(DeepL번역)
3월 22일 금요일, 드디어 오랜 기다림이 끝나고 드래곤즈 도그마 2가 출시됩니다.
캡콤의 새로운 액션 롤플레잉 게임의 GameStar 테스트는 게임 플레이 측면에서 그만한 가치가 있는지 여부를 명확히 보여줍니다.
미리 말씀드리자면 기본적으로 꽤 높은 평점을 받았습니다.
하지만 이번 기사에서는 드래곤즈 도그마 2의 기술적 측면을 살펴보고자 합니다.
게임 경험만큼이나 성능 측면에서도 좋은 점수를 받을 수 있을까요?
이를 알아보기 위해 세 가지 고속 테스트 시스템에서 게임이 어떻게 실행되는지 분석해 보겠습니다.
중요: 테스트에는 Nvidia 및 AMD의 최신 표준 그래픽 드라이버를 사용합니다.
테스트 당시 드래곤즈 도그마 2 전용 드라이버는 아직 제공되지 않았습니다.
또한 게임의 출시 전 버전을 사용하고 있습니다.
따라서 정식 버전이 출시될 때 1일차 패치가 적용되면 상황이 달라질 수 있습니다.
(*1300x RX 580 벤치는 마을 벤치, 숲 벤치 따로)
프로그레시브 대신 인터레이스 렌더링 방식을 선택하고 화질을 중간 수준으로 낮게 사전 설정해도 작동하지 않습니다
이 수치는 게임용으로 완벽하게 허용되는 수치이며 시스템 요구 사항도 충족합니다.
나무가 많고 초원이 무성한 숲이 우거진 지역에서는 동일한 기술 조건에서 평균 44 FPS(40.6 FPS 대비)를 달성했습니다.
더 나은 룩을 위한 프로그레시브 설정
포레스트에서 인터레이스 렌더링 방식 대신 계산 집약적인 프로그레시브 방식을 선택하면 어떻게 작동하는지 자세히 살펴봅니다.
가만히 있으면 31.7 FPS의 이상값과 함께 38 FPS를 달성합니다. 400% 배율에서 직접 비교한 프로그레시브와 인터레이스의 모습입니다
FSR 업스케일러는 고성능 및 최고 모드에서만 성능에 눈에 띄는 영향을 미치기 때문에
그 이유는 이미지 품질 또는 해상도 스케일링 계수가 어차피 가운데 위치로 설정되어 있기 때문입니다.
FSR도 기본적으로 동일한 작업을 수행합니다.
스케일러는 잠재적으로 더 나은 화질을 보장해야 하지만 테스트에서는 그렇지 않거나 인터레이스 모드를 가정한 경우에만 그렇게 하지 않습니다.
성능 및 최고 모드는 초당 프레임이 약간 더 많이 생성되지만(약 20% 증가), 디스플레이 품질이 저하되므로 사용하지 않는 것이 좋습니다.
미드레인지 테스트 시스템은 최신 하드웨어를 사용하지는 않지만,
오늘날의 표준을 따라갈 수 있는 구성 요소를 사용합니다.
따라서 훨씬 더 높은 FPS 값을 목표로 할 수 있습니다.
Full HD에서는 60FPS가 상당히 현실적인 수치입니다.
WQHD에서도 60FPS를 겨우 넘깁니다.
4K에서는 자체적으로 선택한 중간 수준의 디테일을 사용하더라도 30FPS가 조금 더 가능합니다.
그러나 여기에서도 짧은 끊김 현상이 눈에 띄는데,
이는 가장 낮은 FPS의 1%에 기인할 수 있습니다.
이는 특히 수도에서 달릴 때 두드러집니다.
그런 다음 99번째 백분위수는 모든 해상도 수준에서 약 20FPS로 떨어집니다.
RTX 2070 Super와 함께 사용하면 두 가지 스케일링 기술인
업스케일러는 화질 슬라이더를 최대로 설정하고 FPS를 낮게 설정하거나
그 주된 이유는 상대적으로 낮은 해상도 때문입니다.
이는 더 높은 해상도 수준과의 비교를 통해 알 수 있습니다. Full HD의 디스플레이 품질은 업스케일러로 인해 다소 떨어지지만,
(*13900k RTX 4090도 해상도 별로만 나누고 지역별 테스트 전부 나열)
마지막으로 인텔 코어 i9 13900K와 엔비디아 지포스 RTX 4090으로
드래곤즈 도그마 2에서 절대적인 하이엔드 하드웨어를 사용했을 때 어떤 성능과 비주얼이 가능한지 살펴보겠습니다.
이를 통해 모든 컨트롤을 최대로 설정할 수 있으며,
이는 게임을 매우 매력적으로 만들어줍니다.
