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[스샷] [몬헌F]왜 사람들이 안하는지 알겟음.. [17]




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7초.. 타임어택하는것도아니고 뭐냐 정말
11.04.02 00:00

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아직도 저러고있나요; 오픈때부터 하다 접은지 좀 ?는데 한마디로 한심하네요-_-; 타임어택할거면 지인팟하거나 솔로잉하던가 -.,-;
11.04.02 00:00

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제가 정말 좋아하는 게임중에 하나가 몬헌이었는데, 몬헌 접은 가장 큰 이유가.. 이제 더이상 사냥의 재미를 느낄 수 없게 되었기 때문이죠. 몬스터마다 장비 셋팅 맞춰서 들어가자 마자 똑같은 패턴으로 공격하고 패턴 미스나면 포기하고 다시 시작하고.. 이건 몬헌의 기본적인 게임 컨셉에 완전히 벗어 난건데 우리 나라 사람들만 그런진 모르겠는데 그냥 장비 맞춰서 들어가서 정해진 패턴으로 빨리 사냥하고 나왔다가 또 들어가고... 그렇게 사냥하게 되는 순간 접었지요. 처음 몬스터헌터 G (ps2)로 나왔을때는 멀티가 정말 사냥하는 기분이 났었는데.. 그 기억만 간직해야죠 뭐.
11.04.02 00:00

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처음 했을때는 시간이 너무 오래 걸리지만 않으면 대화하고 같이 연구하면서 했었음...뭐랄까 정말 재밌어서 시간 가는줄 모르고 했었지요;;; 랭이 올라가고 방어구 재료에 집착하면서부터 뭔가 꼬이는 느낌이 나더니 사람들이 점점 효율효율 거리더군요..이때가 망조의 시작이었음. 결국 그만둔건 하위퀘부터 효율따지는 종자가 나오고 무기 강화 안했다고 깐족거리는 것들이 저랭부터 나와서 그냥 지웠습니다. 뻔히 예상이 되었거든요 ㅡㅡ;
11.04.02 00:00

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저 고질적인 반도종특 올드유저가 게임을 멍들게 한다는 와우 인기 하락뉴스도 나옴 게임을 즐길생각은안하고 진짜 한국게이머들 문제
11.04.02 00:00

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본인만 확인할수있대염
11.04.02 00:00

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몬헌같이 칼같은 계획적인 온라인게임은 처음이였음 시스템자체가 잘못 됬긴한대 커뮤니티성도 거지라서 ... 몬헌자체가 거대한괴물을 파티사냥으로 잡고 갈무리를 통해서 재료를얻고 그재료로 장비를 만드는 뿌듯함을 줘야하는대 이건 뭐 그냥 틀에정해진 게임으로 변해버려서 업데이트도 그게그거고 ㅇㅇ..재미없어졌졍
11.04.02 00:00

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케니 어째 링크 전용 게시판은 왜 저런디야~ 그래서 글 올렸는데 아마 예상하기로는 폭풍 까이거나 아무일도 없다는 듯이 자취를 감추거나~
11.04.02 00:00

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Kalafina 강종몹 난이도는 미♡게 맞아서 어쩔 수 없다지만 상위 몹도 조금만 빗나가면 폭풍 까이고 그나마도 쉬운 몹 3다이라도 하는 날에는 제삿날
11.04.02 00:00

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이래서 몬헌은 포터블이 甲이졔
11.04.02 00:00

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포터블로 솔플하는게 맘편하죠ㅋ
11.04.02 00:00

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아따 와우 인기가 하락하는건 게이머들이 ㅂ♡라서 그렇다께요
11.04.02 00:00

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몬헌이 저따구라서 예전에 할적엔 항상 방장하고 좋장팟(좋아하는장비팟)만들어서 했었죠 강종쿠샬까지 하다가 더이상 좋장팟이 쉽게 구해지지 않아서 그만뒀었죠 마영전이 나와서 이기도 하지만 .... 강종쿠샬은 3번에 한번 성공했었음.... 그래도 좋장팟 사람들끼리 즐겁게 했었는데...
11.04.02 00:00

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그러니까 헌터라면 몬헌프를 버리고 포터블을 하는게 낫습니다. 포터블이 편하죠. ㅇㅂㅇ
11.04.02 00:00

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몬헌프는 노산한번해보고 접었음 뭔무기 들던지 마지막맵 가기전엔 죽지도않는데 그놈에 쌍검피리아니면 껴주지도않는 인종들..
11.04.03 00:00

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ㄴ원래 노산은 마지막맵전에 안죽어요. 화력좀 쌔면 시간적당히 벌면서 마지막맵으로 유도하고 꼬리까지 다들어올때 죽이고 갈무리 ㄱㄱ
11.04.03 00:00

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저게 몬헌프론티어 아이템 드롭율이 거지같아서 그런것도 있습니다. 레어 재료가 죽어라 안떨어지니 사람들이 시간당 효율을 따지게 되는거죠. 애초에 몬헌은 MMO로 만들만한 게임이 아닌데...... 디아블로가 개척한 패키지 판매->온라인 확장 식으로 하는게 정답인데 PSP패키지판에서 잘 정착시킨 부분을 온라인에서 그대로 싹 말아먹은게 안타깝다면 안타깝죠.
11.04.03 00:00


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