인벤 사건으로 인해 인벤 계정 삭제를 하게되었습니다.
개인적으로 블랙기업은 용서가 안되네요!
계정은 삭제하지만 해당 작성글은 좀 아까워서 루리웹에 남깁니다!
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안녕하세요!
몬스터헌터g 때 몬스터 헌터를 입문하여 지금은 몬헌월드를 즐기고 있는 헌터입니다.
개인적으로 모든 무기가 다 사랑스럽지만 특히 건랜스를 사랑하는데요.
이번 기회에 여러분들에게 사랑스러운 건랜스를 빨리 적응하실 수 있도록,
부족한 실력이지만, 이렇게 건랜 입문자들을 위한 글을 작성하게 되었습니다!
건랜스다뤄 본 경험은 몬헌프론티어, 몬헌4, 몬헌4G 때 다루었구요.
대략 400시간정도 밖에 못 한 것 같네요. 4G 때는 현자타임이와서 많이 못했어요... ㅠ.ㅠ
잘못된 정보나 더 좋은 정보가 있다면 댓글로 알려주세요! 빠르게 수정 적용하도록 하겠습니다! ^^
[ 주의!
해당 글은 글을 읽은 몬린이들 여러분들이 스틸건랜스|||를 들고 15 ~ 30분의 수렵시간내에 몬린이 수문장이라고 하는 얀자나프 솔플이 가능하도록 해주는 훈련(?) 목적으로 작성되었습니다. ]
2. 참격 공격이 가능함과 동시에,
포격이라는 특수 공격으로 육질 무시공격(방무뎀, 고정뎀)을 쉽고, 자유롭게 사용 가능 합니다.
( 꼬리 자르기도 되고, 뿔 뿌시기도 되고, 갑각도 부시고, 모든걸 파.괴.한.다. )
"아니! 건랜스 흥보글이면서 단점을 더 많이 적다니..." 라고 하실 수 있지만,
장점 5번이 매우 큽니다! 로망을 담아 쏘세요!
크게 주로 쓰는 공격 모션을 위주로 4가지 스타일로 나뉘고
각각의 스타일에서 주로 사용하는 방어 스타일을
방어( R2 )(이하 철벽이라 칭함) 혹은 스텝 회피 ( X )(이하 회피라 칭함)을 사용하느냐에 따라 2가지로 또 갈린다고 보면 됩니다.
즉, 이론적으론 한가지 무기로 8가지 스타일의 운용이 가능합니다.
회피와 공격의 모션 선택 유무도 있겠지만,
헌터의 방어구 스킬 셋팅에 따른 스킬 활용 극대화를 위해 플레이 스타일이 생긴다고 보시는게 더 정확한 표현인 것 같습니다.
1. 참격 스타일 ( 철벽, 회피 )
2. 포격 스타일 ( 철벽, 회피 )
3. 풀버 스타일 ( 철벽, 회피 )
4. 모아쏘기 스타일 ( 철벽, 회피 )
참격 스타일 같은 경우는 내려베기, 후려치기 모션 데미지 배율이 매우 효율적인데다가 퀵 리로드를 이용하여
쉽게 지속적으로 연계하며 사용할 수 있습니다.
위의 2가지의 모션을 주로 사용하고 포격을 자제하는 스타일이라고 보시면 되겠습니다.
포격을 자제하는 이유는 위의 모션이 참격이기 때문에 예리도를 보존하는게 효율이 증대 되기 때문입니다.
후려치기 데미지 배율이 무시무시하기 때문에 클리어 속도가 다른 스타일에 비해 빠른 편입니다.
포격 스타일 같은 경우는 일반 포격 위주로 사용하는 플레이 스타일이라고 보시면 됩니다.
주로 확산형 건랜스와 포격 스킬 LV3 은 꼭 띄워서 플레이 해야 됩니다.
이유는 확산형이 방사형, 일반형에 비해 일반 포격이 강하기 때문입니다.
공격 기회가 있을 때마다 수평 찌르기 -> 포격 -> 수평 찌르기 -> 포격 -> 퀵로드 하는 식으로 딜링을 하게 됩니다.
( 혹은 포격 -> 포격 -> 퀵로드 )
포격의 특성이 육질 무시기에 어느 몹이든 편하고, 평등하게 때려 버릴 수 있다는 장점이 있습니다.
( 예를 들어 역전 키린이라던가... 그런거 있잖아요 다 튕기는... )
풀버 스타일 같은 경우는 내려베기 이후 포격(O)을 입력하였을시 발동하는 풀버스트를 활용하는 스타일이라고 생각하시면 됩니다.
주로 일반형 건랜스와 포격 스킬 LV3 은 꼭 띄워서 플레이 해야 됩니다.
이유는 일반형이 방사형, 확산형에 비해 풀버스트 추가 배율이 있기 때문입니다.
또한 풀버스트가 포격 데미지 * 최대 장탄수 로 데미지가 측정되기 때문에 최대 장탄수가 많은 일반형이 유리합니다.
모아쏘기 스타일은,
'집중' 스킬이 모아쏘기의 시간을 줄여 주는것이 유저들에 의해 확인되어( 무슨 시크릿 웨폰급;; ),
해당 스킬과 이번작 부터 방사형 포격이 '모아 쏘기' 에 특화 됨에 따라,
방사 Lv4 무기를 활용하여, 모아 쏘기를 적극 활용하는 스타일 입니다.
