진짜 별거 없는 내용인데도 불구하고 인증글까지 보내주셔서 감사의 말씀을 전해드립니다.
시작은 내가 궁금한데 게임에서까지 수학 공식가지고 머리 아프긴 싫으니
그냥 직접 한대씩 쳐보면서 볼거야. 라는 무식한 마음으로 시작했는데..
열심히 해서 속성별로 커스터마이즈 글과, 한손검 운영법에 대한 글도 준비하겠습니다.
오~사카 님의 글도 좋은 정보들이 많으니, 참고하시면 좋으실겁니다.
루리웹이나 인벤이나 또 떠들썩 했던 모양인가보네요.
귀찮으니 그냥 오늘 연구일지를 올리겠습니다.
이번에는 편의성을 위해 그냥 훈련장 나무통을 쳤습니다.
어째서 약점 속성 3인 몹이 아니라 나무통을 쳤느냐! 고 물으신다면
오늘은 그냥 단순 대미지 비교이기 때문입니다.
오늘 궁금했던 것은 이겁니다.
발하쟈크는 약점 속성 별 3개 짜리가 불과 용이다.
그럼 어느 무기가 더 아프게 들어갈까?
무기 스펙부터 보시죠
깡뎀 차이 28
속성대미지 차이 90
회심 차이 5%
넘사벽의 소켓 Quantity와 Quality.
결국 90의 속성 차이가 28의 깡뎀과 맞먹을 수 있나..입니다.
회심은 애초에 저흰 단순 대미지 차이를 보는거지, 기대값을 보는게 아니니, 문제는 없겠죠.
그럼 나무통을 너무 바꿔대서 조사단에게 욕을 쳐먹게 된 결과를 공개합니다.
약특 3 슈회 3 화룡의 비기 (속성크리) 같은 조건일 때
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재미있습니다.
일단 속성차이 때문에, 모션배율이 낮은 기본 ㅅ베기에서는 삐까삐가 합니다.
하지만 결정적인 차이는 모아치기-폴배쉬네요.
모아치기 시작 모션에 한타가 더 있지만, 나무통은 한자리에만 있습니다.
그래서 모아치기 끝에 내려찍고 올라가기랑
방패찍기의 내려오면서 한타와 땅에 착지하면서 한타
만을 카운트 했습니다.
일단... 유의해야할 점은, 제노마부라의 속성2에서 속성 3의 차이는 20입니다. 속성제한이 350인데, 속2에서 이미 330 찍거든요.
흥미로운 점은, 코로나의 공6/속2 = 312/230가 제노마부라의 공6/속2와 평타 대미지가 같은데, 돌려베기에서 코로나가 이겼습니다.
코로나의 높은 깡뎀과 돌려베기의 모션배율이 차이를 이뤄내고, 거기에 속성대미지가 묻어나온거겠죠.
이 차이는 모아베기 폴링배쉬에서 더 차이납니다.
속성이 적용 안되는 폴링 배쉬에서 대미지 차이는 더 벌어집니다.
더 궁금한 점은 모아베기에서도 비슷한 상황이라는겁니다.
모션은 칼로 찍는데... 대미지 차이가 있죠?
이것도 깡댐의 모션배율때문인 걸까요? 속성대미지가 적용이 안되는 걸까요?
어찌됬든 여러 모습에서, 코로나에게 한표 줍니다.
참고로 저는 코로나 세팅 공4 속2를 사용하고,
제노마부라는 7/2를 사용할 예정입니다.
공격주 3개만 더 먹는다면요 (오늘 발하쟈크가 하나 던져줬습니다)
하지만 코로나와 제노마부라 세팅의 차이는...
제노마부라 소켓수가 많아서, 칼날연마까지 들어가며, 장인 5가 들어갑니다.
반면 코로나는 장인 3..던가 4던가 합니다.
둘다 칼날연마를 넣긴 했지만, 전투 지속력은 제노마부라가 훨씬 길어요.
