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[잡담] 고인물들은 이미 우세인형 거의 렙 100일텐데. [10]




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(IP보기클릭)165.132.***.***

BEST
고인물 중에 철저히 성능 유저들은 지금 발들 떨어져서 열나게 우세인형 키우더군요. 이번에 우세인형 반절 이상이 왠만하면 안 쓰는 비주류라;;
19.03.22 14:30

(IP보기클릭)59.22.***.***

BEST
우세 인형이 고인물 중에서도 심심해서 아무거나 키우는 사람 혹은 다 키우는 사람이나 키워둘만한거죠
19.03.22 14:30

(IP보기클릭)221.146.***.***

BEST
절충을 안 하면 재미가 없어집니다. 애시당초 게임 기획할때 제일 처음 배우는게 실력과 운적요소가 전부 결합되야지, 어느 한쪽으로 치우치면 사람들의 흥미가 급격하게 떨어집니다. 소전에서 안 좋은 의미로 그런 과도기적 랭킹전이 저체온증 히든이었고, 거기서 반면교사로 꾸준히 하나하나 바꾸고 있는게 지금 미카팀의 행보고 말이죠.
19.03.22 14:37

(IP보기클릭)221.146.***.***

BEST
단순 실력으로만 하면 결국 그냥 줄세우기가 되서 랭킹전 자체가 의미가 없어지니까요. 사람들은 컴퓨터처럼 input-output을 좋아하는게 아니라 슬롯처럼 같은걸 집어넣고도 결과가 달라져야 흥미를 가집니다. 가챠가 조건해금으로 확정 드랍되는 게임보다 돈을 더 잘 버는 이유가 뭘까요.
19.03.22 14:33

(IP보기클릭)180.224.***.***

순수하게 스펙만으로 승부를 보게 해도 문제 없을 거 같은데 뭐하러 운빨요소를 넣는 걸까요.
19.03.22 14:29

(IP보기클릭)220.76.***.***

44오토매그넘
변별력 때문 아닐까요? 사실 고인물들 보면 인형수준이나 제대수준이라 큰 차이 없긴 하더라고요; | 19.03.22 14:31 | |

(IP보기클릭)221.146.***.***

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44오토매그넘
단순 실력으로만 하면 결국 그냥 줄세우기가 되서 랭킹전 자체가 의미가 없어지니까요. 사람들은 컴퓨터처럼 input-output을 좋아하는게 아니라 슬롯처럼 같은걸 집어넣고도 결과가 달라져야 흥미를 가집니다. 가챠가 조건해금으로 확정 드랍되는 게임보다 돈을 더 잘 버는 이유가 뭘까요. | 19.03.22 14:33 | |

(IP보기클릭)221.146.***.***

코브라커맨더
다만 너무 랜덤요소면 랭킹 경쟁하는 의미가 사라지니 적당히 절충하는게 랭킹전에서 운빨요소 + 실력요소가 되는거죠. | 19.03.22 14:34 | |

(IP보기클릭)180.224.***.***

코브라커맨더
결국 운도 실력이 된다는 거네요. | 19.03.22 14:35 | |

(IP보기클릭)220.76.***.***

44오토매그넘
히든처럼 배치/운영 같은 요소가 없는 방어전뿐이라 운빨로 나누는것 같아요. | 19.03.22 14:37 | |

(IP보기클릭)221.146.***.***

BEST
44오토매그넘
절충을 안 하면 재미가 없어집니다. 애시당초 게임 기획할때 제일 처음 배우는게 실력과 운적요소가 전부 결합되야지, 어느 한쪽으로 치우치면 사람들의 흥미가 급격하게 떨어집니다. 소전에서 안 좋은 의미로 그런 과도기적 랭킹전이 저체온증 히든이었고, 거기서 반면교사로 꾸준히 하나하나 바꾸고 있는게 지금 미카팀의 행보고 말이죠. | 19.03.22 14:37 | |

(IP보기클릭)165.132.***.***

BEST
고인물 중에 철저히 성능 유저들은 지금 발들 떨어져서 열나게 우세인형 키우더군요. 이번에 우세인형 반절 이상이 왠만하면 안 쓰는 비주류라;;
19.03.22 14:30

(IP보기클릭)59.22.***.***

BEST
우세 인형이 고인물 중에서도 심심해서 아무거나 키우는 사람 혹은 다 키우는 사람이나 키워둘만한거죠
19.03.22 14:30

(IP보기클릭)218.38.***.***

1호기 모조리 키운 사람이면 모를까.. 100식 이런건 끝까지 키워둔 분들 많지는 않을거같네요 ㅋㅋ
19.03.22 15:06


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