사실 kiranico 등에서 얼마든지 확인할 수 있는 값입니다만, 10.2 때 멀티배율을 kiranico가 제대로 못잡고 있어서 조사를 시작했었고,
정작 다 못한 상태에서 10.3에 바뀌고 kiranico에서 값을 제대로 보여주게 되고 하면서 큰 의미 없이 기록 차원에서 쓰는 글입니다.
(직접 확인한 부분도 있지만, kiranico 등에서 긁어온 값도 많습니다.)
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몬스터의 체력, 공격력, 내구도, 내성 등은 몬스터별로 정해지는 기준값에 퀘스트별로 정해지는 퀘스트배율, 그리고 마찬가지로 퀘스트별로 정해지는 멀티배율이 곱해져서 정해집니다. 이중 퀘스트 배율의 경우 (게임 내에서의 방식이 아니라 해석으로 볼 때) 원칙적으로 퀘스트 난이도 랭크에 따라 정해지되 예외적으로 다른 값이 배정됩니다.
예를 들어 마스터 4성 퀘스트의 타겟 체력 배율은 7.2 7.4 7.6 7.8 8.0 으로, 7.6이 표준값이고 그 주변에서 위 아래 2개의 값이 개체차로 나올 수 있는 값이며, 5성 퀘스트의 경우 8.4 8.6 8.8 9.2 9.5 로 좀 특이하게 배정되어 있어서, 경단 약한놈 덤벼! 의 체력 약화 효과를 가장 잘 받는 난이도가 바로 마스터 5성 퀘스트입니다.
괴이화 퀘스트의 경우 이 체력 배율 배정이 아주 독특합니다. 퀘스트 랭크와 아예 무관하게 몬스터별로 다 다르게 배정되어 있습니다. 10.3에서 EX1, EX2 랭크가 너프되기 전에도 그랬고, 너프된 뒤에도 그렇습니다. 개체차의 경우 5단계가 아닌 3단계로 구성되어 있는데, 고배율의 경우 단계별로 차이가 커서 그런 것으로 보입니다.
우선 괴이화 퀘스트에서 사용하는 체력 배율을 열거해보면 다음과 같습니다.
11.9 12.3 12.7 13.1 13.5 13.9 14.2 14.6 15 15.5 16 16.5 17 17.5 18 18.5 19 19.5 (20, ..., 21.5 22 22.5)
예를 들어 괴이화 리오레이아는 4500 * 18 = 81000의 1인 표준 체력을 가지며, 개체차에 따라 (x17.5=) 78750, (x18.5=) 83250도 가능합니다.
아래에서는 개체차 값은 생략하고 표준값만 보겠습니다.
| 몬스터 |
마스터랭크 기준체력 |
1인 표준 체력배율 |
1인 대상 표준체력 |
4인 대상 표준체력 |
괴이핵 |
| EX1 | |||||
| 아오아시라 | 3300 | 14.6 | 48180 | 96360 | 1% |
| 오사이즈치 | 3000 | 19 | 57000 | 114000 | 1% |
| 도스바기 | 3000 | 19 | 57000 | 114000 | 1% |
| 도스프로기 | 3000 | 19 | 57000 | 114000 | 1% |
| 랑그로토라 | 3800 | 12.3 | 46740 | 93480 | 1% |
| 쿠루루야크 | 3300 | 17 | 56100 | 112200 | 1% |
| 울크스스 | 3600 | 14.2 | 51120 | 102240 | 1% |
| EX2 | |||||
| 아케노시름 | 4500 | 13.9 | 62550 | 125100 | 1.2% |
| 요츠미와두 | 4500 | 13.5 | 60750 | 121500 | 1.4% |
| 로아루드로스 | 4300 | 14.2 | 61060 | 122120 | 1.2% |
| 다이묘자자미 | 3300 | 17 | 56100 | 112200 | 1.2% |
| 볼보로스 | 3600 | 14.6 | 52560 | 105120 | 1.2% |
| 바살모스 | 3800 | 13.1 | 49780 | 99560 | 1.2% |
| 비슈텐고 | 4200 | 13.9 | 58380 | 116760 | 1.2% |
| 푸루푸루 | 3600 | 14.2 | 51120 | 102240 | 1.2% |
| EX3 | |||||
| 비슈텐고 아종 | 4200 | 15 | 63000 | 151200 | 1.2% |
| 토비카가치 | 5200 | 15 | 78000 | 187200 | 1.4% |
| 리오레이아 | 4500 | 18 | 81000 | 194400 | 1.2% |
| 이소네미쿠니 | 4500 | 15 | 67500 | 162000 | 1.2% |
|
쥬라토도스 |
4500 | 15 | 67500 | 162000 | 1.2% |
| 안쟈나프 | 4000 | 15.5 | 62000 | 148800 | 1.2% |
| 푸케푸케 | 4100 | 18 | 73800 | 177120 | 1.2% |
| 쇼군기자미 | 4000 | 15.5 | 62000 | 148800 | 1.2% |
| EX4 | |||||
| 가란고르무 | 4100 | 15.5 | 63550 | 152520 | 1.2% |
| 이소네미쿠니 아종 | 4500 | 15 | 67500 | 162000 | 1% |
| 고샤하기 | 4800 | 15 | 72000 | 172800 | 1% |
| 마가이마가도 | 4500 | 15 | 67500 | 162000 | 1% |
| 야츠카다키 | 5200 | 15 | 78000 | 187200 | 1.2% |
| 나르가쿠르가 | 4200 | 15 | 63000 | 151200 | 1.2% |
| 벨리오로스 | 4200 | 15.5 | 65100 | 156240 | 1.2% |
| 오로미도로 | 4300 | 15.5 | 66650 | 159960 | 1.2% |
체력 기준값의 경우 라이즈와 동일한 경우가 대부분이지만, 마스터랭크에 별도로 책정된 몬스터도 있습니다.