모아쏘기 시에, 포격 스킬 Lv3 기준 100에 육박하는(큰폭탄이 75 데미지 정도이니;) 데미지를 보실 수 있습니다.
이제 이러한 스타일에,
가드 성능 LV1~5 + 가드 강화 를 달아주느냐,
회피 성능 LV5 ( 회피 거리 LV3 은 취향 ) 을 달아주느냐에 따라
철벽 혹은 회피로 플레이 하실 수 있습니다.
이유는 포격의 데미지가 건랜스에 붙어있는 포격 레벨에 고정이 되고,
심지어 현재 활용할 수 있는 모든 무기에서 제공하는 최종 포격 레벨이 낮고,
데미지 증가를 위한 스킬이 포격 LV3 ( 포탄 장전 UP 은 풀버스트 한정입니다. ) 이 전부이기 때문에,
플레이 최후반에 가서는 포격이 딜로스가 되버리기 때문입니다.
또한 미친 예리도 소모도요...
물론 효율 따위는 신경을 안쓰는 저는 모든 스타일 다 좋아합니다.
자신에게 맞는 스타일이 제일 중요합니다!
그렇더라도 바로 원하시는 스타일로 플레이 하기 보다는,
이번 공략에서 다룰 "기본 스타일(철벽)" 을 숙지 하시고 원하시는 스타일로 발전 시키는걸 추천드립니다!
모션 별로 설명하는게 더 자세히 설명을 드릴 수 있을 것 같아서, 주요 기능 별로 나눠서 설명 드리도록 하겠습니다.
<납도, 발도>
헌터의 기본인 납도와 발도입니다.
기본적으로 발도는 납도상태에서 △ 로 발도 상태로 전환됩니다.
이 때 꾸욱 누르게 되면, 발도와 동시에 기본수평찌르기가 발동됩니다.
기본적으로 납도는 발도상태에서는 □ , R1(달리기키), L3(달리기키) 로 납도상태로 전환됩니다.
또한, 납도 상태에서 방향키<유지> + △ 로 내딛어찌르기를 실행하며 발도 하는법이 있습니다.
이동속도가 느린 건랜스의 특성상 해당 발도를 자주 써서 거리를 좁히면서 전투를 시작하게됩니다.
[납도중 내딛어찌르기]
마지막으로 납도상태에서 R2 ( 방어키 )로 방어와 동시에 발도 상태로 전환됩니다.
납도 상태에서 돌진과 같은 급박한 공격을 막을 때 굉장히 유용합니다.
위험하다 싶으면 R2 를 누르는 습관을 가지시면 생존력이 올라갑니다.
[ 납도중 방어 발도 ]
<구르기, 스텝>
납도 상태에서는 기본적으로 X 키 + 방향키 입력시 해당 방향으로 구르기가 실행되며,
건랜스의 발도상태에서는 해당 방향으로 스텝이 실행됩니다.
( 방향키 미입력시 캐릭터가 바라보는 방향의 뒷편으로 백스텝 )
모든 스텝은 2회 연속까지 사용 가능하며, 일정 스테미나를 소비합니다.
그리고 월드에서는 무~우려어 전진 스텝이 생겼기에 모든 방향으로스텝이 가능합니다.
[ 전진 스텝 2회로 거리 좁히기 ]
스텝 중에는 발로 땅을 박차는 순간 쯔음에서 시작해서 기본 0.2 초정도의 무적시간이 있습니다.
회피 관련 스킬로 회피시간이나, 거리가 증가 될 수 있습니다.
[ 전진 스텝으로 얀자나프 공격 피하기 ]
또한 공격 모션 후에(용격포, 용항포, 풀버스트 제외) X 키 + 방향키 입력시 공격의 후딜을 미세하게 줄이고 스텝을 실행하게 됩니다. 저스트 타이밍 느낌으로 몬스터의 공격을 회피하거나 원하는 공격 위치 잡기에 많이 사용됩니다.
[ 찌르고 스텝 ]
개인적으로 랜스류 무기의 제일 큰 장점이라고 생각합니다!
R2 키를 누르고 있으면 방패를 들어 전방에 오는 공격을 방어합니다.
전방이라고 적었지만거의 180도에 육박하는범위이므로 캐릭터 정면에서 오는 공격은 다 막힌다고 보시면 됩니다. 주의 하실 것은, 방어 상태를 유지하는 동안에는 자동적으로 차던 스테미나가 차지 않습니다.
R2 키 누르는것을 유지한 채로 방향키를 입력하면, 방어를 유지한 상태로 기본 이동속도보다 느린 속도로 이동이 가능하고 바로바로 방향 전환이가능합니다. 이 이동 중에서도 적의 공격을 막을 수 있습니다. 항상 공격이 오는 방향으로 몸을 돌려주시는걸 습관 들이시는걸 추천 드립니다.
그리고 이동 중에는 방어 상태임에도 조금씩 스테미너가 자동적으로차게 됩니다.
또한 이것은 모든 무기의 방어라는 공통적인 특성인데,
방어를 성공하면 몬스터의 공격력 수준에 비례해, 캐릭터가 밀려나고, 일정 데미지를 입고, 마지막으로 스테미너가 일정치 깍입니다.
