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- 안녕하세요. 윤명진입니다.
- 마이스터 실험실 업데이트를 앞두고 먼저 드리고 싶은 말씀이 있습니다.
- 많은 모험가 분들이 말씀 주시고 계신 피로감 문제입니다.
- 이번 만렙 확장의 중요한 테마는 변화였고, 다양한 시도와 도전이 있었습니다.
- 큰 폭의 시스템 변화를 가져오면서도, 모험가님들께서 적응하시는 것에 큰 무리가 없도록 하는 것이 목표였습니다.
- 도전적인 변화였는데 많은 모험가님들이 잘 즐겨주셨던 터라 저희도 다행스럽다 생각했습니다.
- 하지만 변화된 게임 시스템이 주는 스트레스가 지나치게 컸던 부분이 있었고, 시간이 지날 수록 관련한 문제들이 더욱 불거졌던 것 같습니다.
- 피로감 문제는 반드시 해결해야 할 과제로 생각하고 있으며, 개선 방법에 대해 최우선적으로 논의를 진행하고 있습니다.
- 물론 이 주제를 가지고 내부적으로도 더 좋은 방향을 찾기 위해, 다양한 논의가 오가고 있는 상황입니다.
- 게임을 보다 많이 즐기고 싶은 모험가님들의 플레이를 제한하고 의욕을 꺾을 수도 있기 때문입니다.
- 많은 모험가님들이 재미있게 즐겨주신 시간이 의미 있도록, 빠르면서도 점진적으로 해결해 나가도록 하겠으며 잠깐의 재미와 오래 가는 재미가 공존하는 던전앤파이터가 될 수 있도록 노력하겠습니다.
- 이어서 마이스터의 실험실 업데이트에 대해서 말씀드리겠습니다.
- 앞서 퍼스트 서버 업데이트의 코멘트로 향후 업데이트 될 상급 던전의 난이도-명성 관련하여 설명 드렸었는데요.
- 그 첫 시작이 되는 마이스터의 실험실 던전이 어떻게 설계되었는지 한번쯤은 저희의 생각을 공유 드리고자 이렇게 짧게나마 코멘트를 첨부하게 되었습니다.
- 마이스터의 실험실은 단순히 상위 콘텐츠만의 포지션으로 위치하기 보다는, 기존 콘텐츠 구간의 징검다리 역할도 할 수 있길 희망하며 설계하였습니다.
- 노멀은 기존 파괴된 죽은자의 성 익스퍼트-마스터 난이도의 중간으로 배치하여, 캐릭터의 성장 구간에서 느끼시는 피로감을 완화하고자 하였으며,
- 익스퍼트/마스터의 경우 높은 명성치를 요구하는 만큼 현재까지 중 가장 난이도가 높은 던전으로, 이전 말씀드린 도전적인 콘텐츠로써 그 역할을 수행하기를 기대하고 있습니다.
- 업데이트 이후 지속적으로 던전의 여러 지표들을 확인하며 의도한 바와 같은 모습으로 모험가 여러분들이 즐겨주시는지 계속 체크해 나갈 수 있도록 하겠습니다.
- 피로감 문제 또한 지속적으로 개선해 나가는 모습 보여드리겠습니다.
- 감사합니다.
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- 모험가님 안녕하세요. 스토리 담당자입니다.
- 퍼스트 서버에서 선보였던 '마이스터의 실험실 스토리'를 업데이트하게 되었습니다.
- 3월에 선보인 '110레벨 만렙 확장 스토리'에 많은 성원을 보내주신 덕분에 저를 포함한 모든 스토리 담당자들이 '마이스터의 실험실 스토리'를 더 힘을 내서 열심히 준비할 수 있었습니다.
- 이번 스토리는 '시즌8' 전체에서 큰 전환점을 맞이하는 사건을 중심으로 펼쳐집니다.
- 던전앤파이터의 긴 역사 속에서도 가장 중요하면서, 많은 모험가님이 사랑해주시는 이야기이기도 하죠.
- 그래서 다른 어느 때보다도 더 많이 신경쓰고, 더 깊이 고민하면서 이야기를 만들었습니다.
- 특히, 마이스터 테네브라는 인물에 집중하여, 그가 알려진 역사와 달리 실제로 어떤 고뇌를 했는지,
- 그리고 그 누구도 선택하지 못할 결정을 내린 뒤에 오명을 뒤집어 쓰고 괴로워 하면서까지 무엇을 지키려고 했는지를
- 모험가님이 바로 그 옆에서 생생하게 느끼고 공감할 수 있도록 연출과 대사 하나하나에 집중했습니다
- 또한, 퍼스트 서버 공개 이후에 모험가님이 보여주시는 의견을 찾아보면서
- 저를 포함한 모든 스토리 담당자들이 함께 논의해서 오해가 될 만한 연출이나 설명이 부족한 내용을 보다 더 명확하게 바꾸었습니다.
