한쿠게에 올렸던 건데, 일쿠에 챌린지페스를 추가했습니다.
결과만 놓고 보면 다음과 같습니다. 귀찮은 현대인들은 여기만 읽으면 됩니다.
수집 이벤트: 1) 22,368(하드 4배 24번, 스코어 및 콤보 S, 재료 4,320개 필요) or 38,544(EX 4배 24번, 스코어 및 콤보 S, 재료 7,200개 필요)
2) 3,363(재료를 모으면서 달리는 경우, 일반 EX 21번, HD 4배곡 3번)
스코어 매치: 7,262(EX 20번, 스코어 S, 1234등을 번갈아 가면서 함)
메들리 페스티벌: 9,208(EX3곡 8번+EX1곡 1번, 스코어 및 콤보 S, 어레인지 적용)
챌린지 페스티벌: 12,385(EX5곡 5라운드, 스코어 S, 콤보 S ~ C, 어레인지 적용)
간단한 수학을 통해 모델링할 수 있습니다.
1. 수집 이벤트
이건 두가지로 봅니다.
1) 재료가 충분한 경우
재료가 충분한 경우 HD 4배곡이 가장 빠릅니다(나중에 EX 4배곡이 나온다면 그게 제일 빠릅니다). 따라서 1시간에 얻을 수 있는 최대 pt는 다음과 같습니다.
932(하드 ss) * 60 / 2.5(1곡당 걸리는 시간) = 22,368(하드 4배곡으로 달릴 경우)
1,606(EX SS) * 60 / 2.5 = 38,544(EX 4배곡으로 달릴 경우, 밀리터리 마키 이벤트부터)
대신 재료가 하드의 경우 4,320개(180 * 60/2.5), EX의 경우 7,200개(300 * 60/2.5) 필요합니다.
2) 재료가 없는 경우
이러면 재료를 모으면서 달려야 합니다. 따라서 균형점을 찾아야 하는데, 1시간에 달릴 수 있는 곡은 최대 24곡이므로 다음 방정식에 의해 정해집니다(x는 재료모으는 EX곡 플레이 수, y는 재료를 쓰는 4배곡 HD 플레이 수).
x + y = 24, 27x = 180y -> y=3, x=21
따라서 1시간에 얻을 수 있는 최대 pt는 21*27 + 3*932 = 3,363입니다.
EX로 하면 포인트 이득이 약간 있을 거 같지만 이벤트곡에 투입해야 하는 시간이 늘어나기 때문에 수집곡을 통한 재료수집량이 줄어서 더 손해입니다.
실제로 보면
x + y = 24, 27x = 75y -> y=6, x=18
1시간 최대 pt는 18*27 + 404 * 6 = 2,910으로 위 케이스보다 400이나 작습니다.
EX 4배곡을 해도 손해인건 마찬가지인데, 남는 재료의 개수가 너무 많아집니다.
2. 스코어매치
시간이 한정되어 있으므로 무조건 EX가 이득입니다(시간이 무한하다면 HD와 EX의 lp당 효율이 같습니다)
등수는 평균적으로 1, 2, 3, 4등이 돌아가면서 나온다고 하며, 1곡당 3분이 걸립니다(매칭시간이 필요하므로). 그러면 1시간에 20곡을 할 수 있습니다.
따라서 1시간에 얻을 수 있는 (사실상) 최대 pt는 다음과 같습니다.
272(기본) * 1.2(스코어 S) * ((1+1.05+1.15+1.25)*5)(1, 2, 3, 4등을 각각 5번씩) = 7262
3. 메들리
역시 시간이 한정되어 있으므로 무조건 EX 3곡이 이득입니다.
전곡 스코어 S, 콤보 S로 계산합니다(사실상 불가능합니다만....)
메들리 3곡은 대략 7분이 걸립니다. 따라서 8번을 할 수 있습니다. 나머지 4분은 지친 손가락을 쉬거나 EX 1곡을 하면 됩니다.
따라서 어레인지를 쓰고 1시간에 얻을 수 있는 (사실상)최대 pt는 다음과 같습니다.
1,108(어레인지 쓰고 스코어, 콤보 SS인 경우) * 8 + 344 = 9,208
4. 챌린지
역시 시간이 한정되어 있으므로 무조건 초월급이 좋습니다.
일단 5곡을 돌리는데, 3번곡부터 랜덤이 출현하고 4번곡부터 불익스(랜덤)가 나타나며 5번곡은 일일불익스가 출현하므로, 1, 2번은 SS, 3번은 SA, 4번은 SB, 5번은 SC를 맞는다고 가정합니다(사실 이것도 퍼펙트서포트를 달고 살지 않는다면 대단히 어려운 조건입니다만....)
그리고 로딩에 드는 시간이 약간 줄기 때문에 60분동안 24곡이 아닌 25곡을 할 수 있습니다(1곡당 2.4분 듭니다)
따라서 5회 5곡을 할 수 있게 되는데, 그러면 얻을 수 있는 이벤트 포인트는 다음과 같습니다.
- 1회차 당 포인트 -
1라운드 = 301(기본) * 1.2(스코어 S) * 1.08(콤보 S) * 1.1(골드 어레인지) * 1.05(도우미 어레인지) = 451
2라운드 = 320(기본) * 1.2(스코어 S) * 1.08(콤보 S) * 1.1(골드 어레인지) * 1.05(도우미 어레인지) = 479
3라운드 = 339(기본) * 1.2(스코어 S) * 1.06(콤보 A) * 1.1(골드 어레인지) * 1.05(도우미 어레인지) = 498
4라운드 = 358(기본) * 1.2(스코어 S) * 1.04(콤보 B) * 1.1(골드 어레인지) * 1.05(도우미 어레인지) = 516
5라운드 = 377(기본) * 1.2(스코어 S) * 1.02(콤보 C) * 1.1(골드 어레인지) * 1.05(도우미 어레인지) = 533
합계 = 451+479+498+516+533=2,477
따라서 1시간에 얻을 수 있는 최대 pt는 2,477 * 5 = 12,385입니다. 모든 곡을 콤보 S로 칠 수 있는 금손님들은 약간 더 모을 수 있지만, 변동폭은 300점 정도일 뿐입니다.
오소로이, 유닛, 학년 보너스는 콤보 보너스의 변동에 묻어집니다.
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