참고로 제노마부라 장인 4과 장인 5 차이 있습니다. 10대였습니다.
장인 4일때는 50번, 장인 5일땐 60번 치더군요.
눈에 안들어오는 미세한 차이였지만, 나무통은 진실만을 말합니다.
그럼 깡뎀은 어떤가? 속성대미지는 깡댐을 이길 수 있을 것인가..
볼보몽둥이로도 시험해 봤습니다. 참고로 볼보몽둥이는 쇠못을 밖아넣고 코팅까지 해줘서
커강해서 대미지+회심+회복 3종을 마친 상태입니다.
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무격주는 참 사기 장식주죠. 소켓 2레벨 한칸으로 10퍼센트나 끌어올려줍니다. 저기에 공격 대 버프와 귀인약 마시면 깡뎀 401이 되요.
일단 바로 보이는 것은, 기본 공격 ㅅ공격은 훨씬 떨어집니다. 속성베기의 우월함을 볼 수 있죠.
하지만 돌려베기에서 달라집니다.
제노마부라와 코로나의 비교 때 처럼, 모션배율은 깡댐에만 영향을 받는 듯 합니다.
볼보클럽의 공 7, 표기 대미지 382일 때,
제노마부라의 공7속2의 표기 대미지 288/330을 따라잡았고
코로나의 공4속2, 표기대미지 304/230을 따라잡았네요.
하지만 이 차이는, 폴링배쉬에서 차이납니다.
보기 좋으시라고 그냥 한군데에 몰아 넣습니다.
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급이 다른 모아치기-폴배쉬의 차이점을 보십쇼...
유의할 점은
속성검으로 평타난무할 때, 방향전환 베기는 위로 베기 모션배율을 가지고 찌르기는 돌려베기와 비슷한 모션배율을 가지고 있습니다.
방향전환 평타난무 8번 칠때, 폴링 배쉬 한번이 가능합니다.
총합은 결국 따져봐야겠지만...
결국 진짜 이건 취향문제입니다.
난 굼바 스매쉬 슈퍼마리오 월드만 찍겠다 싶으신 분들은
세팅 난이도가 더 쉬운 볼보빠따 무격 빌드 가시면 됩니다.
실력이 더 좋을 수록, 높은 대미지를 보실 수 있겠죠.
하지만 난 꼬짤 부위짤 평타 난무가 좋다, 하시는 분들은
속성빌드 가세요. 장식주 난이도가 높지만, 더 때리기 쉬운 약점을 두고 굳이 모아치기 폴배쉬 할 필요는 없습니다.
방향전환 평타난무가 같은 시간안에 더 높은 대미지를 뽑을 거 같긴 하구요. (이건 다음에)
네르기간테로도 마스터 뱅 속성해방해서 써봤는데,
네르기간테던, 섬광노예 리오 부부던, 한번 기절해서 누워있으면 평타난무로 꼬리 날아갑니다. (싱글기준)
개인적으로 보옥먹으러 갈때, 속성검 들고 갑니다.
클리어타임은 둘다 비슷했습니다.
결과적으로
난 어떤 공격을 하던 평평한 딜을 뽑겠다 하시는 분은 속성빌드
깡뎀이 모션배율뽕을 맞고 격하게 취하네요.
난 방패검으로 몬스터 머리만 찍겠다, 약점만 집요하게 노릴 자신 있다, 하시는 분은 볼보클럽입니다.
더이상 한손검이 아닙니다. 방패검이지 이게..