그리고 주의하실것은 이 스테미너가 부족할 때 방어를 하게 되면 그대로 피격입니다!
( 즉, 무한 방어 플레이를 막아놨습니다. )
[ 방어 예시 (스테미나, 체력 감소와 밀려나는것을 확인 할 수 있습니다. ) ]
저는 스태미너 관리를 위해서,
위치를 사수해야 되는 상황이 아니면 습관적으로 이동하고 있습니다.
또한, 방어 후 가드 찌르기를 꾸준히 해줍니다. 아니면 방어를 살짝 풀기도 하고요.
꼬리 치기 같은 패턴의 경우 꼬리가 날라오는 방향으로 방패를 돌려줘야 안전하게 방어할 수 있습니다. 거의 그냥 막힌다고 보셔도 되는데... 꼬리가 휘어서 뒷통수 맞는 꼬리가 존재합니다.
( 얀쿡아 보고싶다… 어디있니... )
또한, 방어 범위가 180도라는 것을 응용하여 방어시의 캐릭터 방향을 몬스터 공격진행방향의 측면으로 틀어, 밀려나가는 방향을 컨트롤하는 것을 "측면가드","역가드" 이런식으로 부르는데요. 다음 공격을 피하거나, 좋은 공격 위치 잡기, 이동( 건랜스가 너무 느려서…) 등에 활용이 가능합니다.
방어는 방어구 스킬로 성능을 강화를 시킬 수 있습니다.
대표적으로 가드 성능이 있습니다.
방어시 받는 데미지와 스테미너 감소와 밀려나는 정도를 줄여 줍니다.
또한, 가드 강화가 있었습니다만, 현재에는 시리즈 스킬로 옮겨졌습니다.
간킨셋 3 착용 스킬이구요. 호석 중에 가드 강화 스킬이 달려있는 것이 있습니다.
가드 강화는 일반적으로 못막는 수면가스, 겟타빔(?), 브레스파이어(?), 깡한브레스류들의 공격을막을 수 있게 해주는 스킬입니다.
[ 얀자나프 가드 불능 공격 예시 ]
건랜스의 기본 참격은 찌르기 입니다. ( 똥침! )
찌르기의 특성상 타점이 좁아, 맞추기에는 거리감과 방향감각이 요구되지만, 원하는 부위를 빠르게 조질 수 있다는 장점이 있습니다.
복싱으로 예를들면 '잽'에 가깝습니다.
건랜스의 찌르기는 2가지류로 분류될 수 있습니다. 수평 찌르기, 가드 찌르기.
수평 찌르기가, 가드 찌르기에 비해 약간 더 모션 데미지 배율이 좋습니다.
각각 방어상태가 아닌 경우에서 쓰느냐, 방어상태에서 쓰느냐로 간단하게 구분하여 쓸 수 있습니다.
( R2 입력 유지 하면서 △ 냐, 유지 안하면서 △ 냐 차이 == 중지를 패드에서 안떼냐, 떼냐의 차이 )
[ 수평 찌르기 예시 ]
[ 가드 찌르기 예시 ]
모든 찌르기는 3회 까지 연속으로 매우 적은 선,후딜(연속으로 사용했을 시 한정 )로 박아 넣을 수 있습니다.
또한 각각의 찌르기 사이에 방어, 포격, 스텝, 특수참격, 차지포격, 장전, 퀵로드로 파생 가능합니다. 적다보니 거의 모든 모션 이네요. 그 만큼 자주 쓰실 공격입니다.
이러한 다른 모션으로 파생을 하게 되면 연속 횟수가 초기화 되서 다시 3회 까지 연속으로 찔러 넣을 수 있습니다.
연속 3회 이후에는 딜레이가 생깁니다. 이점 유의해서 2회 시도 후 다른 액션을 취하는 것을 추천드립니다.
정보 감사합니다.
[ 참격 포격 연계 예시 ]
수평찌르기 같은 경우 각도가 수평이어서 대부분의 (키큰) 이족 보행 몬스터들에게는 맞추기 힘듭니다. 다리나, 몸(4족보행한정), 혹은 가끔 머리를 숙일 때의 머리를 맞출 때 이용하게 됩니다.
그리고 조금씩 전진을 하게됩니다.
참격 중 포격으로 파생하면 캐릭터가 밀리는데, 수평 찌르기 같은 경우는 이러한 특성 때문에 전진, 후진을 반복하게 되고, 위치가 유지됩니다.
가드찌르기는 제가 제일 많이 쓰는 공격이 아닐까 싶습니다.
수평찌르기 같은 경우 찌르기 사이에서 방어로 파생 할 때 어느정도 딜레이가 있는 반면에 가드 찌르기는 전환 딜레이가 빠릅니다. 공격 속도도 빠르고요.
[ 각 찌르기 방어 속도 차이 ]
즉, 지속적으로 방어를 유지한 상태에서 정말 부담없이 찔러 넣으시면 됩니다.
( 저도 처음보는 몬스터나 패턴이 익숙하지 않으면 거의 가드 찌르기만 사용합니다.