- 아직 천계의 이야기는 끝나지 않았습니다.
- 마이스터들의 희생, 그리고 그 의지를 이어받은 자들과 함께 폭룡왕 바칼에게 맞서는 최후의 순간까지.
- 이 여정의 마지막까지 함께해 주시면 감사드리겠습니다.
본문
[던파] [던파] 마이스터의 실험실 개발자&스토리 담당자 코멘트 [5]
추천 3 조회 3301 댓글수 5
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피로감이고 ㅈㄹ이고 나발이고 이관 베릴 500개는 누구 머리에서 나온 거냐. 지금 일던 뺑이쳐서 스펙업 노리는 사람들이 좋은 옵션 및 레벨링 에픽템, 베릴 캐서 이관으로 명성도 올리는게 목적인데 이벤트 없으면 캐릭 4-5개 이상은 굴려야 한 부위 이관 할까 말까인 현 메타는 캐릭터를 다양하게 키우라는 취지에도 심하게 어긋나있는 상태다. 버퍼는 버퍼대로 육성 재미 반감시켜놔서 버퍼가 없으니 대부분 던전에서 버퍼난으로 난리고, 뭔가 새로운 시도는 좋았는데 너무 단편적인 부분만 접근한 것 같음. 에픽이 다양해봐야 결국엔 효율따라가는 김치 플레이 특성상 교복은 나올 수 밖에 없는데. 그마저도 코어픽 대부분이 나사우에서 몰빵 되는 상태가 되니 일던 뺑이도 나사우 뺑뺑이라 지루할 수 밖에 없음. 그렇다고 일던이 패턴이나 기믹이 있는 것도 아니고, 딜찍누 플레이가 전부인 상황에서 재미를 느끼기 힘들 수 밖에 없다고 봄. 명성치 3만 언저리 찍을라면 거의 반강제로 증폭까지 손대야 하는 상황이라, 결국엔 일반적인 플레이로는 성장의 한계도 명확한 상태임. 마이스터가 나온다 할 들 난이도 때문에 명성치 컷 유저들끼리 엄청 상향해놓을 텐데, 과연 중간다리 역할? 지금 파죽도 입장컷보다 훨씬 높여서 거르는 마당에?
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뉴비들은 하지도 못하게 만드는게임이네 ㅋㅋㅋㅋ 이러니 망하지 개어렵다 진짜 ㅋㅋㅋ
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또 결국 '기다려 달라' 인데.. 이번 패치에서 그나마 긍정적인 내용이 있어서 다행이긴한데 아니었으면 쌍욕 박혔을지도
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또 결국 '기다려 달라' 인데.. 이번 패치에서 그나마 긍정적인 내용이 있어서 다행이긴한데 아니었으면 쌍욕 박혔을지도
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피로감이고 ㅈㄹ이고 나발이고 이관 베릴 500개는 누구 머리에서 나온 거냐. 지금 일던 뺑이쳐서 스펙업 노리는 사람들이 좋은 옵션 및 레벨링 에픽템, 베릴 캐서 이관으로 명성도 올리는게 목적인데 이벤트 없으면 캐릭 4-5개 이상은 굴려야 한 부위 이관 할까 말까인 현 메타는 캐릭터를 다양하게 키우라는 취지에도 심하게 어긋나있는 상태다. 버퍼는 버퍼대로 육성 재미 반감시켜놔서 버퍼가 없으니 대부분 던전에서 버퍼난으로 난리고, 뭔가 새로운 시도는 좋았는데 너무 단편적인 부분만 접근한 것 같음. 에픽이 다양해봐야 결국엔 효율따라가는 김치 플레이 특성상 교복은 나올 수 밖에 없는데. 그마저도 코어픽 대부분이 나사우에서 몰빵 되는 상태가 되니 일던 뺑이도 나사우 뺑뺑이라 지루할 수 밖에 없음. 그렇다고 일던이 패턴이나 기믹이 있는 것도 아니고, 딜찍누 플레이가 전부인 상황에서 재미를 느끼기 힘들 수 밖에 없다고 봄. 명성치 3만 언저리 찍을라면 거의 반강제로 증폭까지 손대야 하는 상황이라, 결국엔 일반적인 플레이로는 성장의 한계도 명확한 상태임. 마이스터가 나온다 할 들 난이도 때문에 명성치 컷 유저들끼리 엄청 상향해놓을 텐데, 과연 중간다리 역할? 지금 파죽도 입장컷보다 훨씬 높여서 거르는 마당에?
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뉴비들은 하지도 못하게 만드는게임이네 ㅋㅋㅋㅋ 이러니 망하지 개어렵다 진짜 ㅋㅋㅋ
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