최대 디테일 수준(벤치마크 표에서 최고로 표시됨)에서 CPU를 많이 사용하는 수도 번워스에서 50FPS 이상을 구현할 수 있습니다.
그러나 실행 시 99번째 백분위수가 눈에 띄게 떨어지는 것을 알 수 있습니다(30 FPS를 조금 넘는 수준).
그 결과 약간의 끊김 현상이 발생합니다.
이는 WQHD 및 Full HD 해상도에서도 마찬가지입니다.
개발사와 퍼블리셔인 캡콤은 이에 대한 조치를 취하고 패치를 추가해야 합니다.
RTX 4090을 사용하면 실시간 레이 트레이싱 계산에 집중할 가치가 있습니다.
그러나 저희의 의견으로는 사실적인 조명은 게임의 외관에 큰 차이를 만들지 않습니다.
벤치마크 결과에서도 레이 트레이싱 효과는 다소 중간 정도에 그치는 것으로 나타났습니다
레이 트레이싱은 4K 해상도에서 16% 성능 향상에 불과했습니다(서 있을 때 수도에서 48.5 FPS 대 57.7 FPS).
[400% 확대된 이미지 - DLSS는 배율에 차이가 있더라도 좋은 결과를 제공합니다. 그러나 4K 해상도로 재생할 때는 이러한 차이가 거의 눈에 띄지 않습니다. FSR도 마찬가지입니다.]
해상도 스케일링을 100%로 쉽게 설정할 수 있고(화질 슬라이더를 오른쪽으로 끝까지 밀면)
따라서 성능 향상 효과가 특히 높기 때문에 FSR과 DLSS는 하이엔드 테스트 시스템에서 확실히 의미가 있습니다.
동시에 네이티브 렌더링과 비교했을 때 디스플레이 품질의 차이는 자세히 살펴봐야만 알아볼 수 있습니다.
따라서 FSR 또는 DLSS를 사용하는 것이 좋습니다.
한 가지 문제가 남아있습니다: DLSS 또는 FSR을 사용하면 평균 FPS가 눈에 띄게 증가하지만(수도에서 실행 시 52.9 FPS 대 79.8 FPS),
99번째 백분위수는 다시 30 FPS를 약간 넘는 수준으로 떨어집니다.
싸울 때 퍼포먼스는 어떤 모습인가요?
드래곤즈 도그마 2에서는 소규모의 적과 때로는 더 큰 적들이 곳곳에 숨어 있습니다.
따라서 전투는 게임의 핵심 요소이지만 항상 원활하게 진행되는 것은 아닙니다.
저희는 평균 FPS가 20~30% 정도 떨어지는 것을 발견했습니다.
근본적으로 높은 FPS 값에서는 문제가 되지 않을 수 있지만, 기본이 40~50 FPS에 불과할 때는 더욱 눈에 띄게 나타납니다.
다양한 테스트 시스템(게임 테스터의 컴퓨터 포함)에서 확인된 사항입니다
예를 들어 RTX 4090이 탑재된 테스트 시스템에서는 수도에서 실행할 때 GPU 사용률이 70~80%에 그쳤습니다.
눈길을 끄는 또 다른 요소도 있습니다: GPU 사용률은 일반적으로 70% 이상이지만,
한편 CPU 사용률도 약 30%에 불과합니다.
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만들다만 수준이네 웹진새끼들은 이따구로 만들어 놓은 거에 점수를 그리 퍼줬구나
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개적화 그잡채
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4090 로우 30프레임은 에반데.... 최적화 X같이 했네
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이건.. 뭐... RX580 최저 프레임이 30프레임 근처인걸 칭찬해야 하는건지 RTX4090 최저 프레임이 30프레임 근처인걸 욕해야 하는건지....
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일단 발매하고 패치로 하려는건가 최적화 왜 이따구냐
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최고의 등신+ 최고의 기대작 천생연분이시네요 . 추카 드립니다. 레알임 | 24.03.21 12:44 | | |
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댓글 수준하고는 ㅋㅋ ㅂㅅ인가 | 24.03.21 13:29 | | |
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모든 제품은 국가 구매력에 따라서 가격 조정됨. 달러기준의 dl은 다 같고 한국도 현지화 가격은 7만원대임. 한국도 중국처럼 월급 100만원 받을꺼면 5만원으로 내려주겠지. 중국 소득에 비해서 5만원이 더 비싼 거임 | 24.03.21 12:58 | | |
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웹진들도 기업화 되면서 생긴 문제죠 개인 유튜버가 아닌이상 기업들 광고&후원에서 자유로울수가 없으니까요... | 24.03.21 15:25 | | |
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