쫄아서요. 맞으면 아프잖아요. ^^ )
아무래도 45도로 높은 타점을 가지기 때문에 일반적인 용들의 머리나, 꼬리 찌르기, 배(등)갑이 강한 몬스터류들 다리밑에서 배찌르기등 약점 공격에도 이점이 있습니다! 적극 활용해주세요!
가드 찌르기 경우, R2 입력을 유지 한 채로 △ 입력으로 발동되는데요.
가드 찌르기가 한번 발동 한 뒤 그 뒤 연속으로 △ -> △ 누르게 될 경우 R2 입력 유지를 안하셔도 자동으로 가드 찌르기가 나가게 됩니다. 포격을 제외한 다른 모션으로 파생하면 초기화 됩니다.
내딛어 찌르기는 조금 특수한 모션입니다.
제가 가드 찌르기 다음으로 많이 쓰는 모션입니다. 이유는 건랜스는 단점인 느린 이동속도로 인해 몬스터와의 거리를 좁히기가 쉽지 않습니다. 이로 인해서 거의 대부분 전진 찔러 올리기로 몬스터와의 거리를 좁히면서 이동과 동시에 공격을 시작하게 됩니다. 전진 거리가 상당합니다. 새로 생긴 전진 스텝과 함께 사용하시면 거의 순식간에 거리를 좁힐 수 있습니다. 적극 활용해주세요!
단, 전진 중에는 방어가 불가능하니, 안전을 확인 후 발동 시켜주세요.
또한 올려베기 판정이라 이 후 나올 특수참격의 내려베기(△ + ○입력)로 파생 가능 합니다. 수레 유발 모션 중 하나 입니다.
[ 내딛어 찌르기 스텝 연계 (역순도 가능) ]
2.5 특수참격
[ △ + ○ { 입력 전 모션에 따라 올려베기, 내려베기 } ]
건랜스의 참격들중 강한 모션 배율을 가지고 있는 참격들입니다.
해당 참격들은 기본적으로 상대적으로 느린 공격속도를 가지고 있습니다.
그 만큼 안전을 확보하시고 질러야되는 공격입니다. 저 또한 딜욕심에 질렀다가 많이 수레로 갑니다…
복싱으로 예를 들면, 어퍼컷, 훅 정도가 되겠네요.
올려베기 내려베기 둘다, 입력 전 모션에 따라 발동이 되는 방식을 사용하고 있습니다.
-
아무런 입력이 없는 상태, 기본 참격( 수평, 가드 찌르기) 수행 후 △ + ○ 입력 =
올려베기
( 전진 올려베기도 올려베기 판정입니다. )
- 올려베기 , 퀵로드 후 △ + ○ 입력 = 내려베기
( 일반 올려베기 상태에서는 △ 입력만으로도 내려베기가 나갑니다. 전진 올려베기일
경우는 일반 찌르기 발동됩니다. )
올려베기, 내려베기는 빈틈이 있을 때 데미지 증가용으로도 좋습니다만,
사실 이 참격들은 이후 포격에 나올 풀 버스트 시동기로 많이 쓰입니다.
또한 90도 공격판정이기 때문에 꼬리 짜르기, 뚝베기 까기에 효율적입니다.
[ 올려베기, 내려베기 예시 ]
특이하게도, 내려베기에는 심안 판정이 있습니다. 예리도, 육질에 상관없이 무기가 안튕깁니다!
[ 내려배기 심안효과 예시 ( 튕겨야 되는 예리도지만 데미지만 깍이고 모션에는 불이익 없음을 확인 ) ]
마지막으로내려베기 이후 △ 입력으로 신규 모션인 '후려치기'가 발동됩니다.
'후려치기'는 참격 중에선 느리긴 하지만, 심안효과에 데미지가 살벌합니다. 안전하다고 판단되면 적극 이용해주세요. 또한 이후 스텝, 장전(퀵로드)으로 파생가능합니다.
( 다른 공격으로 파생은 이후 설명할 용항포로 파생되어 버립니다. )
3. 포격
[ ○ 키 ]
드디어 나왔습니다. 포! 격!
건랜스가 랜스랑 다른 가장 큰 차이점이죠.
( 혹시, 랜스 강화 실험무기작품 중 살아남은게 건랜스인거 아시나요? ㅎㅎ )
복싱으로 예를 들면 스트레이트라고 할 수 있겠습니다.
우선 시스템적으로 설명을 드리면,
포격은 크게 일반형, 방사형, 확산형이 있습니다. 각각의 무기에 고유속성으로 붙어있고요.
일반형 : 범위 보통, 장전 수 5개
방사형 : 사거리 김, 장전 수 3개
확산형 : 범위 넓음, 장전 수 2개
라는 특성을 가지고 있습니다.
데미지는 월드에 들어와
확산형 : 용격포 특화 및 일반 포격 특화
방사형 : 모아 쏘기 특화
일반형 : 장탄수와 풀버 데미지 배율로 인한 풀버 특화
라고 생각하시면 되겠습니다.
포격은 공통적으로 발동시 탄약 하나를 소모합니다. 그리고 무기 데미지, 속성 데미지에 영향을 받지 않고 일반적인 공격력 버프에 영향을 받지 않습니다. 유일하게 포술과 장전수UP 스킬(풀버스트한정)에 데미지 상승 영향을 받습니다. 또한 예리도가 노란색일 때 부터는 데미지가 감소하게 됩니다.
