이번 라이즈에서의 건랜스는 피리가 엄청난 상향을 받으면서 상대적으로 주목을 덜 받았지만 태도와 피리에 더불어서
건랜스 역시 이번작에서 엄청난 떡상을 이룬 무기군들중 하나입니다.
농담 아니고 전작 아이스본에선 풀버스트로 사냥을 한다는것이 고인물의 상징이었던 것과 달리
현 작품에서 일반형으로 모든 몬스터들에 대응이 가능하단 점에서 건랜스는 엄청나게 상향되었습니다.
그런고로 어떠한 부분이 달라졌는지 같이 알아보도록 합시다.
1. 공통적인 변경 사항
일반형(풀버스트/6발)/확산형(콕펑/3발)/방사형(차지샷/4발)들의 최대장탄수가 한발씩 늘어났다. - 그리고 이번작에서의 증탄주는 2레벨을 넣어야 장탄수가 늘어난다(밸런싱)
확산형 한정 여전히 2발 고정
발도상태에서 바로 차지샷 시전이 가능하다.(버프)
포격을 굳이 하지 않더라도 다른 커맨드에서 용항포 발사가 가능하다.(ex/올려치기 이후 올려치기 커맨드 재입력으로 용항포 발사가능) - 버프
공중포격시 체공이 가능하다(건랜스는 경량무기라고 아 ㅋㅋ) - 헤일커터 사용 유저 한정 버프
용격포 시전시 가드포인트가 생김 - 버프
내딛어찌르기의 거리가 많이 줄어들었다. - 너프
특정 커맨드에서 용항포 시전시 용항포의 선후딜이 많이 줄어든다(가드엣지 후 용항포/올려치기 이후 용항포) - 버프
전작대비 건랜스의 연계가 많아 졌다. - 밸런싱
스텝이후 포격을 하더라도 리로드를 하지 않게 된다. - 버프
경사지역에서 내딛어 지르기를 하더라도 슬라이딩을 하지 않는다 - 버프
공중 내려찍기 시전시 탄환이 장전되지 않는다 - 너프
발도중 스텝이 3번에서 2번으로 줄어들었다너프
포격 커맨드 이후 모아쏘기를 살짝 눌렀다 쏘는것으로 용항포 커맨드가 아니라 포격으로 계속해서 이어나가는것이 가능해졌다. - 버프
풀버스트 연계중 휘둘러치기의 슈퍼아머가 사라졌다 - 확인되지 않음/제보바람
1-1. 일반형의 변경사항
처음의 풀버스트 연계이후 다음의 내려찍기 커맨드의 선딜이 줄어들었다. - (중요)버프
풀버스트 시전시 전탄이 증발하는것이 아닌 탄환 한발한발 대미지가 나갈때매다 탄환 한발씩 소모된다(월드에선 발수와 상관 없이 풀버스트 커맨드 실행시 전탄소비) - 버프
1-2. 확산형의 변경사항
이전작에서의 콕펑 스타일에서 차지샷 스타일이 확산형으로 계승 되었다. - 밸런싱
확산형만 유일하게 최대 장탄수가 늘어나지 않았다 - 너프
용항포에 기절치가 생겼다./기존용항포처럼 다단히트후 폭파가 아닌 박힐때 대미자 한번, 터질때 한번으로 변형되었다.(기절을 노리는 플레이가 가능해졌다.) - 버프
차지샷에서 2단 차지샷이 생겼다.(월드의 방사형 스타일이 확산형으로 변경됨) - 버프 &밸런싱
1-3. 방사형의 변경사항
이전작에서의 차지샷스타일에서 콕펑 스타일이 방사형으로 계승되었다. - 밸런싱
아이스본에서의 차지샷 속도에서 월드때의 차지샷속도로 돌아왔다. - 너프
차지샷 시전시 위아래로 포격방향을 최대 5번까지 변경후 발사할 수 있다. - 버프
용격포의 타수가 3발이 아니라 4발이다 - 버프
포격의 전진거리가 모든 스타일중에 가장 길다 - 밸런싱
1-4. 이번작에서의 건랜스는... 그래서 괜찬아 진건가요?
