클랜엔 1000시간 돌파한 분도 있는거 같던데, 저는 그렇게는 못할 듯
검은무기고가 나와도 이 기본 베이스 자체가 바뀌는게 아니라서 더 확 끌리는게 있을까 싶네요.
게임이 배경이나 맵이 참 아트적이고 사운드와 그 외 캐릭터 모션, 조작감 등 여러가지 것들이 정말 고급스러운 느낌을 줍니다.
헤일로를 바탕으로 갖춘 든든한 자본력/개발력으로 튼튼한 기본기를 갖춘 게임 IP라는 생각이 들죠.
이 게임처럼 다양한 총기와 그에 대한 리액션이 존재하는 또다른 게임이 어떤게 있을까요?
당장 떠오르는건 디비전인데 디비전도 총기의 다양성과 반응이라는 점에서는 데스티니에 한참 밀리는 느낌이네요. 비슷한 게임이 있다면 해보고 싶습니다.
아쉬운 부분은 15~20분 내외로 반복적이지만 계속 새롭게 즐길만한 컨텐츠가 없는게 아쉽네요.
요즘 잘 나가는 게임들은 대부분 20분 내외로 한판 끝낼만한 컨텐츠들이 있어서 라이트 유저는 2~3판 즐기고 자면 되고
골수 유저는 계속 반복해서 더 플레이할 수 있으면서 나름 공평한 그런 컨텐츠가 있으면 좋은데
그러기에 갬빗이나 시련의 장이 딱이긴 한데 이걸로는 뭔가 너무너무 약한 느낌이네요.
매칭만 좀 개선해도 좋을텐데... 이부분은 욕 쳐먹어도 할 말 없을 것 같고...
꽤 잘 즐겼지만 여러가지 아쉬운 점이 많은 게임입니다.
특히 유저들끼리 숙련/반숙련/초행 나눠서 신경전 벌어지는 레이드 컨텐츠는 게임으로서 좋은 컨텐츠 같지가 않네요.
저번 주에는 숙련팟인데 초행 둘이 속이고 들어왔는데 숙련이라고 엄청나게 초행 갈구는 사람이 있어서 민망할 지경이더군요.
저도 첨엔 속이고 들어온게 못마땅했는데 시간대가 안 맞아서 2시간 반 동안 초행팟이 안 구해져서 들어왔다고 미안하다고 알려달라고 하는데 갑자기 제정신으로 돌아오더군요.
이건 저사람들 잘못이 아니라 게임이 잘못이구나라고 제정신으로 돌아왔습니다.
게임이 여가시간에 재밌게 즐기려고 하는거지 파티 하나 구하자고 두시간 반씩 디코 들락날락하면서 계속 들여다보는게 정상은 아닌 것 같네요.
물론 아직도 이 게임에 미쳐있는 사람이라면 무조건 속인게 잘못이라고 하겠지만...
게임 즐길 시간이 별로 없는 직장인은 아예 버티지 못하는 컨텐츠를 만들겠다는 말까지 당연히 한다는 점에서 이 게임이 어떤 노선을 지향하는지는 확실히 이해했고
총질 외의 퀘스트 등은 참 아쉬운게 많습니다. 매크로 양산하는 뭣 같은 횟수 채우기 퀘스트라던가 15꽉충 양산하는 퀘라던가...
뭐 모든게 완벽할 순 없겠죠. 다 사람이 만드는거니
개인적으로는 10점 만점에 8.1점 정도 줄 수 있을 듯 싶네요. 잘 즐겼습니다.
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다 떠나서 할거없으면 보통 pvp를 많이찾게되는데 매칭이 너무쓰레기임 잘하는사람은 계속 양학가능해서 보면 승률이 90퍼가넘음 이게말이되는지 롤 페이커도 그렇겐못함
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근데 지난번에도 비슷한 글이 올라왔는데...초행이 초행팟을 만들면 그 많은 초행들은 안오고...숙련팟을 만들면 초행분들이 초행인데 가도 되나요 라고 물어보시는 분들은 많고...
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총 쏘고 달리고 이런 건 잘 만들었어요 플레이 자체가 재미납니다 근데 철저한 인싸겜에 완벽한 벨붕에... 회사원 즐겜러는 사면 안 되는 게임이었던 것이에요... 하와와... 초행러 2명이 불쌍하네요..ㅠㅠ
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전 레이드 관련 문단만 지적했어요. 데스티니 레이드가 아니고 모든 레이드 전체를 부정하셨고, 사람 문제를 게임의 문제라고 쓰셨는데 데스티니 레이드가 여타 레이드에 비해서 어떤지는 일언반구도 없네요. 그냥 데스티니에 레이드라는 컨텐츠가 있어서 아쉽다...라니요? 제가 보기엔 어긋난 혹평같네요.
