출처:
https://www.youtube.com/watch?v=Ns2USBrK6_0
*실험방법
훈련소 기둥 대상. 헌터 체력20으로 조정한 상태에서 고정데미지를 주는 공격으로 회복 커강 및 회복량UP 레벨별 회복량 측정
* 건랜스는 속성데미지도 회복량에 추가되는가를 검증하기 위해, 관통헤비보우건은 다단히트 공격의 회복효율 검증을 위해 추가됐습니다.
위 커스텀 강화 회복의 레벨별 데미지 대비 회복 비율을 정리했습니다.
검증결과 이미 여러분이 말씀하신 대로 회복커강 레벨1의 회복량은 7%였습니다.
이후 회복커강 레벨 당 2%씩 회복량이 증가합니다.
10레어 무기를 회복4랩 커강, 회복량UP 3랩 챙겨서 17% 회복을 하느냐,
더 강한 12레어 무기를 회복1랩 커강해서 7%회복량으로 찍어누를것이냐
고민되네요^^;
* 커스텀 강화 회복은 각 레벨별 커스텀 슬롯을 (3/2/2/2) 총 9칸 차지합니다.
* 해당 동영상 후반은 쌍검, 헤비보우건 산탄, 관통과 같이 다단히트 공격은 회복 쿨타임에 걸려서 데미지 일부만 회복커강 적용된다는 내용입니다.
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네. 9레어 이하 무기는 회복량 기존과 같습니다. | 19.10.18 21:41 | |
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네. 첨부이미지대로 200체력 기준. 총 데미지/체력회복량 = 회복커강비율 | 19.10.19 08:32 | |
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체력회복량/데미지 아닌가? | 19.10.19 11:35 | |
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찰떡같이 알아듣네요 ㅎㅎ | 19.10.19 12:07 | |
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10레어 무기의 세팅 폭이 넓어서 이것저것 커강 조합해보는 재미가 있습니다.^^ | 19.10.19 08:35 | |
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