위 영상은 저의 나이트 잡는 시점이라 보스 딜하는 장면이 잘 안 나오지만 이 공략법의 대략적인 정보는 담겨있습니다.
영상을 한번 보면 현재 루리웹에 올라오는 공략이랑 꽤 다른 점을 많이 찾아볼 수 있습니다.
1층에서 모여서 하는 방법으로 며칠동안 계속 시도하다가 포기하였던 사람들도 파티에 있었는데 단 3번 시도만에 성공후(위 영상) 위 공략이 더 마음에 든다고 하였습니다. 나중에도 이 방법으로 또 2번 완료하구요.
물론 1층에서 하는 방법도 굉장히 안정적이고 좋습니다. 하지만 이 방법은 갈라혼이 많이 없다면 조금 힘든 공략입니다. 게다가 모든 사람이 갈라혼이 있는 것이 아닙니다. 갈라혼 없는 사람은 스나이퍼나 칼을 들어도 되는데 2자리 밖에 없으니 자리 찾기도 쉽지 않죠. 또 로켓 런처는 머신건보다 헤비 탄약이 굉장히 많이 필요합니다.
반면, 위 공략 영상에서는 갈라혼이 하나 밖에 없었습니다. 원래 대부분 갈라혼이 보유하고 있었지만 머신건을 추천하였고 갈라혼보다 확실한 장점이 있었습니다. 1층에서 하는 방법과 비교했을 때 안정성이 떨어지는 것 같지만, 타이탄 Ward of Dawn을 이용해 죽을 확률이 높은 미사일을 쏘는 나이트 부분을 보완하였습니다. 1층에서 2층으로 올라갈 때도 Song of Flame으로 수류탄을 던지면서 나가서 안전하게 이동할 수 있습니다. 또한 Sowrdbearer 잡는 위치와 보스 왼쪽 밑 올라가는 돌이 굉장히 가깝고 동선이 딱 되기 때문에 칼 드는 사람이 약간 더 컨트롤 하기 쉽고 빠르다는 장점이 있습니다. 그리고 팀원들 전체적인 레벨과 실력이 높아지면 이 방법이 1층에서 하는 방법보다 더 빨리 진행할 수 있는 것 같습니다. 만약 더 좋은 방법이 있으면 언제든지 공유해주세요!
머신건이 더 좋은 이유와 위의 자세한 공략법 글을 올렸습니다. 공략법 보러가기
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``; 뭔가 잘못 알고 계신데 1층에서 하는 방식은 굳이 갈라혼이 아니더라도 상관이 없는 문제입니다. 추적기능 이 있는 런쳐면 좋은 거고 런쳐를 쓰는 이유는 실드를 빨리 깍기 위해서이기도 하고 좀더 편하게 하자는 거뿐이지 스나나 머신건으로 딜해도 상관이 없습니다.(저희팀 같은 경우 갈라혼이 없거나 헤비아모 떨어진 사람은 그냥 머신건이나 스나로도 딜을 했죠. 이런식으로 변수가 생길땐 미리 서로 말을 해서 보스 실드 관련 의사소통을 했구요.) 딜량에 따로 조건이 있는게 아니라 단순히 2층과 1층이라는 위치 차이입니다. 그외 1층 방식과 2층 방식의 차이점은 2층에서 할경우엔 소드베어러를 1층에서 하는 것(직접 나가서 잡지 않는 경우 어그로 끌어와서 잡야야 하는 방식이므로)보다 더 잡기 쉽다는 점을 차이점으로 들 수 있죠. 안정성 면에선 1층방식이 좀더 안정적이고 TLOU 님이 제시한 2층 방식에 비해 개개인에게 부여된 역할이 적다는 차이점이 있겠네요. 또한 각 클래스 조합까지 정해져서 가시는데 1층 방식 같은 경우 딱히 클래스 조합 없이 그냥 아무캐릭 조합으로 가도 상관이 없습니다. 칼든 사람이 헌터 / 2층에서 나이트 담당할 1인이 디펜더 이면 좋긴 하지만 아니어도 상관은 없구요. 마지막으로 장비 및 레이드 숙련이 될 경우엔 1층보단 2층에서 하는 방식이 좀더 빨리 진행할 수 있다는 점엔 동의합니다. 보스가 오른쪽에 갔을때도 딜 넣는 구간을 만들 경우 2층에서 보스 실드를 좀더 편하게 깍을 수 있으니까요.(1층에선 좀 불편하죠)
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``; 뭔가 잘못 알고 계신데 1층에서 하는 방식은 굳이 갈라혼이 아니더라도 상관이 없는 문제입니다. 추적기능 이 있는 런쳐면 좋은 거고 런쳐를 쓰는 이유는 실드를 빨리 깍기 위해서이기도 하고 좀더 편하게 하자는 거뿐이지 스나나 머신건으로 딜해도 상관이 없습니다.(저희팀 같은 경우 갈라혼이 없거나 헤비아모 떨어진 사람은 그냥 머신건이나 스나로도 딜을 했죠. 이런식으로 변수가 생길땐 미리 서로 말을 해서 보스 실드 관련 의사소통을 했구요.) 딜량에 따로 조건이 있는게 아니라 단순히 2층과 1층이라는 위치 차이입니다. 그외 1층 방식과 2층 방식의 차이점은 2층에서 할경우엔 소드베어러를 1층에서 하는 것(직접 나가서 잡지 않는 경우 어그로 끌어와서 잡야야 하는 방식이므로)보다 더 잡기 쉽다는 점을 차이점으로 들 수 있죠. 안정성 면에선 1층방식이 좀더 안정적이고 TLOU 님이 제시한 2층 방식에 비해 개개인에게 부여된 역할이 적다는 차이점이 있겠네요. 또한 각 클래스 조합까지 정해져서 가시는데 1층 방식 같은 경우 딱히 클래스 조합 없이 그냥 아무캐릭 조합으로 가도 상관이 없습니다. 칼든 사람이 헌터 / 2층에서 나이트 담당할 1인이 디펜더 이면 좋긴 하지만 아니어도 상관은 없구요. 마지막으로 장비 및 레이드 숙련이 될 경우엔 1층보단 2층에서 하는 방식이 좀더 빨리 진행할 수 있다는 점엔 동의합니다. 보스가 오른쪽에 갔을때도 딜 넣는 구간을 만들 경우 2층에서 보스 실드를 좀더 편하게 깍을 수 있으니까요.(1층에선 좀 불편하죠)
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