결론만 말씀드리자면
운용난이도도 올라갔지만 거기에 맞게 무기의 성능도 상당부분이 버프되어 부족한부분을 많이 매꾸다 못해 피리처럼 날아오른 무기군중 하나입니다.
전작에서 특히 아이스본으로 넘어오면서 몬스터의 패턴에 하나하나 대응하기 힘들었던 일반형 건랜스의 경우 이번작에서 엄청난 수혜를 받은 케이스이며
콕펑 역시 기절치를 쌓을수 있다는 점에서 추가적인 CC를 넣을수 있다는 점이 매우 큰 메리트입니다 이면서 월드의 방사형 스타일이 라이즈의 확산형 스타일로 변형되었습니다.
그리고 방사형의 경우 장탄수가 5발이 되면서 밸런스 건랜스가 되었다고 생각됩니다.(스탠드 상태에선 모아쏘기 혹은 단발포격/몬스터 대경직 혹은 다운시 풀버스트로 버스트딜링)
여러분!!! 이제 건랜스는 안전합니다!! 안심하고 풀버스트 플레이를 해주시면 되겠습니다!!!
2. 건랜스의 교체 기술
헤일커터 - (벌레 2개 소모/회복속도 빠름) 기술 시전시 공중으로 올려배기를 시전하며 체공후 다시 내려찍으면서 용격포의 쿨타임을 25%줄여준다. 내려찍기 시전시 용항포를 제외한 모든 탄들이 장전된다. 추가적으로 헤일커터 시전이후 포격으로 공중 체공으로 패턴을 파훼하는식의 활용법이 있다.
지열참 - (벌레 1개 소모/회복소도 느림) 기술 시전시 벌레를 앞으로 던진이후 앞으로 돌진하면서 건랜스를 땅에 마찰을 시킨후 올려배기를 시전한다. 그 이후 용항포(x커맨드)/포격(a커맨드)/내려찍기(x+a커맨드)로 연계가 가능하며 돌진하는 동안에는 피격대미지 감소및 포효에도 영향을 안받는 슈퍼아머가 유지가 된다. 그리고 지열참을 시전한 이후에는 납도를 하거나 일정시간이 지나기 전까지는 용항포와 포격의 대미지가 상승한다.
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이 두 스킬의 경우 포격스타일 및 자신의 플레이 스타일에 따라 선호도가 달라진다고 생각합니다만... 사실 범용성과 활용난이도에 있어서는 지열참이
편하다는게 중론입니다. 다만 지열참을 난사를 하게될 경우 벌레회복속도가 체감상 거의 30초에 가까울정도로 회복이 안되기 때문에 남발하게 된다면
필요한순간에 가드엣지를 활용하지 못하는 경우가 발생합니다.
반대로 헤일커터의 경우 시전시 그 어떠한 슈퍼아머나 무적 판정이 없기 때문에 시전 도중 피격을 당하게 될경우 벌레를 생으로 2개를 날려버리게 되고 벌레의 회복이
둘다 회복되는것이 아닌 한개가 먼저 회복된다음 그 다음 벌레가 회복되는 식이기 때문에 보통 용격포를 자주사용하는 플레이어라면 몬스터가 대경직 상황에서 헤일커터를
이용하게 되거나 몬스터의 패턴을 알고 있다는 가정하에 역으로 헤일커터로 패턴파훼후 블래스트대시를 사용하여 역으로 몬스터의 사각을 잡는다는 등의 활용방법이
존재합니다. 다만 이렇게 활용을 하게되는대에는 유저의 숙련도를 많이 요구 하기 때문에 충분한 연습을 한 이후에 사용해 주십시오.
모아쏘기(차지샷) - 방사형 건랜스의 필수 기술입니다. 말 그대로 포격을 차징하여 발사할 수 있으며 해당 기술을 가장 활용하기 좋은 스타일은 방사형 건랜스입니다.