(이유를 모르겠네요... ㅠ.ㅠ )
데미지 형태는 폭파와 유사하여 육질 무시 데미지이고 튕기지 않습니다. 어느 부위든 맞기만 하면 클~린한 데미지를 선사할 수 있습니다.
단점으로는 예리도 감소가 있습니다. 포격이 일단 발사 되면 ( 히트되든 안되든 ) 예리도가 일정치 감소합니다. 이게 초반 플레이에 단계에서는 엄청난 압박으로 다가옵니다. 추후에 숯돌 고속화, 장인, 명등룡의 신비 ( 예리도소모를 절반으로 억제, 랜덤으로 보우건의 탄과 활의 병을 소모없이 발사 )와 같은 예리도 관리 스킬로 스트레스를 줄일 수 있습니다.
강인주, 혹은 참조룡의 비기 4세트 스킬 인 '칼날연마' 를 적극 추전드립니다. 1분동안 노 스트레스라고 생각하시면 됩니다. ]
또한 예리도가 아예 떨어져 빨간색이 된경우에 포격류( 용격포, 용항포, 풀버스트 ) 공격을 시도할 경우 불발됩니다. 마찬가지로 장전된 탄수가 없는 경우에도 불발됩니다.
만약 이렇게 불발이 나게되면, 캐릭터가 당황한 애니메이션이 나오게 되는데, 이 때 는 무방비 상태이기 때문에 매우 위험합니다. 한상 탄약 및 예리도 관리!
[ 불발 예시 ( 이때 완전한 무방비 상태 ) ]
이제 간단히(?) 포격 개념에 대해 알아봤으니, 사용법을 알아 보죠.
어느 때나 ○을 누르면, 창끝에서 포격이 나간다고 생각하시면 편합니다. 그 때의 포격위치는 항상 창끝이므로, 다양한 참격 후 포격 파생으로 포격의 각도를 조절 할 수 있습니다.
노입력상태 -> 포격 : 수평으로 쏩니다.
수평찌르기 -> 포격 파생 : 수평으로 쏩니다.
가드 찌르기 -> 포격 파생 : 45도로 쏩니다.
올려배기 -> 포격 파생 : 90도로 쏩니다. ( 익룡이 맞습니다. )
또한 포격은 2번까지 연속으로 사용할 수 있습니다.
3번째에는 용항포로 파생되니 주의 해주시면 되겠습니다. 단 포격 또한 참격과 마찬가지로, 각각의 포격 사이에 방어, 참격, 스텝, 특수참격, 차지포격, 장전, 퀵로드로 파생 가능합니다. 이렇게 파생되는 경우 연속 횟수가 초기화 됩니다.
포격->참격->포격->참격->포격->참격 -> 무한반복 이런게 가능하다는 얘기지요.
( 물론 예리도도 같이 터져나갑니다! )
그리고 멋짐이 폭발하는 풀버스트가 있습니다. ( 예리도도 같이 폭발시키지요! )
장전된 모든 탄환을 소모하는 공격입니다.
발동은 내려배기 끝에서 포격을 파생(○ 키 입력)시키면 자동 발동입니다.
데미지 공식은 < 1발당 데미지 * 현재 장전된 탄약수 > 이므로 장탄수가 많을 수록 효율이 좋습니다. 하지만, 후딜이 꽤 있는편이므로 마찬가지로 안전 할 때 질러야 되겠습니다.
탄약을 모두 소모한다는 조건으로 전작에서는 활용하기 애매했었습니다만, 이번작에서 퀵로드가 무려 전탄장전(히익!)이 되는걸로 바뀌어서 많은 활용이 기대되고 있습니다.
( 콤보는 실전 응용 콤보에서 설명드리겠습니다. )
[ 풀버스트 예시 ( 내려베기 이후 폭발이 풀버스트, 전탄이 날라가는걸 확인 가능 ) ]
풀버스트 이후 에는 이지선다를 걸 수 있습니다.
풀버스트 이후 -> △ ( 후려치기 ) -> △ (용항포 꽂기)
풀버스트 이후 -> ○ ( 용항포 꽂기 )
상황에 맞춰 사용하시면 되겠습니다.
개인적으로 쓰기 어려워 하는 포격입니다.
( 딱딱누르다가 꾸욱누르기가 왤케 어려울까요;; 게다가 손도 느려서;; )
공격 중 파생된 포격에 한하여 포격버튼을 꾸욱 누를 경우 차지를 하게 됩니다. 그 뒤 일반 포격처럼 발동되는데요. 한발에 대한 데미지 증가와 상,하 각도전환이 방향키 앞, 뒤로 각도 조절이 이루어집니다.
단, 각도전환시 차지하는 상태로 옮기는 것이 아니라 방향 전한 뒤에 재 차지를 시도하므로, 주의를 부탁드립니다.
월드에 들어와서 방사형이 모아쏘기 배율이 제일 좋아졌습니다. 한방한방 데미지 또한 방사형이 제일 좋아졌습니다. 잘못된 정보 알려드려 죄송합니다.
전진 찌르기 이후 -> O 버튼 꾹 유지
하시면 찌르기를 캔슬 하고 바로 전진과 동시에 모아쏘기가 가능합니다.
