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[던파] [던파] 던전앤파이터 개발 방향성에 대해 말씀 드립니다 [12]




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(IP보기클릭)211.194.***.***

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강씨가 작년 강판당하기 전까지 쓴 개발자 노트 수 = 윤씨가 올해 두달 간 쓴 개발자 노트 수
22.02.10 22:08

(IP보기클릭)116.127.***.***

BEST
탈리로 구조개선하는거 이상하다 해놓고 결전무기에 구조개선 넣어버리기~
22.02.10 22:10

(IP보기클릭)220.75.***.***

BEST
아이템 네이밍 너무 구려
22.02.10 22:33

(IP보기클릭)211.248.***.***

BEST
다양성을 노리는 것치고는 한스킬에 몰빵하거나 전혀 안쓰거나 스킬구조부터 바꾸거나 해야할 스킬들을 무기들에 박아 놓은거 보고선 상당히 실망스러운데.... 방어구들 컨셉도 살리려면 상태이상이라던가 보스패턴이라던가 던전 흐름이라던가를 기존하고는 다르게 바꾸거나 다 수정이 되야하는데 가능함? 솔직히 15년은 한 플레이어로서 기대가 큰데 한달 정도 시간으로 다 바꾸는게 가능한거?
22.02.11 00:44

(IP보기클릭)121.188.***.***

BEST
(별도로, 다양성을 선택할 수 있게 하는 방향과 맞지 않은, 예를 들어 악즉참 옵션을 만든 담당 조직장과도 깊이 있는 대화를 나누었습니다. 지난 달에 이어, 개별로 대화를 나누는 사람들이 늘어나고 있네요!!) 이건 좀 무서운데. 이사와 단독 진실의 방 행 ㄷㄷ
22.02.11 00:30

(IP보기클릭)211.194.***.***

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강씨가 작년 강판당하기 전까지 쓴 개발자 노트 수 = 윤씨가 올해 두달 간 쓴 개발자 노트 수
22.02.10 22:08

(IP보기클릭)116.127.***.***

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탈리로 구조개선하는거 이상하다 해놓고 결전무기에 구조개선 넣어버리기~
22.02.10 22:10

(IP보기클릭)220.75.***.***

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아이템 네이밍 너무 구려
22.02.10 22:33

(IP보기클릭)61.75.***.***

크리티컬 확률 다 100퍼로 맞추는게 당연한건 좀 이상한 상황이긴 했지 이럴거면 크리티컬이라는 옵션이 뭐하로 있나라는 생각이 들긴 했었는데 이번에 딜증가 옵션 증뎀 크증뎀 모공 이런게 통합된다던데 뎀증옵션이냐 크리티컬 확률이냐 뭘고를지 고민하게 템셋팅하게 하고 직업 운용과 개성 만드려는듯
22.02.10 22:55

(IP보기클릭)211.214.***.***

밸런스 개성 둘다 잡기 어렵긴하지
22.02.10 23:18

(IP보기클릭)211.184.***.***

사진속 눈나는 누구에요?
22.02.10 23:43

(IP보기클릭)112.168.***.***

여기정보좀짱임
다음달 3월 중순 새 지역 노블레스 코드 던전에 나오는 등장인물입니다 | 22.02.11 00:08 | | |

(IP보기클릭)119.18.***.***

근데 직업별로 크리율올리는 버프가 다 다른데 이걸 어떻게 해결함?
22.02.11 00:06

(IP보기클릭)121.188.***.***

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(별도로, 다양성을 선택할 수 있게 하는 방향과 맞지 않은, 예를 들어 악즉참 옵션을 만든 담당 조직장과도 깊이 있는 대화를 나누었습니다. 지난 달에 이어, 개별로 대화를 나누는 사람들이 늘어나고 있네요!!) 이건 좀 무서운데. 이사와 단독 진실의 방 행 ㄷㄷ
22.02.11 00:30

(IP보기클릭)211.248.***.***

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다양성을 노리는 것치고는 한스킬에 몰빵하거나 전혀 안쓰거나 스킬구조부터 바꾸거나 해야할 스킬들을 무기들에 박아 놓은거 보고선 상당히 실망스러운데.... 방어구들 컨셉도 살리려면 상태이상이라던가 보스패턴이라던가 던전 흐름이라던가를 기존하고는 다르게 바꾸거나 다 수정이 되야하는데 가능함? 솔직히 15년은 한 플레이어로서 기대가 큰데 한달 정도 시간으로 다 바꾸는게 가능한거?
22.02.11 00:44

(IP보기클릭)121.128.***.***

루미네
솔까 불가능 | 22.02.11 08:01 | | |

(IP보기클릭)115.31.***.***

루미네
작년 오즈마 이후로 시로코 하드랑 신캐 빼고 10개월간 밸패만 하면서 사실상 없뎃이어서 거의 1년간 준비한거 | 22.02.11 15:14 | | |


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