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[정보] 몬스터헌터 아이스본 미디어 발표회에 나온 신규 장식주, 스킬 변경 내용 등 정리 [44]





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1. 레벨4 장식주 추가

   - 장식주에 복합 스킬이 붙은 장식주가 나옴

   - 스킬은 랜덤이 아닌 정해진 스킬이 복합된 장식주가 나올 예정

   - 마스터랭크 초반퀘 부터도 입수 가능

   - 예를 들자면, 활강/공격주 = 활주강화 레벨1 + 공격 레벨1 의 효과 , 도전/정비주 = 도전자 레벨1 + 정비 레벨1 효과

     잠복주III = 잠복 레벨3의 효과

     포술주II = 포술 레벨2 의 효과 등

 

2. 일부 스킬/특수장비에 대한 조정

   - 약점특효 : 기존 레벨3 경우, 약점부위 공격시 회심 50% -> 수정내용 : 약점부위 공격시 회심 30% + 만약 약점부위가 상처를 입었을 경우 +20% 회심 추가

   - 혼신 : 기존의 경우 조건은 "스태미너 게이지가 가득 차있을 시에 회심율 상승" -> 수정내용 : 스태미너 게이지가 가득찬 상태를 일정시간 유지 했을 시에 회심율 상승

   - 달인(간파) : 기존 레벨들 보다 5%씩 수치가 상승, 다만 레벨7의 경우는 10% 상승하여 기존 레벨7의 경우 회심율 30% 이나 아이스본 버젼은 회심율 40%로 수정

   - 무격 : 무격 스킬 자체의 너프 발표. 정확한 수치는 확인해 주지 않음 (추가 : 10% -> 5% 수정)

   - 각 속성공격 스킬에 대해서 레벨6을 추가 : 레벨6 의 경우 속성공격 1.2배 + 각 속성공격치 +100 으로 수정

   - 화사장력 : 스킬 발동중의 공격력이 너프 됨 (예 레벨5의 경우 1.3배 에서 1.15배로 수정 됨) 대신에 방어력이 레벨2는 +50, 레벨3 부터는 +100으로 수정

   - 움찔감소 : 기존 스킬에 조충곤 엑기스 효과의 일부 상승효과 스킬을 추가

   - 강탄주/산탄주/관통주 에 대하여 스킬레벨2를 추가 (산탄주 레벨2 까지 가능 등)

   - 피신 망토(금색 망토) 의 경우 사용시간이 90초에서 120초로 늘어남. 다만, 망토로 회피를 한 경우 사용시간이 대폭 줄어들게 된다고 함.

 

3. 덧입기 등에 대한 변경 사항

   - 덧입기의 시착이 가능 (구매전에 어떤 디자인인지 확인이 가능함)

   - 마이세트에 덧입기를 각각 등록 가능 (기존에는 덧입기 하나만 등록 가능 했음. 색변경 사항만 변경 등록됨)

   - 통상장비와 덧입기에 각각 채색이 가능 (기존에는 채색설정을 하면 덧입기 통상장비 전부 색이 변경됨)

 

4. 그 외 변경사항

   - 장비박스 확장

   - 기존무기도 레어 12까지 강화 가능

   - 호석들의 최대 레벨도 올라감

 

등 입니다...

 

   



댓글 | 44
1


(219479)

218.39.***.***

BEST
변신이아니고 피신망토입니다 변신은 오역입니다
19.08.01 14:38
(219479)

218.39.***.***

BEST
무격주 기존10%에서 5%로변경입니다
19.08.01 14:37
BEST
장비박스 확장이랑 마이세트 덧입기 각각 저장이랑 각각채색 좋네요 ㅎㅎㅎ
19.08.01 14:40
(1567294)

27.110.***.***

BEST
전 일본어 판이여서요..하도 변신망토라고 되어 잇다 들어서...수정해 놓겠습니다.
19.08.01 14:43
(4200477)