4. 장전과 퀵로드
[ R2 + ○ ( 동시입력 ) { 입력 전 모션에 따라 장전, 퀵로드 발동 } ]
포격을 사용하기 위해선 탄약이 있어야 되고 이러한 탄약을 보충하기 위해선 장전이라는 모션을 이용해야합니다.
일반적으로 용항포, 용격포 후딜 중이 아니라면 장전이 가능합니다.
특별히, 공격 후 장전일 경우 '퀵로드'가 발동 되는데, 일반 장전보다 약간 빠른 속도로 장전하게 되고, 전탄 장전(!!!) 이 됩니다. 이후 △ + ○ 입력 -> 내려베기 로 파생 가능합니다.
단, 용항포용으로 추가된 특수 탄환은 퀵로드로는 보충되지 않습니다. 주의 부탁드립니다.
[ 통상 리로드 예시 ( 예리도 UI 및의 용항포 탄환도 리로드 되는걸 확인 가능 ) ]
[ 퀵로드 예시 ( 전탄 장전이 되는걸 확인 가능 ) ]
퀵로드의 같은 경우 일반적으로 콤보 중 약각의 후딜을 지우거나 '내려 치기' 로 파생을 원할 때 많이 사용됩니다.
한발이라도 탄환이 비어있을 경우에만 발동되며 일반 장전이 발동됩니다.
만약 탄환이 가득 차있다면 그대로 포격이 발동됩니다.
익숙해져서 잘 활용하다면 멋진 테크닉이 나오겠네요.
이번에 새로 생긴 모션입니다!
무려 폭발하는 탄환을 몸에 박아버립니다. ( 파~~일~~벙~~커~~! )
굉장히 멋있고 데미지도 나..름 좋고요..
하지만 선딜, 후딜이 너무 깁니다. 캔슬도 안되고요… 즉, 정말 안전할 때 쓰셔야 됩니다.
게다가, 탄환이 몬스터에 박혀야 딜이 제대로 들어가는데, 박히는 타이밍이 모션 중간이어서, 모션 중에 몬스터가 이동해버리면 불발 될 경우가 많습니다. 하지만 이것은 웃기게도 빗 맞아야만 했던, 용항포가 꽂히는 상황도 발생합니다.
개인적으로는 풀버스트 무한 콤보 를 마무리 할 때 우겨넣는걸 추천드립니다.
포격과 마찬가지로 탄환이 없을 경우 불발되며, 애니메이션이 발동됩니다. 탄환관리 철저!
사용 법은 혹시 포격이 2회연속만 된다고 하신거 기억하십니까?
이번작 부터 3회 연속 포격을 시도하면 바로 용항포를 박아버리는 모션으로 용항포가 발동 됩니다. 이에 따라 포격 건랜서 스타일의 플레이어는 2회 후 항상 포격 횟수 초기화를 하셔야 될 것 같습니다.
( 어차피 항상 퀵로드하시는게 습관이 들으셨으니, 문제 없으시려나요? )
○ -> ○ -> ○ ( 용항포 발동)
[ 포격 용항포 예시 ]
[ 올려베기 포격 용항포 연계 예시 ( 각도 조절이 되는걸 확인 가능 ) ]
또한 내려베기 이후 △ -> △ 입력시에 용항포를 박아버리는 모션으로 파생됩니다.
내려베기 직후 -> △ (후려치기) -> △ (용항포 발동)
[ 참격 용항포 예시 ]
6. 용격포
[ R2 + △ + ○ ]
건랜스 하면 용격포죠!
매우 유명한 공격입니다.
[ 용격 포 예시 ( 포신이 붉은것이 풀렸을 때 사용 가능한것을 확인 가능 ) ]
입력과 동시에 기를 모으게 되고 그 뒤 강력한 3타 폭발을 일으킵니다. 그리고 캐릭터가 크게 밀려나갑니다. ( 물론 예리도도 폭발! ) 탄환은 소모되지 않고 별도의 쿨타임을 갖게 됩니다. 한번 발동 후 건랜스의 포신이 붉게 되면서 열을 식히게 되는데, 해당 열이 식기 전까진 용격포를 사용하지 못합니다. 해당 쿨타임은 포술스킬로 시간을 줄일 수 있으며, 포격타입에 따른 쿨타임이 다릅니다. 사용 가능한 시간이 되면 포신쪽이 원래 상태로 돌아오게 됩니다.
다단히트형 데미지 이기 때문에 수면 상태의 공격시 효율이 떨어집니다. 주의!
수면상태에서 활용하고 싶다면, 몬스터가 일어난 직후부터 기를 모아주세요. 왠만한 몬스터는 딱 맞아 떨어지게 맞습니다!
기를 모으는 도중에는 방향키로 좌,우전환이 가능합니다.
게다가 이번작에는 몬스터 머리로 기본적으로 '락온'이 가능한데(R3 버튼), 락온이 되면 희한하게도 그쪽 방향으로 용격포가 따라갑니다!
용격 포시 L2 버튼을 입력하게 되면, 슬링어 조준과 비슷하게 용격포 방향을 자유롭게 조종 할 수 있습니다. 이점 알아두시면 편합니다. 무려 공중 용격포가 가능합니다. '배면착화' 같은 기술을 안쓰고도 이제 멀티플레이에서 잘 쓸수 있겠군요.
