피 나중에 그 직업들의 상징적인 능력을 얻기 전까진 그 느낌이 달라지진 않았을 겁니다. 모든 발견이 흥미진진하기를 바라지만 제공할 수 있는 건 단계별로 한정되어 있으므로, 어떤 룬을 제공할지 선택하는 것은 꽤나 어려운 결정입니다.
- 디스커버리 시즌은 클래식 시대 및 하드코어와 같은 뼈대인 만큼, 기본 능력이 룬처럼 레벨에 맞춰 스케일링하게 하는 것은 너무나 힘든 일입니다. 이런 부분은 약간 애매하고 어려울 수 있으나, 60 레벨이 되면 결과적으로 해결될 문제입니다.
- 1 시즌에선 사냥꾼이 꽤나 많은 격변을 겪었으며, 무언가를 너프하는 건 늘 좋은 느낌이 아니며 다음부턴 처음부터 좀 더 보수적으로 진행하고자 합니다.
- 개발진은 기존의 계획을 따르고 있지만, 동시에 플레이 피드백에 따라 다른 결정을 내리기도 합니다. 좋은 예시로는 진영 간 균형 관련 우려를 블리즈컨에서 들은 후 관련 문제를 해결하고자 대안을 마련한 것이 있죠. 비슷하게 호드 성기사에게 왕의 축복을 제공하는 것이 있었습니다. 또한, 플레이어들은 구원의 축복에 대해서도 비슷한 피드백을 제공한 바 있기도 합니다.
- 오리지널 와우에는 얼라이언스 성기사와 호드 주술사라는 불균형이 있었고 그 느낌 자체는 계속 유지하고자 하나, 특정 버프가 없어 문제가 일어나는 상황은 방지하고자 합니다.
- 디스커버리 시즌 내 골팟 제재에 대해서는 상식을 적용하여, "굳이 치자면 골팟이 아닌" 경우라 하더라도 제재를 당할 수 있음을 유념하시기 바랍니다.
- 놈리건 우두머리의 레벨은 플레이어보다 2 높으며, 아이템의 무기 숙련도가 5에서 3이 된 것은 우두머리의 레벨이 2만큼 높을 경우 이가 큰 차이를 만들지 않기 때문입니다. 또한, 60 레벨에서는 우두머리와의 레벨 차가 3으로 증가하므로, 그 +5 무기 숙련도가 큰 차이를 만들게 됩니다. 그 때 이런 아이템들이 무척 중요해지는 상황을 방지하고자 했습니다.
- 놈리건 우두머리는 독 또는 출혈 효과에 면역은 아니나, 감소한 피해를 받습니다. 검은심연 나락 때처럼 특정 플레이 스타일을 장려하지 않는 상황을 피하기 위함입니다.
- 검은심연 나락의 난이도는 적절했으나, 아쿠마이의 난이도가 좀 더 높았으면 좋았을 것입니다. 사냥꾼 밸런스 같은 문제도 좀 더 잘 해결했으면 좋았겠죠.
- 울다만 이후의 인스턴스는 2단계에서 진행이 불가능합니다.
- 신규 수수께끼를 위해 옛 지역으로 돌아가야 할 수도 있으나, 대부분의 신규 룬은 25 ~ 40 레벨 지역에서 찾을 수 있을 것입니다.
- 이중 특성 기능은 2단계가 아닌 차후에 적용될 예정입니다.
- 놈리건에는 독 또는 출혈 면역이 없을 예정이나, 일부 우두머리의 특정 저항이 더 높거나 하는 경우는 있을 것입니다.
- 2단계에는 "야외 우두머리"라 할만한 것이 추가되지 않지만, 가시덤불 골짜기에는 위험한 적들이 도사리고 있습니다.
- 디스커버리 시즌 종료 후 캐릭터가 어떻게 될 것인지에 대해선 계속 논의 중이며, 지금은 공유할 만한 내용이 없습니다.
- 오리지널 이후 와우에 적용된 다양한 편의성 개선점에 대해 이를 클래식이나 디스커버리 시즌에 적용하는 것이 맞는지에 대해 말하고 싶은 부분이 많으며, 플레이어들은 "클래식 플러스를 원하지 모던 마이너스를 원하는 것이 아니다"라며 이런 기능을 적용하는 것은 조심스럽다고 밝혔습니다.
- 핏빛 채찍 활은 착용 효과므로 근접 공격으로 발동이 가능합니다. 디스커버리 시즌에선 새로운 전문화를 뒷받침하는 아이템들을 디자인하고자 노력하고 있습니다.
- 스토리적으로 디스커버리 시즌은 평행 세계도, 무언가 이상한 시간여행 같은 것도 아닙니다. 공허에 물든 장비 연계 퀘스트의 경우 관련 내용이 더 존재할지 지켜봐 주시기 바랍니다.
- 플레이어들이 골팟 제재를 우회하려 할 경우 블리자드가 알아차릴 것입니다.
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