39.7.***.***

BEST
피신 너프당한건 진짜 슬프당...ㅠㅜ
19.08.01 15:16
(219479)

218.39.***.***

BEST
무격주 기존10%에서 5%로변경입니다
19.08.01 14:37
(1567294)

27.110.***.***

운명의검
아 5% 군요 수정해 놓겠습니다. | 19.08.01 14:42 | | |
(219479)

218.39.***.***

BEST
변신이아니고 피신망토입니다 변신은 오역입니다
19.08.01 14:38
(1567294)

27.110.***.***

BEST
운명의검
전 일본어 판이여서요..하도 변신망토라고 되어 잇다 들어서...수정해 놓겠습니다. | 19.08.01 14:43 | | |
BEST
장비박스 확장이랑 마이세트 덧입기 각각 저장이랑 각각채색 좋네요 ㅎㅎㅎ
19.08.01 14:40
용오름 어퍼컷
덧입기 각각 저장 좀 했는데 드디어...!! | 19.08.01 14:53 | | |
이해가 안되는게 조충곤 액기스 효과 상승을 왜 움찔감소에 잡아넣었는지... 새로운 스킬을 만들어낸다거나 아니면 강화 지속 에다가 부가적인 효과로 넣는 등의 좋은 방향들도 있었을텐데 뜬금없네요 너무 ㅋㅋ
19.08.01 14:40
(2885233)

122.36.***.***

속성치 상한에 대한 건 언급이 없나보네요.
19.08.01 14:52
(4200477)

39.7.***.***

BEST
피신 너프당한건 진짜 슬프당...ㅠㅜ
19.08.01 15:16
(4768233)

115.21.***.***

근딜도 속성별로 무기를 쓰는게 좋아지겠네요. 해봐야 알겠지만.. 혼신은 이제 더이상 보기 힘든 스킬이 될듯하구요.
19.08.01 15:28
달의존재
근데 속성 한계치가 잡혀있으니 문제.... | 19.08.01 15:37 | | |
(4768233)

115.21.***.***

승아응아승아
애초에 속성치 자체가 엄청 높은 무기가 나와버리면 한계치도 크게 의미없을테고 무격주 같은건 이름도 못내밀겠죠 빙차액처럼 말이죠 게다가 무격주는 너프까지 먹었는데 . | 19.08.01 15:40 | | |
(2885233)

122.36.***.***

달의존재
속성 상한이 무기의 원래 속성치의 1.3배인데 지금 속성 강화 6렙 불이익없이 온전히 효과받으려면 무기의 원래 속성치가 1000이 되어야합니다. 빙차액 속성치가 480인데 6렙 적용하려면 이 2배로 값을 올려야해요. 근데 속성치 높은 대검같은 무기한테 빙차액처럼 값을 올려봤자 초고출력이나 도끼강화같은 속성 공격기가 없으면 동등한 효율은 절대 안 나옴 그리고 쌍검같이 타수많은 무기는 속성치 낮게 잡히니 애초에 6렙 써보지도 못합니다. 속성 상한치랑 저 속성 강화 스킬 이 두가지는 서로 물과 기름처럼 섞이지않고 따로 노니 문젠겁니다. | 19.08.01 16:24 | | |
(4768233)

115.21.***.***

숯불기사
제가 너무 대충말했네요. 근딜중에 이미 쌍검은 이미 속성이 대세이고, 기존 무격주위주의 태도 대검을 이야기 한겁니다. 저 패치로 대검이나 태도의 경우도 메타가 속성으로 바뀔것 같다는 이야기 이고 이미 빙차액이 속성주 5개를 박히는데 6렙 추가를 쓸일도 없는데 하지는 않았을거라는 생각이에요. | 19.08.01 16:30 | | |
(4768233)

115.21.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-6431977
제가 오버벨런스를 한게 아니라 저기 속성6레벨이 추가 되잖아요. | 19.08.01 16:35 | | |
(2885233)