추가로 해당스타일을 사용하게 될경우 에어리얼 풀버스트 시전이 가능합니다.
블래스트대시(로켓대시) - 이전작부터 고질적인 문제였던 건랜스의 기동성을 순식간에 매꿔주는 기술입니다. 차지샷과 마찬가지로 포격을 모아야 하지만 모아쏘기를 시전하게 될경우 차지샷과 달리 건랜스의 포신을 유저의 바로 뒤에 조준후 발사하여 순식간에 몬스터와의 거리를 좁힐수 있게 됩니다. 추가적으로 해당기술은 블래스트 대시로 날라가는 도중에라도 포격으로 한번 공중에서 체공 이후(zr+a꾸욱) 다시 방향을 조정하여 블래스트대시로 방향 조정이 가능합니다.
추가로 블래스트대시의 모아쏘기는 집중에 영향을 받지 않습니다.(중요)
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방사형 건랜스와 확산형 건랜스들중 일부의 모아쏘기를 이용한 빌드로 TA를 노리는 분들이 아니라면 어지간해선 블래스트 대시를 채용하는것을 권장합니다.
이전작에서의 건랜스의 가장 고질적이었던 문제중 하나인 순간적인 기동성을 매꿔준 스킬이니 만큼 특히 저처럼 일반형 건랜스가 메인인 유저분들이라면
블래스트대시를 이용하는것이 좋습니다.
퀵 리로드 - 이전작부터 있었던 공격 도중 포격탄환을 전탄장전을 하는 기술입니다. 해당 기술에 가드포인트는 존재하지 않으며 용항포 역시 장전이 되지 않습니다.
가드 리로드 - 이번작에 생긴 교체기술로 연계도중 리로드 시전시 포탄 3발과 용항포가 같이 장전이 되며 해당기술 시전시 가드포인트가 발생합니다. 발수가 적은 확산형의 경우 활용도가 매우 높은 편이며 용항포에 기절치가 생긴 현시점에서 확산형은 가드리로드가 추천되는 편입니다.
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일반형의 경우에는 무조건 퀵리로드가 강제되는 편이나 반대로 확산형의 경우에는 가드 리로드가 강제되는 편입니다.
유일하게 이두개를 선택할수 잇는 것은 방사형이며 방사형이 이번작에서 최대 장탄수가 5발이 되면서
유저의 플레이 스타일에 따라서 두개를 취사선택할 수 있다는점이 가장큰 장점이라 생각이 됩니다.
3. 새로운 기술 - 가드엣지
전작에서의 건랜스는 방패가 있었음에도 제대로 활용하기가 힘들었던 환경이었었고 게다가
전작에서의 회피 프레임은 구작들에 비해 5~6프레임정도가 더 널널했었습니다. 그렇기에 전작(특히 아이스본)에서는 철벽 건랜스보단
질풍건랜스가 인기가 있었으며 이로인해 풀버스트 건랜스는 사실상 뭍혀버렸습니다.
하지만 이번 라이즈에서 벌레소모기술인 가드엣지로 인해 특히 풀버스트 건랜스 유저들에게는 엄청난 기술이 생긴샘입니다.
가드엣지는 벌래를 한개를 소모하여 시전이 가능하며 모든 커맨드 도중 중간에 zr+a로 방패로 막을수 있으며(다단히트 기술은 1대 막은 이후의 대미지는 막을수 없음/1초이후 자동으로 풀림)
가드엣지 성공시 예리도가 회복이 되며(엄청난 버프) 이후 커맨드에 따라 용항포/내려찍기로 연계가 가능합니다.
해당 기술이 생기고 그리고 회피프레임이 더블크로스 시절의 5~6프레임으로 너프가 되버린 덕분에
오히려 현재 건랜스는 확산형과 방사형은 밸런싱/일반형은 버프를 받은셈입니다.