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| 18.11.22 16:55 | |
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아 워프레임, 알고는 있었는데 캐릭터 디자인이 독창적이고 나름의 미학이 있는데 그 미학이 저한테 안 와닿아서 아쉽더군요. | 18.11.22 17:19 | |
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가서 점프만 몇번 해봐도 재밌어요 ㅎㅎ 근데 두게임 동시에 하면 좀 힘든게 워프는 공중에서 정밀조준하면 느리게 떨어지는데 데스티니에서 반대라서 ㅎㅎ | 18.11.22 17:21 | |
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총 쏘고 달리고 이런 건 잘 만들었어요 플레이 자체가 재미납니다 근데 철저한 인싸겜에 완벽한 벨붕에... 회사원 즐겜러는 사면 안 되는 게임이었던 것이에요... 하와와... 초행러 2명이 불쌍하네요..ㅠㅠ
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저희 클랜에 1000시간 넘은 분은 하루종일 그냥 필드에서 몹만 잡으세요. 총질이 워낙 재미있는 기본기를 갖춰서 이해를 하긴 하는데, 다른거 아무것도 안하고 필드에서 몹만 잡으시니 사실 좀 무서워요;;; | 18.11.22 17:20 | |
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처음 몇번 할 때는 재밌을 수 있는데 지금은 귀찮은거 의무감으로 하고 있는데다가, 숙련팟이라고 들어가보면 예의없는 사람들 너무 많고, 그렇다고 초행/반숙팟 가자니 머리 아프고, 신규 유저는 이제 초행 파티 구하기도 힘들고, 초행티 벗으려는 반숙련들은 숙련들이 툭툭 내뱉는 갈굼에 이게 무슨 게임이지 회사 업무도 아닌데 내리갈굼 마냥... 저뿐만 아니라 걍 못 먹은 코어 경이 때문에 의무감에 귀찮은거 한다는 사람이 널렸습니다. | 18.11.22 17:28 | |
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그건 님이 질린거지 컨텐츠가 나쁜게 아닙니다. 그리고 그런 사람이 널렸다뇨... 레데리도 재미없다는 사람이 널리긴 했죠... | 18.11.22 17:30 | |
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그리고 개인적으로 확률성 컨텐츠 별로 안 좋아하는 부분도 있어서, 중복 경이 나올 때마다 걍 한숨만 나옵니다. 중복 뜰 때마다 이런 확률성 컨텐츠가 모바일 가챠랑 뭐가 다른지 모르겠어요. | 18.11.22 17:30 | |
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좀 황당해서 쓸데없이 태클을 걸긴 했는데, 레이드나 확률성 컨텐츠가 없는 게임은 없죠. 그 이유들은 아실 거라 생각합니다. 제 생각엔...님은 온라인게임을 그만두고 솔로잉 게임이나, 격겜, 리듬겜, 슈팅겜 등을 하시는게 더 즐거울 것 같아요. | 18.11.22 17:36 | |
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저는 게임으로서 레이드가 좋지 않은 컨텐츠라고 봅니다. 와우가 레이드에 많은 사람들을 빠지게 했지만 와우를 즐겼던 수많은 사람들이 대체로 공통적으로 얘기하는게 지금 다시 그런 식으로 게임하라면 못 하겠다. 이거죠. 모바일이 확산되기 전에 한때 개발자 뿐만 아니라 유저에게도 MMO만이 진정한 A급 게임이라, 그런걸 개발해야 제대로 개발자 경력 관리가 되거나, 유저는 그런걸 플레이해야 A급 게임취향(?)인 것 마냥 취급받던 시절도 있었지만 지금은 그런 붐이 갔다고 생각됩니다. | 18.11.22 17:37 | |
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저는 님 취향이나 즐기는 방향에 관련된 댓글을 쓰지 않았고 게임 컨텐츠에 대한 개인적인 의견만 썼습니다. 동의하실 필요없습니다. 굳이 당신은 온라인게임 그만둬라라는 얘기까지 남에게 안 하셔도 됩니다. | 18.11.22 17:39 | |
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장르와 이용대상을 고려하지 않고 혹평을 남겼길래, 이 게임에 대한 평가로는 적절하지 않다고 한거에요. 님 게임 가치관이야 제가 간섭할 순 없지만...사람들이 이 글만 보고 데스티니라는 게임을 플레이하는 것을 꺼려할까봐 댓글 남겼습니다. | 18.11.22 17:48 | |
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님 이 댓글에만 제가 비추를 드리는데 제 본문을 읽어보시면 이 게임의 아트적인 부분과 고급스러운 점, 총질이라는 것에 대한 기본기가 너무나 탄탄하다는 점이 기본으로 깔려있습니다. 그러한 부분에는 아예 비교대상 조차 없는 수준입니다. 그런데 장르와 이용대상을 고려하지 않고 혹평을 남겼다는 말과 제가 고평가 한 부분은 아예 존재하지 않는 것 마냥 쏙 빼고 혹평이라고 받아들이는 것은 그냥 무조건 찬양을 해야되는 것 같이 들립니다. | 18.11.22 17:51 | |