122.36.***.***

달의존재
태도의 경우 황제금 시투,불로 이미 속성 가능성도 있고 발도 모션 추가로 속성 메타와 깡뎀 메타를 나눌 수 있는 가능성은 있습니다. 이건 인정해요. 근데 대검은 전혀 아닙니다. 공격 방식 자체가 타수가 적은 큰 한방 타입인데 속성 공격(고정뎀) 방식은 이런 대검의 공격 방식과 전혀 맞물리지않아요. 위에서도 말했지만 강속병 차액처럼 별도의 연타성 속성 공격이라도 있었다면 몰라도 강화쏘기만 추가된 대검을 속성메타로 굴리겠다는 건 말이 안되죠. | 19.08.01 16:49 | | |
(4768233)

115.21.***.***

숯불기사
무격주의 너프, 속성치의 강화 등으로 혹시나 해서 공상한번 해봤습니다. 실제로 나와보면 확실해지겠죠. | 19.08.01 16:59 | | |
(2885233)

122.36.***.***

달의존재
그리고 속성주 6렙 추가로 쓸일도 없는데 하지는 않았을거라는 말씀... 본편에서 빙차액 포함 속성치 480에 도달해야 적용받는데 여기에서 이게 실제 적용되면서 실전에 사용하는 무기가 몇이나 될까요? | 19.08.01 16:59 | | |
(4768233)

115.21.***.***

숯불기사
속성치를 보통보면 그나마 가능성있는 무기군이 대검이나 차액이라고 생각합니다. 모든무기가 다 쓰라고 6렙을 만들진 않았겠죠 | 19.08.01 17:01 | | |
(2885233)

122.36.***.***

달의존재
정작 속성메타인데 속성 뎀 너프 먹은 쌍검,활은 주력 스킬 렙 제한 풀렸는데 그림 안 떡이였다는 웃기지도 않는 상황이지만요.. | 19.08.01 17:05 | | |
(4768233)

115.21.***.***

숯불기사
아직 나오지도 않은걸로 계속 왈가왈부하는것도 좀 웃기긴 합니다만 말그대로 기존 깡댐무기도 속성으로 갈아타는 메타에서 쌍검활이 너프를 안먹으면 그게 오버 벨런스라서 그런거 아닐까요. | 19.08.01 17:26 | | |
(2885233)

122.36.***.***

달의존재
오버 밸런스 잡겠다고 너프시킨거에선 저도 불만 없어요. 그게 맞는거니까 제 요점은 너프를 한 건 좋은데 그 이후의 처사가 어이가 없는거죠. 속성 강화라고 내놓은 스킬이 여전히 '만렙까지 100% 활용 불가능하단 점'이 문제입니다. 이건 활,쌍검의 문제만이 아니에요. 조충곤,한손검,태도 등도 6렙까지 못 쓸 확률이 다분합니다. 차라리 속성치를 낮추더라도 상한치를 없애서 6렙 적용이 자유롭게 되었다면 커스텀에 따른 레벨 조절이라도 있었겠는데 상한치가 그대로면 달라지는 게 없어요. 그냥 무격주 대신해서 속성주 2~3개 때려박으면 속성 커스텀 끝입니다. 우스갯 소리로 쌍검 속성치를 한 600~700까지 올려주면 불이익을 받더라도 속성강화 6렙 쓸 사람은 쓰겠죠. 근데 이건 본편 기준 속성치에서 2~3배 속성치를 올려달라는 소리인데 이럼 베타에서 너프한 의미가 없어요.밸런스 잡은 게 아니라 그냥 수치만 뻥튀기된거지 말하신대로 나오지않은 걸로 왈가왈부하는 건 웃기긴한데 그만큼 나오기전 정보가 심히 불안하다는 의미입니다. 솔까 상한치 없어졌단 말만 나왔어도 이렇게 불안하지않았을거에요. | 19.08.01 17:50 | | |
(4768233)

