이건 나름 보기 쉽게 만들어놓은 표임
몬스터 공격에 의해 밀리는 정도가
밀리지 않음 (밀림0) / 밀림 (밀림1) / 많이 밀림 (밀림2)
이렇게 3가지로 나뉘는데
표를 보면 가드 성능이 없어도 파워가드로 모든 공격을 다 카운터 할 수 있음
근데 가드 성능 3을 띄워야 많이 밀리는 공격도 카운터가 가능하고
파워 가드로 밀림 없이 카운터가 가능함
근데 웃긴게 파워가드로 가성 0 일때 카운터가 밀렸으니
가성 1 일땐 밀림 없이 카운터가 들어가겠지? 했는데 똑같이 밀리더라
혹시나해서 가성 2 챙겨 갔는데 똑같고 가성 3 일때 안밀림
그래서 그럼 가성을 안챙겨도 되는가? 했는데
실험하는 내내 가성 0이랑 가성 1이랑 차이 존나 심하다고 느낌
일단 난 파워가드만 써서 카운터는 관심이 없는데
가드랑 카운터를 섞으면 스테미나 날아가는게 확 체감되는 수준임
게다가 많이 밀리게 되는 기술의 경우 보통 동작이 매우 큰 공격들인데
테오의 경우 많이 밀리는 공격이 직선 브레스
발하자크의 경우 바디프레스
키린은 굵은 단발 낙뢰
넬기의 슈퍼맨 펀치 정도임
크샬은 실험 안해봐서 모름
이런 공격들은 가드 올려도 맞으면 존나게 아프고
그냥 스텝으로 피하는게 충분히 가능한 공격임
따라서 사실상 카운터를 쓰게 되는 대부분의 공격은 밀림 1 짜리 공격들인데
이 밀림 1 짜리 공격들을 밀리지 않고 카운터치는 마지노선이 가성 1임
물론 난 파워가드만 쓴다하면 가성 안찍어도 됨
그런거 신경 안쓰고 하고 싶다하면 가성 3까지 찍으면 됨
3줄 요약
1. 난 카운터 위주로 운용한다 = 가성 1
2. 난 파워가드 위주로 운용한다 = 가성 0
3. 난 카운터, 파워가드 둘 다 쓰고 밀리기 싫다 = 가성 3
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나는 딱딱하다=가성5
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나는 질풍수레다. 회피5,. 가성 0
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나는 딱딱하다=가성5
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