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감사합니다. 주무기가 아니더라도, 결국 속성치 차이는, 공격의 모션배율이 깡뎀에 의해 증폭됨으로, 연타가 많은 무기가 아닌 이상 그냥 깡뎀 천하라는 말이랍니다. 회심 무시하고 깡뎀*모션배율 + 속성 가 됨으로, 속성치가 높아봐야, 모션배율이 높은 공격들이 대부분 효율적인 콤보다 라고 이어지기 쉬움으로 (선딜 후딜 길지 않은 경우에), 속성대미지가 엄청 차이가 안난다면 그냥 깡공 높은거 쓰시면 됩니다.. | 18.02.28 06:07 | |
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원래 이유는 대인용이 아니니 더 익숙한 오른손으로 막겠다라는데.. 그냥 방패로 머리 찍겠다 였어요. | 18.02.28 06:08 | |
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감사합니다. | 18.02.28 06:08 | |
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쓰라고 준 건은 예리도 때문에 못쓰고 랜스파트로 돌려 베기만 쓰기 때문이지! | 18.02.28 07:46 | |
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그걸 말 안했는데, 약점 속성 3인 몹을 치면 더 차이가 나겠죠. 그런데 결국 나무통에도 코로나가 대미지가 더 나왔으니, 제노마부라보다는 코로나, 깡뎀이 모션 배율때문에 더 중요하다는 게 제 생각입니다. 결국 깡공*모션배율+속성 회심을 무시했을 때 결국 속성대미지는 깡공 계산뒤에 더해지는 추가대미지이니, 깡공을 올려서 배율 뻥튀기를 받는게 이득이란거죠. 하지만 결국 깡공이 압도적으로 높으면, 모아치기 폴 배쉬의 무식한 배율 뻥튀기로 이를 압도할 수 있다는 겁니다. 그렇지만 평타는 속성대미지가 더해지는 것 때문에 미뤄지죠. 그래서 결국 운영 차이라는겁니다. 저는 속성 무기를 택하겠는게, 멀티하다보면 몹을 타야할 때도 있으니, 폴 배쉬만 쓰지 않아요. 폴 배쉬는 단차수치를 안올려주거든요. 나중에 한손검 운영에, 몹마다 단차배율도 넣어서, 랜스나 조충곤같이 자체적으로 몹을 탈 수 없는 파티 구성일 때를 계산해서도 넣어볼 생각입니다. 초반부터 타기보단, 첫 교전의 중반에서 후반사이, 딱 정비해야하거나 할 때 이를 알면 더 효율적으로 운영할 수 있겠죠. | 18.02.28 08:55 | |
삭제된 댓글입니다.
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KNUTGADD
거기에 대한 글은 곧 올리겠습니다만, 일단 회심격 (주로 리오 소울 머리와 레우스 가슴)을 챙기시고, 해당 속성 한계를 알아내시고 차이만큼 넣으시면 됩니다. 표기 속성 대미지x 1.3을 하시고 빼고, 그 차이만큼 얼마나 넣을지. 주로 2~3칸이면 되는데, 여기서 이제 공4는 무조건 넣으시고, 하얀예리를 챙길 수 있으면 장인을 올려두고 흰예리 길이에 따라서 칼날연마나 고속숫돌로 보완해주는 방향으로 짜고 있습니다. | 18.02.28 11:12 | |
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KNUTGADD
티켓을 써보시거나 금인증서 들고 마카할머니 효도하러 가시는 것도.. ㅠ | 18.02.28 13:18 | |
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KNUTGADD
다음엔 아마 물속성검 비교글일거 같습니다. 하나는 하얀예리나오는데 깡뎀과 속성이 좀 낮고, 다른 하나는 파랑 예리인데, 깡뎀이 10 높고 속성도 100차이나요.심지어 속성해방도.. 두무기 다 레어도 6이라 커강 세번이 가능합니다. 한번 해봐야죠. | 18.02.28 13:29 | |
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KNUTGADD