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임페리얼마치
전 레이드 관련 문단만 지적했어요. 데스티니 레이드가 아니고 모든 레이드 전체를 부정하셨고, 사람 문제를 게임의 문제라고 쓰셨는데 데스티니 레이드가 여타 레이드에 비해서 어떤지는 일언반구도 없네요. 그냥 데스티니에 레이드라는 컨텐츠가 있어서 아쉽다...라니요? 제가 보기엔 어긋난 혹평같네요. | 18.11.22 17:57 | |
(IP보기클릭)67.180.***.***
이 게임을 즐기는 연령층이 최근 다른 게임에 비해 꽤 높은 편이라고 생각합니다. 구체적인 통계를 제시하지는 못하지만 디코를 해본 많은 유저들이 공감할 거라고 생각합니다. 그 연령층은 모두 레이드에 대한 경험이 많고 저 역시 한때 레이드야말로 게임의 꽃이라는 생각을 한 적도 있었습니다. 그 이전에는 컴 대상이 아닌 사람과 사람의 단체 전략, 전술, 역할 분담을 미리 정해놓고 시시각각 변하는 전황에 대응해야되는 공성전이 게임의 꽃이라는 생각을 한 적도 있었구요(하지만 현질 때문에 결국 쓰레기게임). 시대는 항상 변하기 마련이고 저는 모바일 가챠를 제외한 최근 젊은 세대들의 게임 트렌드가 더 좋다는 생각을 하고 있습니다. 멀티로 가볍게 몇판 즐기고 싶으면 하고 골수 유저가 되려면 빡세게 돌면 되고... 이게 최근의 게임 트렌드라고 생각하고 강요하는게 아니라 제 생각이고 게임이 게임다운 모습이라고 생각합니다. 그리고 소수 개개인의 역할이 훨씬 중요하다는 점에서 와우보다 데스티니의 레이드는 플레이타임과 무관하게 초보들에게 확실히 더 부담스럽다고 생각합니다. 이 게임의 그러한 방향성은 데스티니 개발자들이 확실히 언급을 했기 때문에 이런 코어한 부분이 있는 점에 대한 내용이 무조건 혹평이라고 생각되지는 않습니다. | 18.11.22 18:14 | |
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게임으로서 레이드가 좋지않은 컨텐츠라고 생각하고 계시면 이 게임이 안맞는 겁니다. 다른거 하시면 돼요. | 18.11.23 07:43 | |
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레이드라는 컨텐츠 자체가 먼저 경험한 사람이 갈구는 경우가 안 생길 수가 없죠. 그리고 와우 레이드하고도 좀 다른 점이 서로 커버쳐줄 수 있는 부분이 매우 한정적이라 도저히 커버 쳐줄 수 없는 부분들도 있어서 실수하는 사람 갈구기 딱 좋게 되어 있는게 아쉽더군요. | 18.11.22 17:47 | |
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진짜 잘맞는 사람끼리가 아니면 경험자입장에선 답답할 수 밖에 없는건 맞는데 일방적으로 무시하는게 보이면 서로 기분나쁘죠;; 제자리 딱딱맞춰서 깨야되는게 데스티니의 레이드니.. 또 초행팟을 꾸려도 초행님들은 경험자팟을 찾아가는분들도 계시더라구요 그점이 편한건 맞는데 악순환이 계속된느거같은.. | 18.11.22 18:06 | |
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근데 지난번에도 비슷한 글이 올라왔는데...초행이 초행팟을 만들면 그 많은 초행들은 안오고...숙련팟을 만들면 초행분들이 초행인데 가도 되나요 라고 물어보시는 분들은 많고...
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레이드가 정말 좋은 컨텐츠라면 매주 즐겁게 머리터져가면서 3~4시간씩 레이드를 즐겨야되는데 다들 40분~1시간내로 스겜하려고 합니다. 그러고 누가 실수하면 금새 타박하는 분위기 생기죠. 그렇게 즐겁고 재밌는 레이드라면 길게 3~4시간 머리터져가면서 해도 즐거울 텐데 그런거 원하는 사람은 아무도 없습니다. 초행조차조 어떻게든 숙련에 묻어서 편하게 가고 싶어하죠. 반대로 20분 사이클로 반복적이면서 한판씩 즐기는 게임들은 스타의 임요환-도진광 같은 40분 넘어가거나 한시간 가까운 경기가 나오면 다들 빅게임이라면서 대박게임 터졌다고 흥미진진하고 즐거워하죠. 시간 많이 잡아먹는 레이드는 누구도 원하지 않습니다. 당장 숙련만 걸러서 하고 싶은 이유가 빨리 끝내려는 이유인게 뻔하죠. | 18.11.23 02:27 | |
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많은 총질 게임을 즐겼는데 총질 하나는 정말 이렇게 예술적으로 만들어둔 게임이 없더군요. | 18.11.22 18:52 | |
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다 떠나서 할거없으면 보통 pvp를 많이찾게되는데 매칭이 너무쓰레기임 잘하는사람은 계속 양학가능해서 보면 승률이 90퍼가넘음 이게말이되는지 롤 페이커도 그렇겐못함
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