115.21.***.***

피신도 좋은 너프라고 생각합니다. 가끔 방패무기로 하다가도 가서 일부러 부딪히는 이상한 코미디가 자주 연출되다보니 저런게 더 취지에 맞는것 같아요. 저건 그냥 보험으로 쓰고 어느정도 실력으로 잡아야 한다고 생각해서..
19.08.01 15:29
덧입기의 시착이 가능 (구매전에 어떤 디자인인지 확인이 가능함) 이거 덧입기를 DLC로 판매한다는 건가요??
19.08.01 15:36
승아응아승아
마이세트에 덧입기를 각각 등록 가능 (기존에는 덧입기 하나만 등록 가능 했음. 색변경 사항만 변경 등록됨) 그리고 이건 장비별로 따로 덧입기 마이세트를 구성하는건가요 아니면 그냥 덧입기 마이세트만 가능한건가요? | 19.08.01 15:40 | | |
(84144)

112.186.***.***

드디어 장비박스가 확장 이구나 ㅠㅠ
19.08.01 15:37
마이세트 삭제 기능 좀 ㅠㅜ
19.08.01 16:35
(743334)

220.83.***.***

역전왕 호모사피엔스
베타때 보니까 삭제기능 들어가있다고 하더군요. | 19.08.01 17:17 | | |
(4768233)

115.21.***.***

역전왕 호모사피엔스
저도이거... 왜 삭제가 안됨!!!? | 19.08.01 17:19 | | |
달의존재
방법이 있기는 함요..귀찮을뿐이지. | 19.08.01 17:23 | | |
(3688913)

211.214.***.***

빨리 나와라 빨리!!!!!!!!!!!!!!!
19.08.01 17:42
(4758500)

124.59.***.***

재난대처 스킬은 이름대로 재난상황에 대처할 수 있는 '생존'스킬로 조정되었네요. 이게 맞다.
19.08.01 18:19
(164845)

14.58.***.***

물리도 그렇고 속성도 그렇고, 상한치 개념은 이전 시리즈까진 없었어요. 성급하게 완성하느라 밸런싱 맞출 자신이 없어서 출시전에 부랴부랴 상한치 걸어놓은 게 아닐까 뇌피셜 추측해봅니다. 아이스본에서는 밸런싱 제대로 맞추고 상한치 없앴으면 좋겠네요.
19.08.01 20:05
장식주 확률 상승 해야될것 같아요 ㅜㅡ 아니면 장식주 합쳤다가 해재하는 기능있어야할듯
19.08.01 23:02
(4630502)

116.123.***.***

약특 하향이라니 ㅠㅠ
19.08.02 04:05
(1396)

221.139.***.***

일단 모든 게임의 딜레마긴 한데... 상한치가 있는한 게임성이 팍 떨어지게 됩니다. 게임 내에 한계점이 있다는건 유저 입장에선 무조건 안좋거든요. 자유도가 사라지고 가능성이 사라진다는 거니깐요. 반면 제작 입장에서 보면,,, 상한치가 없으면 이제 유저들이 최고 효율의 무언가를 찾게 되겠죠. 그럼 그거만 쓸수도 있고요, 난이도가 급하게 하락하게 될수도 있고... 여러 문제가 생길수가 있는데... 이건 뭐 제작측에서 봐서의 문제일 뿐, 유저 입장에선 굳이 문제가 아니니까요. 결론적으론 제작측이 억지로 설정해놓은 상한치는 다 없애는게 맞는 방향입니다. 그럼으로 인해서 오버파워가 되는 무언가가 나온다면 다른것도 같이 상향하거나 적도 상향하거나 해서 밸런싱을 할 생각을 해야죠.
19.08.02 07:12
(1793171)

121.134.***.***

아카니스트
그 상향평준화의 결과가 메이플인데요 시스템 상 맥뎀을 개나소나 띄워서 타수가 많은 직업이 유리해져버린 | 19.08.02 13:51 | | |
(508902)

