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[정보] 크라이텍, F2P 게임만 만들 생각 [32]


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유통이...넥슨...? ㅅ ㅣㅍ ㅏ
12.06.08 22:27

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유통이 넥슨인 순간부터 이미 ↗망
12.06.08 22:26

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소비자가 죽을 때까지 젖을 짜내는 짓이다. 남자는?
12.06.08 22:21

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그러니까 남자도 나올 수가 없는 젖이 나올 때까지 짜겠죠. 아.... | 12.06.08 22:30 | | |

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남자는 젖에서 단모음 ㅓ를 빼고 ㅗ를 넣으면 됩니다. | 12.06.08 22:44 | | |

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죽을 때까지 젖을 짜... 존나 하드한 플레이네 ;;
12.06.08 22:22

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아....이건 듣도 보도 못한 BDSM이군.... | 12.06.08 22:29 | | |

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워페이스 정말 잘 만들었음 한국도 언능 베타 시작해라 헣헣....
12.06.08 22:25

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유통이 넥슨인 순간부터 이미 ↗망 | 12.06.08 22:26 | | |

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유통이...넥슨...? ㅅ ㅣㅍ ㅏ | 12.06.08 22:27 | | |

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과도한 유료아이템 정책은 안 하겠다고 약속 했으니 전 믿어보겠음 이놈들도 눈이 있는데 설마 이런 게임까지 캐쉬질로 난도할 생각은 없는걸로 보네요. 작년 퍼블리셔 발표때도 그렇게 말했구요 | 12.06.08 22:29 | | |

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강퇴반사 , 무지개수류탄이랑 아이디치장 나오겠네 | 12.06.08 22:45 | | |

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문제는 과도한 유료아이템 정책은 안하겠다는 넥슨의 말, 유료아이템질을 하기는 하겠다는 의미.. | 12.06.08 23:05 | | |

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넥슨이면 캐쉬템으로 게임 밸런스는 안드로메다 확정. 이렇게 게임하나가 죽었어요 | 12.06.08 23:30 | | |

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크라이시스 맥시멈에디션 만들어서 파는얘들 논리로는...-_-
12.06.08 22:30

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어...팀포2나 도타2, LOL같은 식으로 하겠다는 거겠죠?? 개인적으로 패키지 팔고 DLC파는 것도 납득할 정도의 DLC라면 살 수 있음; 세로3 DLC처럼만 안내주면 좋겠네요.
12.06.08 22:30

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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
고기 본연도 맛있지만 양념 뿌려 먹어도 맛있잖아. 그저 재밌는 게임을 하고 싶을 뿐이다란 말 괜찮네 ㅊㅊ | 12.06.08 22:54 | | |

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크라이시스 기술력만 좋은게 아니라 재미도 있는 편아님?
12.06.08 23:08

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크라이시스1이 재미가 없었다면 확장팩합쳐서 450만장이나 팔리는 성공을 못했겠죠 파크라이도 2004년~2005년 최고의 fps하나로 꼽히고.. 크라1은 동시대에 발매된 헤일로3못지 않은 극찬을 받았는데 루리웹에서는 왜이리 까이는지 모르겠네요 근데 궁금한게 크라이텍이 이제 콘솔게임도 안만든다는겁니까? 저 부분유료화는 pc게임만 이야기하는건가요? 아니면 모든게임을 이야기하는건가요?
12.06.08 23:24

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콘솔에서도 F2P 게임이 점점 늘어날 것을 보면(E3에서 발표한 360용 게임 Ascend: New Gods도 F2P), 안 만들진 않을 것 같네요. | 12.06.08 23:33 | | |

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음 그렇군요 | 12.06.08 23:36 | | |

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크라1은 상업적으론 그냥 망했습니다.. 저런 비주얼 뽑는데 들어가는 개발비용이 다른 게임들이랑 같다고 생각하시면 안되죠. 워헤드까지 해서 450만장이 장사 잘한건 결코 아님.. 그래서 크라이텍이 절대 안건드릴거처럼 굴던 콘솔에 발을 들이고 엔진장사에 F2P시장까지 과격하게 진출하는거고.. | 12.06.08 23:40 | | |

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그리고 루리에서 까이는지 빨리는지 그런 건 잘 모르겠고, 주관적으로는 1,2 둘다 역대급으로 재미없었네요. 평생 한 수많은 FPS 통틀어서 이정도 똥맛을 보여준건 처음이라 그냥 깔 뿐. 다른분들이 재밌었다고 해봤자 그건 그사람이 재밌는 거죠. | 12.06.08 23:43 | | |

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언제부터 450만장의 판매량이 망한걸로 인식되는지 모르겠네요.. 크라이시스1 은 위키백과 역대 가장많이 팔린 pc게임 리스트에 등재되어있습니다 뭐 재밌고 없고는 님 취향이라고 하더라도 구체적인 개발비와 수입도 모르면서 함부로 이야기하는건 좀 그렇군요 | 12.06.08 23:52 | | |

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크라이시스1 개발비 200억에서 300억사이이며 워페이스개발비도 그정도군요 그러나 게임하나가 250만장팔리면 1.5억달러의 수입을 얻습니다 크라이시스1오리지날은 300만장팔렸으니 2억달러정도 수입을 올렸겠군요 확장팩개발비는 크게 새로 들어간게 없겠지만 그래도 150만장판매되었고 역시 8천만달러의 수익을 올렸겠죠 그게 왜 망한게임입니까 | 12.06.09 00:00 | | |

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참고로 크라이시스1의 제작비는 2200만달러입니다 | 12.06.09 00:03 | | |

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아바타의 수입이 제작비 5억달러들여서 25억달러벌었으니 수입이5배로군요 크라이시스는 10배이상벌었을텐데 그럼 아바타보더 제작비대비 수익이 높은 크라이시스는 망한게임인가요? 그건아니죠 | 12.06.09 00:06 | | |

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결론: 잘 모르면서 함부로 말하지 말자 | 12.06.09 00:09 | | |

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제작비대비 수익이 최소 10배이상인데 크게 성공한거죠 단순히 망하지 않은 정도가 아니라 그런데 정말 크라이시스가 엔진시범용이었나요? | 12.06.09 00:15 | | |

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크라이시스가 엔진홍보용으로 만들어진게임이라는 이야기는 출처가 어디인줄 궁금하군요.. 이드소프트가 한창 엔진팔아먹을때 그 수입이 게임으로버는 수입의 20%에 불과했었는데.. 크라이텍이 순수 엔진을 만들기 위해 있는 기업도 아니구요 | 12.06.09 00:20 | | |

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솔직히 나는크라2삿는데 재미없음 ㅋ 정가주고삿는데 재미없음 아 | 12.06.09 02:16 | | |

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크라1이 망했으면 지금 크라이텍이라는 회사는 없었겠죠ㅋㅋ 참내
12.06.09 01:01

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잘생각햇엉 ;ㅅ;
12.06.09 13:00

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가만히 있으면 중간이라도 가지... 450만장 팔린 게임이 망한거라니... --;
12.06.09 15:47


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