그냥 제가 궁금해서 직접 머리 밖아가면서 하는 무식한 테스트 법인걸요. ㅋㅋ 감사합니다. | 18.02.28 13:45 | |
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레우스 뚝배기 깨다가 만들어놨지..그런데 네놈 이름이 수상하렸다! | 18.02.28 11:13 | |
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네. 이 실험에서 알려고 했던 점은, 같은 속성무기더라도 깡뎀과 속성치 차이가 났을 때, 어떤 무기가 더 뛰어날까였습니다. 슬액 검모드가 공속이 빠른편인걸로 아는데, 검모드 자체가 게이지 제한때문에 자주 쓰기가 어렵지 않을까요? | 18.02.28 11:14 | |
(IP보기클릭)220.68.***.***
슬액은 속성무기가 대부분 강속병이 장착되있어서 다른 근접무기보다 효과가 더 나올거같아서요~ㅎㅎ 수치만 비교해봐도 검모드에서는 속성수치가 400대에서 700대로 뻥튀기되는것도 있구요 | 18.02.28 13:02 | |
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(IP보기클릭)47.185.***.***
내가 방패를 장착한 것은, 니 뚝배기를 깨기 위함이였다. 검은 니 등짝에 메달리기 위한 것 뿐.. | 18.02.28 11:20 | |
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모션 배율이 낮은 공격에 속성대미지를 끼얹는 식으로 딜을 보완하는 방식이라, 그 공식이 성립은 합니다만, 폴배쉬의 강력한 모션 배율과, 그럼으로 중요해진 깡딜. 거기에 소켓 하나로 10% 올려주는 무격주의 콤비네이션으로, 운영차이로 인해 선택지가 넓어졌다..라고는 하고 싶지만 깡딜이 그냥 심플 이즈 베스트를 보여주는 케이스입니다. 다른 무기는 모션배율이 더 크겠고, 속성이 붙은 무기를 쓰시면 평타에 5~6정도 더 묻어나가는 케이스일거라, 어느정도 도움은 되겠지만, 무속성 무기들이 무격주까지 착용하면 그 속성대미지 묻어나가는 것도 씹어먹을테죠. 모션배율이 높으니 베이스 깡딜이 모션배율에 뻥튀기 되는 것과, 낮은 베이스 깡딜이 모션배율에 뻥튀기 된 다음에 더해지는 속성대미지 차이인데, 속성 대미지를 고정된 수로 생각하시면 이해가 쉬우실거에요. 만약 속성 대미지도 모션배율에 영향을 받는다면, 달라지겠지만요. 그렇지 않다는 것이 저기 위에 코로나와 제노마부라의 폴링 대쉬와 돌려베기 차이점입니다. 속성치는 코로나가 낮은데도 불구하고, 둘다 흰예리 보정 받는 이상 코로나가 깡뎀이 높아서 모션배율의 이득을 제대로 받고, 그러니 폴대쉬 대미지도 높게 나온 거죠. | 18.02.28 11:19 | |
(IP보기클릭)175.192.***.***
이렇게 되면 무격주를 없애야 '터무니 없는 속성&깡딜 격차' 를 '무기별 특성에 맞는 딜 격차' 로 맞출수있겠네요. | 18.02.28 11:27 | |
(IP보기클릭)47.185.***.***
음.. 무격주를 없애야 한다는 건, 극히 한손검만 바라봤을 때 그런거 같습니다. 다른 무기유저들이 이 글을 보면 또 쓸데없는 논란이 올겁니다. 공격주가 나오지 않아서 딜 올리겠다고 간파 빌드 만들었다가 혼란이 왔는걸요. 공격 7이 되야 1.096몇이 되서 10퍼가 올라가는 공격 수치가, 무격주 하나로 해결이 되니, 문제가 있긴 합니다만, 그냥 속성쪽을 버프해주면 되지 않을까 해요. 커스텀을 짜면서, 이런거 실험해보면서 느끼는건데, 우리가 극공 커마 짜려고 공 4 공7 올리고 그래봐야, 대미지 올라가는 건 몇 안됩니다. 진짜.. 평타면 1~2차이입니다. 거기에 목숨 걸기보다는, 다른 유틸성 스킬들도 홣용하면 게임플레이가 퀘적해지는구나. 그래서 이런저런 스킬들을 넣어준거구나, 라고 생각이 들더라구요. 저도 만약 대미지에 눈돌아갔으면, 장인 안챙기고 칼날연마나 고속숫돌은 바라보지도 않았겠지요. 어차피 한대당 1~2차이 나는 대미지면, 몹한테 안맞고 평타 한두대 더 때리면 나는 차이입니다. 우리는 타임어택을 하려는게 아니라, 최대한 공격을 챙기면서, 쓸데없는 딜로스를 줄이려는 것 뿐이니까요. 예를 든다면 숫돌 다 갈았으면 그냥 쓰면되지 왜 빛나는거 까지 확인하다가 쳐맞아서 다시 갈아야하는거니? 라는거죠. | 18.02.28 11:34 | |