이전작부터 고질적인 문제였던 예리도와 그리고 방패를 제대로 활용할 수 없었으나 이번작에서 해당기술이 생기면서 건랜스의 가장 고질적이었던 문제중 2가지가
해결이 된것입니다.
4. 각 스타일별 종결 무기
일반형
울트린데(레이아 파생) - 일반형건랜스들중 유일한 5LV 건랜스이며 준수한 깡공(210)과 독속성으로 중간에 틱딜을 박아 넣을수 있는점이 매우 큰 강점이나 단점으로 엄청나게 짧은 파란 예리도로 유저의 가드엣지 숙련도에 따라 참격딜을 최대로 활용하긴 약간 어려운 편입니다. 다만 이부분은 포격딜이 상당부분을 매꿔줄 수 있다는 점에서 풀버스트 건랜스는 울트린데를 추천드립니다.
확산형
대포수수(길드무기 파생) - 구작부터 이어진 유서깊은 전통의 건랜스가 이번 작품에서도 확산형으로 부활했습니다. 대포수수 역시 모든 확산형 건랜스들중 유일한 5LV 건랜스이며 난 복잡한거 생각하기 싫고 오로지 포격만으로 몬스터들을 조질거다 라고 생각하신다면 이번작에서도 가드리로드를 활용한 대포수수를 사용하는것을 권장합니다. 모아쏘기로 운영할경우 추가적으로 확산형건랜스의 용항포에 기절치가 생겼기 때문에 상황에따라 기절을 시키는등의 플레이를 섞는것도 추천드립니다.
방사형
가루하울(가루크 파생) - 이번작의 유일한 5LV 방사형 건랜스 입니다. 오로지 포격 건랜스를 운영하실것이라면 해당 건랜스를 운용하는것이 가장 좋으나 단점으로 깡공이 낮다는 점에서 몬스터 대경직시 풀버스트 딜을 넣는 과정에서 참격딜이 좀 떨어진다는건 어느정도 감안하셔야 할것입니다.
글을 마치며
건랜스를 서브무기로 운영을 하고 싶으시다면 개인적으론 방사형 건랜스로 확산형 스타일로 스킬셋팅을 해보시고
풀버스트 스타일로도 스킬셋팅을 해보신다음에 본인이 원하시는 스타일의 건랜스를 만들어서 운영을 해보시는걸 추천합니다.
끝으로
이야...! 독하다 독해! 이래도 건랜스 안할거야?
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음... 플레이하면서 딱히 이점에 대한 너프사항이 있었는지는 저도 잘 모르겠내요; 휘돌러치기를 시전시 슈퍼아머가 사라진걸 체감하려면 적어도 공방은 가야할텐대 일단 제가 공방을 잘 안해서요... | 21.04.06 14:36 | |
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포탄수도 일반 6 / 방사 4 / 확산 2 라서 일반과 방사만 는거 같은데. | 21.04.06 14:36 | |
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공방과 무관하게 월드때는 가로베기 슈퍼아머+피흡 감안하고 그냥 몬스터 공격 맞으면서 때렸는데, 라이즈는 안 되는 것 같더군요. | 21.04.06 14:37 | |
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흐음 이건 아무래도 좀더 플레이 하고 수정해야할게 있다면 수정하겠습니다 | 21.04.06 14:38 | |
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그리고 주요변경사항으로 방사형과 확산형이 월드 때와 다르게 서로 반대가 되었다고 들었습니다. 확산형은 모아쏘기가 누르고 있으면 2단계까지 모아져서 모아쏘기에 특화된 타입이 되었더군요. | 21.04.06 14:41 | |
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플레이 도중 확인 했으며 일부는 수정 했습니다. 다만 휘돌러치기의 슈퍼아머 판정은... 이건 좀더 플레이하면서 확인후에 판별하겠습니다. 적어도 지금은 확인을 못하겠어요 | 21.04.06 14:55 | |
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내 정보제공 감사합니다 수정했어요 | 21.04.06 15:07 | |
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