「가루라왕」의 매력
●움직이고 있는 것만으로 즐겁다
「움직이고 있는 것만으로 즐겁다」……이것은 좋은 액션 게임의, 하나의 조건이라고 말할 수 있을 것이다.그 「즐겁다」요인으로서는, 물론 키리스 폰스의 좋은 점등이 가장 먼저 있는 것이지만, 「가루라왕」에서는 그 이상으로 주인공·상상속의 큰새의 「약동감 넘치는 움직임」이, 조작하는 쾌감을 두드러지게 하고 있다.
아무것도 하지 않고 서있을 때도, 그 숨결로 몸을 미묘하게 상하한다.펀치나 킥을 계속 내보내면 「하악」, 점프를 하면 「트욱」이라고 기합의 입걸쳐 소리를 낸다.달린다, 나는, 헤엄치는, 벽을 4시오르는, 필살기술을 발하는……모든 동작이 매끄럽고, 그리고 살아로 한 약동감이 있다.먼저 본작을 「모험 활극」이라고 비유했지만, 확실히 그 주인공에 어울리는, 쓸데없이 건강한 녀석이다.상상속의 큰새의 움직임을 주의 깊게 보고 있는 것만으로도, 본작의 타협 없는 만들기 포함이 느껴지는 것은 아닐까.
「SCE 제작」?
「가루라왕」을 발매한 것은, 에픽·소니 레코드(소니·뮤직 엔터테인먼트), 즉 현재의 소니·컴퓨터 엔터테인먼트에 해당하는 회사이다.그리고 본작의 디렉터는, 지금 「그랑트리스모」의 프로듀서로서 매우 유명한, 야마우치씨(당시 소니 사원, 현재는 폴리포니디지털의 프레지던트).당시는 어쨌든 수수하게 발매된 본작이지만, 플레이스테이션 전성의 지금보자면, 꽤 대단한 스탭이다.
그리고, 본작을 실제로 개발한 것이 「浮世亭」이라고 하는 회사.주로 SNK나 소니로부터의 외주를 전문으로 하고 있는 것 같고, 스파미에서는 본작 이외에, 인기 영화를 소재로 한 액션 「HOOK」(1992년, 에픽·소니 발매) 등을 제작.근래에는 네오 지오의 인기 액션 「메타르스랏그」의 플레이스테이션판·네오 지오 포켓판이나, 「퍼즐보블」시리즈등을 제작하고 있다.별로 이름이 겉에 나올 것은 없지만, 꽤 실력이 있는 회사라고 말할 수 있을 것이다.
이렇게 말하는 것으로 이것들 실력파 스탭이 제작에 해당한 본작은, 조작성, 그래픽, 사운드, 게임성, 모든 면에서 매우 높은 수준을 자랑하고 있어 어디를 매우 이렇다 할 결점이 눈에 띄지 않는다.이렇게 말로 하면 지극히 평범한 일같지만, 실제로 그것이 확실히 되어 있는 게임이라고 하는 것은, 결코 많지 않다고 생각한다.
그리고, 별로 악의 강하지 않은 스토리나 설정, 소극적의 난이도 밸런스는, 그야말로 「SCE의 PS게임」같다고 할까(슈퍼패미콤이지만)……「누구나가 즐겁게 플레이 할 수 있다!」실로 캇치리로 한 양작으로 완성되고 있는 것이다.
확실히 「가루라왕」에게는, 혁명적인 시스템이나 충격적인 스토리, 혹은 또 초절인 난이도나 대폭소의 바카게이 요소, 라고 한, 강렬한 개성은 없다.하지만 「정통파」액션을 요구하는 인간에게 있어서, 본작은 우선 틀림없는 1개이다고 말할 수 있을 것이다.
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