(IP보기클릭)47.185.***.***
아니면 방패로 치는 공격도 속성 대미지 묻어나가게 해주던가.. 그렇게 되면 이야기는 완전히 달라질겁니다. | 18.02.28 11:34 | |
(IP보기클릭)175.192.***.***
쌍검은 타수가 극단적으로 많아서 예외인거죠? 제가 이해하는 바는 거런데. | 18.02.28 11:40 | |
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쌍검은 한손검 타수의 두배가까이 됩니다. 활도 한번쏘는거에 세발 이상 나갑니다. 그렇기 때문에 그 한타한타에 묻혀나가는 속성대미지가 1이라도 더 나오면 이득입니다. 하지만 한손검은 그걸 속성대미지가 적용안되지만 높은 모션배율로 다 씹어드시는 폴배쉬가 있습니다. 모션배율이 높은 공격이 있는건 환영해야할 일이지만, 속성이 적용 안되서, 플레이스타일을 극과 극으로 나누는거죠. 개인적으로 모아베기는 속성검으로도 써줘야합니다. 멀티에서 특히 단차공격이 가능한 세가지 무기중 하나이니, 몹을 타서 재정비 시간을 벌어준다던가, 다운시켜서 프리딜 타임을 만들어준다던가가 가능하니까요. 그냥 그렇다는거에요. | 18.02.28 11:48 | |
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속성딜을 높여주면 무격주를 박은 깡딜과의 입지 차이가 줄어들거라는 말이군요. | 18.02.28 11:52 | |
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그런거죠. 모션배율이 낮은 공격에는 고정으로 더해지는 속성딜이 이득이 높을 것이고, 모션배율이 높은 공격은 깡공이 높아져서 모션배율에 의해 뻥튀기가 되니, 그 수치가 고정으로 더해지는 속성대미지보다 높다면, 무격주로 인한 효과가 더 클거라는 거지요. | 18.02.28 11:55 | |
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검으로 막타치면 막타 3방씩 긁히면 좋겠네요ㅋ | 18.02.28 19:47 | |
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물검은 다를지도 모릅니다. 파란예리가 해방주도 들어가지만 더 높게 나올지도 몰라요. 다음 실험 목표입니다. | 18.02.28 13:59 | |
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네. 그런데 깡뎀종결이라는 이미지때문에 다른 한손검들 묻히는게 보기 싫어서... | 18.02.28 15:08 | |
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넬기 한손검보다, 볼보몽둥이 추천드립니다. 역회심이야 커강으로 지우면되고, 무격주 보정도 받아서 더 뛰어납니다. | 18.02.28 15:07 | |
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물론 그것도 쓰기는 하는데요, 그 용봉력이라는 수치를 무시할 수는 없다는 생각 때문에 일부러 넬기 한손검쪽을 더 애용하게 되더라고요. 확실히 방패찍기가 볼보빠따쪽이 더 세긴 한데 그거만 줄창 맞출 기량도 좀 모자라서... | 18.02.28 16:35 | |