183.101.***.***

칸다군
ㄴㄴ 그건 상향평준화가 아닙니다. 그냥 상향으로 인한 벨런스 붕괴죠. 상향평준화라는 단어가 잘 맞아 떨어지려면 모든 게 상향되서 다 좋아야 하는데 칸다군님 이야기에 따르면 메이플은 타수가 많은 직업이 유리해 진... 어느 특정 직업군이 유리해져서 평준화가 되지 않은 상황입니다. 즉 상향평준화라는 단어를 쓰려면 모두다 상향을 먹고 모두다 좋아서 전부 쓸만한 상황이 와야 해요. 이상향에 가까운 말이죠. 결국 저렇게 평준화를 완벽하게 시킬 수 야 없으니 미세한 차이야 존제할 수 밖에 없는데 지금 몬헌에서는 그 차이가 너무 커서 문제입니다. 당장 차지액스만 봐도 깡뎀 최고라서 디아차액 맞추고 나면 더 손볼 셋팅이 없어지죠. 다른 면에서도 단점이지만 이는 파밍게임에서는 분명한 단점입니다. 결국 이를 해결하려면 속성 무기를 상향하는 게 필수적인 상황이고 이를 막는 요소가 속성 상한치고 사람들이 그래서 이걸 빼야 한다는 말을 하고 있는 겁니다. | 19.08.04 21:07 | | |
(1793171)

121.134.***.***

Crytical
그렇게 따지면 평준화라는 말을 쓸 수 있는 게임은 아예 없어요 그리고 디아차액이면 더 할 세팅이 없다고 하시는거보니 접은지 꽤 되시는듯.,.. | 19.08.04 21:36 | | |
(508902)

183.101.***.***

칸다군
네 없죠. 평준화에 가까운 것만 있을 뿐이죠. 그 근사값이 되고 모두가 인정할 만 하면 평준화 소리 나오기도 하고요. 원래 그 단어가 그런 겁니다. 예시도 말 속에서 모순이 있는 비적절한 부분 이었고 몬헌은 아직도 하고 있습니다. 디아 차액 조금 강화된 방어력만 좀 높은 맘타 차액 나오고 얼음속성 맘타차액 그리고 여기서 추가로 쓰는 거 뭐 있나요? 대다수의 몹들 아직도 디아차액으로 썰고 다니는 거나 다름 없고 몬헌 차액 플레이 타임 대부분의 시간이 이 차액으로 쓰죠. 무엇보다 이건 예시로 든 거 뿐 차액만의 문제도 아니고 명백히 문제 있는 겁니다. | 19.08.04 23:12 | | |
(419577)

175.201.***.***

혼신은 그냥 무쓸모가 되어 버렸고, 약특이랑 무격주는 너프... 솔찍히 속성별로 맞춰서 몬스터 잡는걸 선호하는 편이라서 무격주 너프는 이해가 되긴 합니다. 다만 무격주 너프 먹여놓고, 여전히 속성한계치 걸어놓고 있으면...
19.08.02 10:51
리바이유저로서 활주주의 숨겨진 능력을 활용중입니다. 15초동안 회심률 50% 가즈아ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ
19.08.04 00:21
(5058304)

117.111.***.***

덧입기좀...많이 만들어주면 좋을듯 또 pc처럼 usb로 파일 넣어서 덧입기 바꿀수있으면 좋겠습니다..라는...상상을...ㅠㅠ
19.08.07 23:34
혼신은 쓰레기가 돼부렀네
19.08.20 18:30


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게임 정보

평점
9.3
장르
MORPG
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, PS4, XBOX ONE
가격
정액제
개발사
캡콤


유통사
게임피아
일정
[출시] 2018.01.26 출시 (PS4)
[출시] 2018.01.26 (XBOX ONE)
[출시] 2018.08.09 (PC)
[출시] 2019.09.06 아이스본 (PS4)
[출시] 2019.09.06 아이스본 (XBOX ONE)
[출시] 2020.01.10 아이스본 (PC)


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