(푸루푸루, 고샤하기, 야츠카다키, 오로미도로의 기준체력이 줄었습니다.)
퀘스트배율의 경우 EX4랭크의 경우 15 혹은 15.5로 비교적 안정적이고, EX3랭크의 경우도 6마리는 15, 혹은 15.5지만 리오레이아, 푸케푸케는 18로 튑니다. 그럼에도 불구하고 사람들이 선호하는 걸 보면 난이도를 고려해서 체력을 뻥튀긴 것으로 보입니다.
EX2와 EX1의 경우 몬스터마다 제각각이고, 10.2와 비교해서 EX1은 크게, EX2는 작게 너프되었습니다.
(10.2만 보면 EX2의 경우에도 바살모스와 다이묘자자미 외의 6마리는 15, 혹은 15.5로 안정적이였네요. EX1의 난장판에 가려서 못봤었습니다.)
(ps. 10.2 체력 배율은 아래 별도 표로 뺐습니다.)
멀티 체력 배율의 경우 4인의 경우 EX1, EX2는 2배, EX3, EX4는 2.4배입니다. 10.2 때는 반 정도만 확인했었는데, 확인한 몬스터의 경우 똑같이 1~2랭크는 2배, 3~4랭크는 2.4배로 나옵니다.
괴이핵 대미지의 경우 아직 검증이 덜된 부분입니다. 사냥하면서 대미지가 일정하게 나오는 것을 체험하고 그 뒤에 몬스터마다 그 대미지를 한 번씩 측정했는데요. 그 값을 전체체력의 %로 환산하면 저런 비율값이 나왔고, 개체차로 체력이 다른 경우에도 그만큼 반영이 되는 것까지는 확인했습니다. 그러나 저게 몬스터별로 정해진 값인지 아니면 제가 한 번씩 측정하고 땡쳐서 그렇지 다른 요인으로 변하는 값인지는 모르겠습니다.
ps. mhrice가 선브레이크 정보를 순차적으로 업데이트하고 있는데, 오늘 보니 10.2 정보도 확인이 가능하네요.
퀘스트의 경우 지금은 체력 배율, 공격력 배율, 부위 배율만 확인 가능해서 체력, 공격력 배율만 비교해보겠습니다.
| 몬스터 |
10.2 |
공격 배율 |
10.3 |
공격 배율 |
| EX1 | ||||
| 아오아시라 | 18 | 11.9 | 14.6 (-3.4) | 11.2 (-0.7) |
| 오사이즈치 | 22 | 11.9 | 19 (-3) | 11.9 |
| 도스바기 | 22 | 11.9 | 19 (-3) | 11.9 |
| 도스프로기 | 22 | 11.9 | 19 (-3) | 11.9 |
| 랑그로토라 | 15 | 11.9 | 12.3 (-2.7) | 11.2 (-0.7) |
| 쿠루루야크 | 19.5 | 11.9 | 17 (-2.5) | 11.9 |
| 울크스스 | 16.5 | 11.9 | 14.2 (-2.3) | 11.9 |
| EX2 | ||||
| 아케노시름 | 15 | 12.3 | 13.9 (-1.1) | 12.3 |
| 요츠미와두 | 15 | 12.3 | 13.5 (-1.5) | 12.3 |
| 로아루드로스 | 15 | 12.3 | 14.2 (-0.8) | 12.3 |
| 다이묘자자미 | 18.5 | 12.3 | 17 (-1.5) | 12.3 |
| 볼보로스 | 15.5 | 12.3 | 14.6 (-0.9) | 12.3 |
| 바살모스 | 14.6 | 12.3 | 13.1 (-1.5) | 11.5 (-0.8) |
| 비슈텐고 | 15 | 12.3 | 13.9 (-1.1) | 12.3 |
| 푸루푸루 | 15.5 | 12.3 | 14.2 (-1.3) | 11.5 (-0.8) |
공격력의 경우 딱 악명 높던 애들 둘씩 뺀 것 같습니다. 1성 곰골격 3대장이였지만 울크스스는 그중 3위라고 그대로 유지되었구요.
원래 이걸 조사를 계속하게 된 이유가 오로미도로 4인 파티 체력 배율이 10.2에서 2배로 측정해서 유독 튀었기 때문이였는데, mhrice의 10.2 값에도 2.4로 나와서 스크린샷을 재확인해보니 4인이 아니라 3인이였습니다(...). 그래서 잘못 기술한 내용을 뺐습니다.

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피돼지긴 한데 엔드파밍 세팅기준 헌터들 딜도 무시무시해서 패는맛 있고 좋은거같음
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