1. 4배수 곡 및 이벤트 EX는 10일 기간의 이벤트를 기준으로(240시간, 일수로는 11일) 이벤트 시작 후 7일차에 등장합니다. 한쿠의 경우 9일 5시간(일수로는 10일)이 일반적인 이벤트 기간이므로 하루 정도 앞서 6일차에 등장할 수도 있습니다만 일단은 따로 공지 등으로 명확해지기 전까지는 7일차에 등장한다고 알고 계시면 되겠습니다.
2. 4배수 및 이벤트 EX를 클리어하는 것 역시 프로필의 곡 클리어 회수에 집계됩니다. 특히 4배수 곡의 경우 일반 이벤트 곡과 별개로 추가 집계됩니다. 예를 들어 이벤트 곡 이지/노말/하드를 모두 클리어하고 4배수 곡은 하드만 클리어했다면 프로필 상의 곡 클리어 회수가 이지/노말은 클리어 개수가 1개씩, 하드는 2개가 증가합니다.
3. 4배수 곡 및 이벤트 EX를 클리어하고 기록한 스코어는 악곡 스코어 랭킹에 집계되지 않습니다. 따라서 악곡 스코어 랭킹 보상을 받으려면 4배수 곡이나 EX 곡으로 이벤트를 진행한다 하여도 반드시 한 번 이상은 일반 이벤트 곡을(되도록 하드 난이도로) 클리어하셔야 합니다.
4배수 곡
1. 일반 이벤트 곡과 마찬가지로 이지/노말/하드의 세 개 난이도로 구성되어 있습니다. 4배수 곡의 채보는 각 난이도별로 일반 이벤트 곡과 완전히 동일합니다.
2. 한 번 플레이할 때 소비하는 재료는 각 난이도의 이벤트 곡을 플레이하는데 드는 재료 개수의 정확히 4배입니다. 이지=60개, 노말=120개, 하드=180개를 소비합니다.
3. 4배수 곡을 클리어 시 일반 이벤트 곡을 클리어 한 것에 비해 4배의 이벤트 포인트를 받습니다. 하드 난이도를 S/S 랭크로 클리어한다면 233*4=932점을 얻을 수 있습니다. 반대로 말하면 한 번 실수해서 콤보가 B로 깎였다면 220*4=880점으로 꽤 많은 점수 손실이 있으니 유의하시기 바랍니다.
4. 4배수 곡은 이벤트 포인트는 4배로 얻는 반면 경험치 등의 클리어 보상은 1회 클리어와 같은 양을 얻습니다. 따라서 일반 이벤트 곡을 치는 것보다 경험치 면에서는 제법 손해를 보게 됩니다. 귀찮다거나 시간이 없을 때 이용해 주세요.
5. 4배수 곡의 클리어 랭크 획득을 위해 플레이 회수는 일반 이벤트 곡의 1/4입니다. 다른 건 대부분 별 관심 없으실테고 하드 난이도의 클리어 랭크 S 보상인 러브카스톤 1개를 얻기 위해 필요한 플레이 회수는 100회의 1/4인 25회입니다.
6. 4배수 곡은 이벤트 기간 종료 후 어떠한 경로로도 다시 배포되지 않습니다.
이벤트 EX
1. 말 그대로 이벤트 곡의 EX 난이도입니다. 한 번 플레이하는데 75개의 재료가 소모됩니다.
2. 경험치 등의 클리어 보상은 일반적인 25LP 곡과 같습니다. 즉, 한 번 플레이시 83의 경험치를 얻을 수 있습니다. 통상적인 EX 곡과 마찬가지로 클리어 시 카스톤 1개, 풀 콤보 시 카스톤 1개, 클리어 S 달성 시 카스톤 1개를 받을 수 있습니다.
3. EX 난이도의 스코어/콤보 랭크에 따른 포인트 획득량은 다음 글을 참조해주세요. 한 마디로 효율만 따진다면 스코어 S/콤보 A 이상이 나와야 하드 난이도를 S/S로 클리어한 것 이상의 효율이 나옵니다.
4. 통상적으로 배포되는 EX 곡과 달리 클리어 S 랭크 달성에 필요한 플레이 회수는 60회입니다. 이에 필요한 재료 개수는 75*60=4500으로 하드 난이도의 이벤트 곡을 100번 쳐서 클리어 S를 달성하는 데 필요한 재료 개수와 정확히 같습니다.
5. 이벤트 EX 곡은 차후에 정기적인 EX 배포 기간에 다시 재배포됩니다. 재배포될 때는 클리어 기록이 완전히 초기화되고 클리어 S 랭크 달성에 필요한 플레이 회수가 통상적인 EX 곡과 마찬가지로 120회로 조절됩니다. 클리어 기록이 초기화되는 만큼 클리어 카스톤, 풀 콤보 카스톤, 클리어 S 카스톤 모두 다시 받을 수 있습니다.
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