멀티플레이시 같은 파티원을 날려버리니 주의가 필요한 공격입니다.
방향 전환 가능하니 만약에 같이 플레이하시는 분이 맞을 것 같다면 방향 돌려주세요…
제발요… 차라리 빗나가더라도 때리지 마세요…
( 경직이 아니라, 날.라.갑니다. 조심 또 조심. 그리고 혹시 다른분들은 기모으고 있는거 보시면 이동에 주의 부탁드립다! )
매우 느린 공격이므로, 안전할 때 사용하셔야 하며, 기를 모으는 중에는 이동이 불가능하기 때문에 이동 중인 몬스터에게는 사용하시면 안됩니다!
기본적으로 아무런 입력 없는 상태에서 사용하게 되나,
풀버스트 이후 용격포로 파생될 수 있습니다.
[ 풀버스트 이후 용격포 연계 예시 ( 조금 스무스.. 하지 않습니까,,?? ) ]
사실상 모든 공격에서 용격포로의 연계가 가능합니다. 단 제일 깔끔한 모션을 보여 주는 것은 이 위의 풀버스트 이후 연계이긴 합니다. 이점 혼동 없으시길 바랍니다.
징징 거리는거지만...
현상황에서는 다른 모션에 비해 효율도 좋지않고...
유일한 사용처는 뿔같은 곳의 부파를 빠르게 하기 위한 용도... 이점 유의 부탁드립니다... ]
플레이어마다 같은 무기를 들어도 운영법이 다를 것입니다. 그것이 몬헌의 많은 재미 중 하나 잖아요? 그래서 여기서 말하게 되는 실전 운영법은 제 개인적으로 건랜스의 기본 스타일이라고 생각하는 운영법이니 자신의 스타일에 맞게 변형 하시는걸 추천드립니다. 또한 해당 스타일은 패턴을 전혀 모르는 몬스터 상대 할 때 굉장히 좋습니다.
일단 기본적으로 저는 복싱의 "인파이터"들 처럼 운용합니다.
좋은 방어와 맷집을 믿고 어떻게든 품으로 파고들어 근거리에서 지속적인 방어와 공격을 반복하시면 되겠습니다.
1. 내딛어 찌르기 + 스텝 또는 가드 이동 으로 어떻게든 사거리 안으로 들어가기.
2. 방어 태세로 돌입. 몬스터의 공격을 대기.
3. 몬스터의 공격 하는 것을 보고 방어 하기.
( 공격을 본다고 되어있지만, 방어 유지만 하고 있어도 대부분 막습니다. )
4. 방어 성공을 확인 하고,
효율적인 육질 방향으로 L스틱 조작 후 가드 찌르기 -> 포격 한셋트 수행 후 방어
( 포격 이후에 바로 가드 보다 한번더 참격을 찌르고 가드 하는 것이 좀더 효율이 좋습니다. 모션도 좀더 부드럽고요. 하지만 이것은 플레이어 경험에 따라 얼마든지 다를 수 있으니 참고만 해주세요. )
5. 몬스터가 다음 공격을 진행하지 않는다면 4번 반복.
만약 몬스터가 공격을 시도하는 분위기이면 3번으로 돌아가기.
( 패턴이고 나발이고, 몬스터도 안보인다 싶으시면,
바로 고민하지마시고 3번으로 이행 해주세요. )
6. 3 ~ 5번 방법을 수행하다. 몬스터가 큰 공격을 하는것을 본다. 일단 방어.
7. 방어 성공 확인 후 일단 올려베기 진행
8. 아직도 안전하다 판단시 내려베기 까지 진행해보기
9. 아직도 안전하다 판단시 풀버스트 이행 후 후려치기 까지 진행.
그 뒤 스텝 혹은 방어 혹은 퀵로드 후 콤보 이행 생각해보기.
( 역시 판단이 안된다 바로 11번으로 갑시다! )
10. 아직도 안전하다 판단시 용항포,
혹은 퀵로드 후 응용 콤보 이행.
11. 아니다 공격이다. 스텝 혹은 방어.
12. 다시 4번으로 돌아갑니다.
이게 이제 기본적으로 돌아가는 전투 뼈대라고 보시면 되고,
여기에 틈틈히 방어 성공 후 탄환을 보시고 공격을 패스하고 장전을 수행합니다.
거기다가 몬스터가 넘어지거나, 상태이상에 걸렸을 경우 밑에서 설명 할 "무한 풀버스터 콤보"를 이용합니다. ( 확산형일 때는 그냥 포격 -> 참격 이 더 딜이 나올 것 입니다. ) 혹은 용격포를 쓰게됩니다.
물론 예리도가 노란색 이하일 경우 기회를 봐서 스텝등으로 빠져나와 "은신망토" 등을 이용하거나 멀찍히 떨어져 어그로 빠지는걸 보고 숫돌질 하게 됩니다.
이러한 식으로 전투 진행하게 되면 물론 답답하실 수는 있을거라 생각하는데(ㅎㅎ), 진짜 안정성 하나는 끝내줍니다. 게다가 의외로 빠르게 딜 사이클이 돌아가고요. 게다가 착실히 딜이 들어가기 때문에 의외로 수렵시간이 빠르다는 것을 느낄 수 있을겁니다. 사실 몬헌에서 피격은 딜로스이기 때문에 방어와 회피가 확실한 것이수렵시간이 훨씬 단축되지요.