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일단 발하쟈크 본인에게 직접 물어보니 실제로도 코로나가 체감상 대미지가 더 나오는 듯 했습니다. 정확한건 나중에 영상을 찍던가 해야하는데, 그정도까지는 제가 귀찮더라구요... 한손검이 문제가 되는것은 폴 배쉬란 공격에서 내려찍기가 속성대미지 추가가 안되고, 모션배율이 높다보니 깡뎀을 올렸을 때가 효과가 좋다라는 거였습니다. 속뎀 올린게 안좋다고 안했고, 그래서 취향차이라고 적어놨구요. 폴배쉬만 사용한다면 볼보클럽이 실력에 따라 더 대미지 넣기 좋다고만 했을 뿐입니다. | 18.02.28 15:02 | |
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랜스도 좀 ㅜ 껴주세요 | 18.02.28 16:11 | |
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현재 머리 굴려가며 장인이랑 칼날연마 넣고 나머지 이리저리 빼고 더하면서 머리를 최대한 굴리는 중입니다. 물속성과 용속성만 보완하면 될거 같네요. 이번주 안으로 정리해볼테니, 조금만 기다려주세요. | 18.02.28 18:18 | |
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대략적인 방어구나 무기를 알려주심 그거 재료부터 파밍을 해두려고 했었죠 흐흐 기다리겠습니다. 화이팅 ^^ | 18.02.28 18:30 | |
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일단 속성대미지가 중요하기때문애 리오소울 헬름 B, 레우스 메일 B 가 들어가며, 카이저 알파 베타 둘다 준비해두시고, 장인 스킬 때문에 쿠샬 가슴 베타도, 키린 다리 베타, 오그 코일 알파 베타, 오그 다리 알파 베타, 데스기어 그리브 베타, 데스기어 허리 베타. 일단 이런 애들이 자주 들어가요. | 18.02.28 18:34 | |
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속성해방 무기 때문에 해방주도 하나 갖춰두시면 좋습니다. | 18.02.28 18:35 | |
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일단 방어구는 두개 빼곤 얼추 있는듯 하고 해방주는 한개 보관중입니다 흐흐 무기는 어떤걸 준비할까요 ? | 18.02.28 19:03 | |
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일단 제가 확실히 말씀드릴 수 있는건 불속성은 코로나입니다. 안자냐프 무기는 역회심이 20퍼라서, 회심격을 써서 속성 공격력 뻥튀기 하려는 데 회심이 중요해요. 뇌속성은 마스터뱅입니다. 소켓도 크고, 깡뎀이 제일 높아요. 결국 모션배율 때문에라도 깡뎀 높은 마스터뱅이 좋아요. 속성해방이 문제지만요. 얼음은 레이기아나 소재 무기 하나 뿐입니다. 물속성과 용속성은 아직 테스트를 거쳐봐야합니다. 둘다 깡뎀 낮은데 속성이 높고 하얀예리 가능 무기 vs 깡뎀 높고 속성 낮은데 파란 예리 맥스 인 상태라, 예리도 보정이 깡뎀차이를 이겨낼 수 있나 문제라서요. 칼날연마와 장인, 그리고 고속 숫돌로 전투중 어떻게 되냐까지 고려해봐야겠죠. 일단 용속성은 제노마부라와 토멸을 붙여볼거고, 물도 플러드 웨이브랑 쟈그라 둘다 만들어볼 예정입니다. 전 물속성 무기 만들고 있어요. | 18.02.28 19:16 | |
(IP보기클릭)175.213.***.***
그렇군요 마스터뱅을 만들어서 해방주를 끼고 적당하게 공격주나 통격주 달고 놀아봐야겠군요 역시 어느무기든 심오하게 들어가봐야만 알수있는거 같아요 보통은 넬기무기가 범용성이 좋던데 한손검은 어떤가 기대됩니다 마스터뱅 만들고 넬기 잡아봐야겠네요 | 18.02.28 19:41 | |
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그런데 단점은, 플레이 난이도가 왠지 뒤바뀌여 버린 느낌입니다. 스카이콩콩이 분명 더 이지 투 런, 하드 투 마스터라 생각되는데 세팅 맞추기 더 쉬운 듯한 매직. | 18.03.01 01:26 | |
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