70레벨 pk mg5 그리즐리 이사카 t5000으로 이루어진 제대인데 전투력현재 만7천쯤되는데
4천전투력까지는 한탄창컷이 나오는데 5천부터는 안되더군요
6천까지야 t5000하고 잡졸은 샷건이 맞아도 영향 없다고해도
만넘어가는 애들은 2탄창 해야할거같은데 왜 mg는 사속 영향이 없다고 하는거죠?
훨씬더 키워서 뭐든지 원탄창 컷을내는 괴물제대가 목표라 그런가요?
여동생교복입은남고생
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작성일 2017.09.20 (18:22:48)
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70레벨 pk mg5 그리즐리 이사카 t5000으로 이루어진 제대인데 전투력현재 만7천쯤되는데
4천전투력까지는 한탄창컷이 나오는데 5천부터는 안되더군요
6천까지야 t5000하고 잡졸은 샷건이 맞아도 영향 없다고해도
만넘어가는 애들은 2탄창 해야할거같은데 왜 mg는 사속 영향이 없다고 하는거죠?
훨씬더 키워서 뭐든지 원탄창 컷을내는 괴물제대가 목표라 그런가요?
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평점장르카드, 전략, RPG, 시뮬레이션한글 지원한국어지원(자막) |
플랫폼아이폰, 안드로이드가격정책부분유료화개발사SUNBORN Network Technology |
유통사X.D. Global일정[출시] 2016.05.20 중국 (아이폰)[출시] 2016.05.20 중국 (안드로이드) [출시] 2017.06.30 한국 정발 (아이폰) [출시] 2017.06.30 한국 정발 (안드로이드) |
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장전시간을 줄이는게 사속 아닌가요? | 17.09.20 18:23 | |
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어차피 초당 발사수는 3회로 고정이고, 재장전 시간 = 4 + 200 / 공속 (초) 니까 사속 더 높이느니 화력 몰빵 하는게 낫다고 생각 합니다. 그리고 각 mg마다 재장전 시간이 꽤 차이가 많이 나는 편이라 사속 버프 애매함. | 17.09.20 18:26 | |
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(IP보기클릭)58.123.***.***
아 탄통을 달면 탄창크기가 늘어나서 원탄창컷의 범위가 늘겠군요 생각못햇습니다.. | 17.09.20 18:25 | |
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