응용 콤보라 하기에 민망한 콤보이지만,
건랜스에서는 사실 이 콤보 하나면 모든 딜을 뽑아낼 수 있습니다.
핵심은,
풀버스트 이행 -> 후려치기(△) -> 퀵로드(R2 + ○) -> 내려베기(△+ ○) -> 풀버스트 이행
[ 핵심 동작 예시 ]
이 무한으로 연결된다는 것입니다.
( 여기서 풀버스트를 생략해도 됩니다. 그럴 경우 참격 스타일 쪽이라 할 수 있겠네요. )
심지어 여기에 들어가는 참격 두개가 심안이라서 일단 진행 중이라면 튕기지도 않습니다.
즉, 시동기만 다를 뿐 다 같은 콤보 순인데요. 시동기 종류는 아래와 같습니다.
1. 기본 찌르기, 가드 찌르기(△) or 포격(○) ->
퀵로드(R2 + ○) -> 내려베기(△+ ○) -> 풀버스트 이행
2. 전진 찌르기(방향키 + △) -> 내려베기(△+ ○) -> 풀버스트 이행.
3. 올려베기(△+ ○) -> 내려베기(△+ ○) -> 풀버스트 이행.
순서대로,
근접상황에서 공격중일 때. 혹은 딴딴한곳에 튕길 것 같을 때(포격으로 시작 할 때)
먼거리에서 타이밍 보일 때.
제자리에서 바로 실행하고 싶을 때.
에 알맞게 사용하시면 됩니다.
1번 같은경우 육질에 따라 참격시 튕기는걸 예방하기 위해 포격으로 시작해도 된다는 점 알고 계시면 나중에 디아볼로스 뿔 부실 때 참~~좋습니다.
[ 3번 무한 콤보 예시 ]
최대한 입문자 분들의 얀자나프 초행 상황이라 가정하고
스틸건랜스||| 과 하위 레더방어구 와 기본 아이루 방어구 를 착용. (호석 착용 x )
식사는 무조건 해야되는 거기 때문에 식사는 하고 잡아 봤습니다.
이런식으로 운영 하는구나 정도로 봐주시면 감사하겠습니다.
부족한 실력으로 입문자분들 한테 최대한 알려드리려고 노력해봤습니다만,
도움이 되셨으면 좋겠네요. ㅠ.ㅠ
혹시 글의 오류나 더 좋은 의견은 댓글로 남겨주시면 바로바로 수정하도록하겠습니다!
긴 글 읽어주셔서 감사합니다!
건랜스와 함께 안전하고 멋있는 수렵생활 즐기세요! ^^
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b^^ | 18.06.05 16:44 | |
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영상도 안 나옴 ㅠㅠ | 18.06.05 14:27 | |
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수정했습니다. | 18.06.05 14:52 | |
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b^^ | 18.06.05 16:43 | |
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감사합니다. | 18.06.05 16:43 | |
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추가할까 고민했는데 아래 답글처럼 제작 가능 확산4렙 건랜스 생기면 추가해보겠습니다. ㅠ.ㅠ | 18.06.05 16:43 | |
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감사합니다. | 18.06.05 16:42 | |
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제작 가능 확산 4렙 건랜스 생기면 모르겠으나, 현 상황에서는 ㅠ.ㅠ | 18.06.05 16:40 | |
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70 근처에서 50 근처로 떨어지긴 하지만 확산 건랜 사용하면서 알아두면 쉬운 연사 스탭이라 있는것도 나쁘지 않다고 생각합니다 엠프레스 무기 죄다 3랩 확산이기도 하고요 | 18.06.05 16:53 | |
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넵 의견 감사합니다. 시간 나면 현재글 정리하는 김에 추가하도록 하겠습니다! | 18.06.05 16:57 | |
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다른뮤기는 숙련도가 낮아서 ㅎㅎ 기회되면 도전해 보겠습니다 | 18.06.05 16:42 | |
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넹~~ | 18.06.05 16:46 | |
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모아쏘기 스타일에 한참 빠져있을 때, 차징할때 자꾸 거리 멀어지는게 빡쳐서 회피거리만 써봤습니다. 회피성능은 정확히 체감을 못해봤습니다. 회피성능은 프레임회피 보고 피하는거용이고, 회피거리는 거리를 순식간에 벌리거나 좁히는 용도로 사용하는거라서 알맞게 페이스 조절해가며, 거리 두면서 싸우실려면 회거, 끊임없이 붙어서 때리고 싶으시면 회성이 좋을 듯 싶습니다만, 회성은 회피망토 및 유저 숙련도로 커버 가능해집니다. 여튼 취향입니다! 본인이 쾌적한걸로 수렵하시면 되겠습니다. | 18.06.05 19:47 | |
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대검하던유저라 그런지 끊임없이 붙어서 때리는게 더 끌리는군요. 많이 알려주셔서 감사합니다 (_ _)꾸벅 | 18.06.05 20:41 | |
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맘타 수면 건랜스(일반형4Lv)로 풀버스트 스타일도 꼭 해보시길 추천 드립니다. | 18.06.08 09:16 | |
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