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[던파] [던파] 마이스터의 실험실 개발자&스토리 담당자 코멘트 [5]




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(IP보기클릭)211.209.***.***

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피로감이고 ㅈㄹ이고 나발이고 이관 베릴 500개는 누구 머리에서 나온 거냐. 지금 일던 뺑이쳐서 스펙업 노리는 사람들이 좋은 옵션 및 레벨링 에픽템, 베릴 캐서 이관으로 명성도 올리는게 목적인데 이벤트 없으면 캐릭 4-5개 이상은 굴려야 한 부위 이관 할까 말까인 현 메타는 캐릭터를 다양하게 키우라는 취지에도 심하게 어긋나있는 상태다. 버퍼는 버퍼대로 육성 재미 반감시켜놔서 버퍼가 없으니 대부분 던전에서 버퍼난으로 난리고, 뭔가 새로운 시도는 좋았는데 너무 단편적인 부분만 접근한 것 같음. 에픽이 다양해봐야 결국엔 효율따라가는 김치 플레이 특성상 교복은 나올 수 밖에 없는데. 그마저도 코어픽 대부분이 나사우에서 몰빵 되는 상태가 되니 일던 뺑이도 나사우 뺑뺑이라 지루할 수 밖에 없음. 그렇다고 일던이 패턴이나 기믹이 있는 것도 아니고, 딜찍누 플레이가 전부인 상황에서 재미를 느끼기 힘들 수 밖에 없다고 봄. 명성치 3만 언저리 찍을라면 거의 반강제로 증폭까지 손대야 하는 상황이라, 결국엔 일반적인 플레이로는 성장의 한계도 명확한 상태임. 마이스터가 나온다 할 들 난이도 때문에 명성치 컷 유저들끼리 엄청 상향해놓을 텐데, 과연 중간다리 역할? 지금 파죽도 입장컷보다 훨씬 높여서 거르는 마당에?
22.05.11 17:44

(IP보기클릭)221.138.***.***

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뉴비들은 하지도 못하게 만드는게임이네 ㅋㅋㅋㅋ 이러니 망하지 개어렵다 진짜 ㅋㅋㅋ
22.05.11 19:52

(IP보기클릭)49.163.***.***

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또 결국 '기다려 달라' 인데.. 이번 패치에서 그나마 긍정적인 내용이 있어서 다행이긴한데 아니었으면 쌍욕 박혔을지도
22.05.11 17:26

(IP보기클릭)49.163.***.***

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또 결국 '기다려 달라' 인데.. 이번 패치에서 그나마 긍정적인 내용이 있어서 다행이긴한데 아니었으면 쌍욕 박혔을지도
22.05.11 17:26

(IP보기클릭)118.235.***.***

누가 죽어라 스펙업하고 일던을 더 오래 많이 즐기고 싶어할거라고 생각하는건지...
22.05.11 17:30

(IP보기클릭)211.209.***.***

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피로감이고 ㅈㄹ이고 나발이고 이관 베릴 500개는 누구 머리에서 나온 거냐. 지금 일던 뺑이쳐서 스펙업 노리는 사람들이 좋은 옵션 및 레벨링 에픽템, 베릴 캐서 이관으로 명성도 올리는게 목적인데 이벤트 없으면 캐릭 4-5개 이상은 굴려야 한 부위 이관 할까 말까인 현 메타는 캐릭터를 다양하게 키우라는 취지에도 심하게 어긋나있는 상태다. 버퍼는 버퍼대로 육성 재미 반감시켜놔서 버퍼가 없으니 대부분 던전에서 버퍼난으로 난리고, 뭔가 새로운 시도는 좋았는데 너무 단편적인 부분만 접근한 것 같음. 에픽이 다양해봐야 결국엔 효율따라가는 김치 플레이 특성상 교복은 나올 수 밖에 없는데. 그마저도 코어픽 대부분이 나사우에서 몰빵 되는 상태가 되니 일던 뺑이도 나사우 뺑뺑이라 지루할 수 밖에 없음. 그렇다고 일던이 패턴이나 기믹이 있는 것도 아니고, 딜찍누 플레이가 전부인 상황에서 재미를 느끼기 힘들 수 밖에 없다고 봄. 명성치 3만 언저리 찍을라면 거의 반강제로 증폭까지 손대야 하는 상황이라, 결국엔 일반적인 플레이로는 성장의 한계도 명확한 상태임. 마이스터가 나온다 할 들 난이도 때문에 명성치 컷 유저들끼리 엄청 상향해놓을 텐데, 과연 중간다리 역할? 지금 파죽도 입장컷보다 훨씬 높여서 거르는 마당에?
22.05.11 17:44

(IP보기클릭)221.138.***.***

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뉴비들은 하지도 못하게 만드는게임이네 ㅋㅋㅋㅋ 이러니 망하지 개어렵다 진짜 ㅋㅋㅋ
22.05.11 19:52

(IP보기클릭)59.23.***.***

왜 섭종 할 때 까지 기다려 달라는 건지 언제까지 기다리기만 해야하는지 ㅋㅋㅋㅋㅋ
22.05.12 14:50


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