나라별 맛폰게임 과금 동기
일본: 수집
미국: 재미
한국: 클리어
중국: 경쟁
한장으로 대-충 이해하는 맛폰겜 과금 동기
일본: 콜렉션하고 싶어. 개인적으로 끝장내기가 목적. 캐릭수집이나 신기록을 위해 과금. "겨우 이 캐릭 나왔다!! 초레어!!"
미국: 좀더 즐기고 싶어. 신레벨, 신스테이지 등등 좀 더 게임을 연장해서 즐기고 싶어 과금. "이 게임 맘에 드니까 과금할래. 합리적이지?"
한국: 클리어하고 싶어. 게임의 골을 향해 더 빠르게 진행하기 위해 아이템 등을 과금. "빨리 진행하고 싶어. 게임 재밌네"
중국: 경쟁에 이기고 싶어. 다른 플레이어를 이기고 싶다 강해져서 눈에 띄고 싶다 그러므로 과금. "쌈박질 다이스키!" 둑은둑은
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일섭에서 5성 뽑으려고 리세마라 하는 이유가 .... 이런 것인지
meanwhile in 꼬레아
이것도 중화기제대 들어간 최신버전이 필요합니다.
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롤 / 배그처럼 사람끼리 붙는 게임만 봐도 PC방 단위에서 게임 핵을 제공해가면서까지 이기려고 하는 곳이 중국입니다. 같은 경쟁심이긴 한데 수단과 방법을 가리지 않고 어떻게든 찍어누르는 데서 희열을 얻는다는 느낌이죠.
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중국 퍼블리셔와 이야기 나눠본 느낌으로는 한국사람들의 경쟁과는 좀 성격이 다른것 같더군요. 무과금이나 저과금 유저가 노력을 통해 핵과금 유저 노는물에 들어올수 있는 가능성이 있다는 사실 자체에 분노하는? 뭐 대략 그런 느낌...
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한국: 1등이라는 골을 향해 달려! , 중국: 저놈 거슬려 과금해서 깬다! 이런 느낌일까요
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정규군 버전은 있습니다.
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으디서 소자본이 대자본에게 거역하려 드느냐
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그리폰샷건협회장
중국 퍼블리셔와 이야기 나눠본 느낌으로는 한국사람들의 경쟁과는 좀 성격이 다른것 같더군요. 무과금이나 저과금 유저가 노력을 통해 핵과금 유저 노는물에 들어올수 있는 가능성이 있다는 사실 자체에 분노하는? 뭐 대략 그런 느낌... | 18.08.30 10:21 | |
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중국에 곧 프랑스 대혁명 뺨치는 민주운동이 일어날거 같은건 기분탓....아.. 있었는데 없어졌지? | 18.08.30 10:31 | |
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그리폰샷건협회장
롤 / 배그처럼 사람끼리 붙는 게임만 봐도 PC방 단위에서 게임 핵을 제공해가면서까지 이기려고 하는 곳이 중국입니다. 같은 경쟁심이긴 한데 수단과 방법을 가리지 않고 어떻게든 찍어누르는 데서 희열을 얻는다는 느낌이죠. | 18.08.30 10:52 | |
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섬밍
으디서 소자본이 대자본에게 거역하려 드느냐 | 18.08.30 11:54 | |
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정규군 버전은 있습니다.
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한국: 1등이라는 골을 향해 달려! , 중국: 저놈 거슬려 과금해서 깬다! 이런 느낌일까요 | 18.08.30 10:51 | |
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출처를 보면,, 인용 자료용으로 만든 거라 이왕이면 이쁘게 ㅎ | 18.08.30 10:40 | |
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상향 평준화 빔! | 18.08.30 17:21 | |
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