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[잡담] 스텔라) 강스포) 40시간만에 엔딩 [8]




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추천 | 조회 734 | 댓글수 8
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(IP보기클릭)1.225.***.***

오픈월드 파트를 넣었으면서 왜 맵에 마킹하는 기능은 넣지 않았을까... 기술적으로 무리였나? 그렇게 어렵지도 않았을텐데...
24.05.01 23:50

(IP보기클릭)1.225.***.***

Crabshit
나중에 이단점프 배우고 돌아오세요 라고 대놓고 말하는 부분이 있는데 왜 이단점프 배우고 다시 맵을 뒤지게 만들었을까... | 24.05.01 23:50 | | |

(IP보기클릭)221.141.***.***

Crabshit
아 그 황무지 캔 먹으러 가는 절벽 부근 말하는거구나. 나도 거기 좀 별로였음 | 24.05.01 23:51 | | |

(IP보기클릭)1.225.***.***

팍코치
스텔라블레이드 전체를 통들어 내가 제일 많이 죽은 구간 건물 위 시소를 노란블럭으로 고정하는 구간 | 24.05.01 23:52 | | |

(IP보기클릭)221.141.***.***

Crabshit
아.... 거기. 그 구간에서 나도 좀 많이 죽음. 나느 그 궤도 엘베 센터 바로 앞 포탑 피하는 부분. 엄폐물이 엄폐가 안됨 | 24.05.01 23:53 | | |

(IP보기클릭)1.225.***.***

팍코치
나도 버그로 인해 포탄이 차를 통과하더라고 | 24.05.01 23:57 | | |

(IP보기클릭)1.225.***.***

팍코치
전체적으로 전투 액션은 A를, 파쿠르 액션은 C를, 스토리는 D를 주고 싶음. | 24.05.01 23:57 | | |

(IP보기클릭)211.226.***.***

UIUX는 아쉬운 부분이 좀 많이 있더라구 본문에 더해서 개인적으로 몇몇 부분이 더 있었는데, NPC랑 대화할 때 대사가 50 ~ 60% 진행됐을 때 부터 스킵이 가능한 요소랑 시작하는 대사가 지나치게 긴 요소가 합쳐져서 원래 선택하려던 항목 대신 다른 항목이 선택되는 답답함이 꽤 컸음 오브젝트 상호작용은 캐릭터 전방 좁은 영역만 가능해서 편하지 않은 패드 조작감으로 이리저리 캐릭터 위치를 재조정 해야 하는 점도 사소하게 걸렸고.. 이건 개인적인 취향이지만 엑소스파인이나 기어같은 장비류를 제외한 나머지 재료, 코스튬은 인벤토리 글로벌 룰 깨고 상점같이 그리드슬롯으로 가는 게 어떤가 싶기도 했음 어차피 이름같은 텍스트 정보가 크게 의미 없는 아이템이라 한 화면에 많이 보여주는 게 어땠을까 싶기도 하고 그래도 게임 전투경험은 재밌어서 만족스러운듯
24.05.03 03:22


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