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[잡담] 이번 SMP 그레이트 마이트가인... [9]




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(IP보기클릭)221.152.***.***

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합체하기 위해서 슬라이드해서 늘렸던 동체를 모아주면 팔이 튀어나와있는 외형이 되어버리는 거..
23.02.25 08:18

(IP보기클릭)221.152.***.***

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적당히 조정만 하면 적나라하게 드러나는 팔은 가려줄 수 있을 거 같네요.
23.02.25 08:39

(IP보기클릭)175.205.***.***

BEST

위의 슈퍼아시아님 말씀대로 2, 3호는 신축기능이 달려있어서 카이저팔뚝이 가려진 요 상태로도 충분히 가능할겁니다 CG는 DX처럼 마이트가인 팔뚝길이에 맞추려고 일부러 줄인거 같기도 하고요
23.02.25 08:17

(IP보기클릭)121.129.***.***

카이저 파츠가 비클 형태 때 조형파츠 덧씌웠다가, 합체할 때 그것만 빼는 거 같더군요. 저도 어차피 클 거 그 파츠 왜 빼게 했네 싶더군요.
23.02.25 06:13

(IP보기클릭)211.234.***.***

shf블랙
덧씌우는게 아니라 신축이더라구요 아마 비클형상 그대로도 붙지 않을까 합니다 | 23.02.25 07:30 | |

(IP보기클릭)119.64.***.***

저거 공식CG가 잘못되거아닐지 싶습니다 수정안하고 바로 올리는경우 있어서 아마 더들어갈겁니다
23.02.25 07:37

(IP보기클릭)221.152.***.***


카이저 2호 3호가 작중에서 비클 상태일때랑, 로봇 상태랑 비율이 바뀌어서요. 비클 상태일땐 높이가 낮고 길죽한 형태인데, 마이트 카이저로 합체하면 반대로 카이저 2호 3호가 길이가 짧아지고 높이가 높아져버리죠. 마이트 카이저의 팔을 수납할려면 비클 상태의 비율이 맞긴 한데..
23.02.25 08:03

(IP보기클릭)221.152.***.***

리락 쿠마

DX는 비클 위주, 그레이트 합체를 위주로 해서 비클과 그레이트 합체는 딱 맞는데.. 마이트 카이저 상태에선 작화 모습과 약간 동 떨어져있죠. SMP는 로봇 상태일때를 위주로 카이저 2호 3호를 디자인, 슬라이드 기믹으로 몸체를 늘려서 비클 비율을 맞추고 원작처럼 카이저 2호 3호의 몸체에서 팔이 뽑혀나오는 걸 재현했습니다. 다만 이 슬라이드 기믹때문인지.. | 23.02.25 08:13 | |

(IP보기클릭)221.152.***.***

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리락 쿠마

합체하기 위해서 슬라이드해서 늘렸던 동체를 모아주면 팔이 튀어나와있는 외형이 되어버리는 거.. | 23.02.25 08:18 | |

(IP보기클릭)221.152.***.***

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리락 쿠마

적당히 조정만 하면 적나라하게 드러나는 팔은 가려줄 수 있을 거 같네요. | 23.02.25 08:39 | |

(IP보기클릭)175.205.***.***

BEST

위의 슈퍼아시아님 말씀대로 2, 3호는 신축기능이 달려있어서 카이저팔뚝이 가려진 요 상태로도 충분히 가능할겁니다 CG는 DX처럼 마이트가인 팔뚝길이에 맞추려고 일부러 줄인거 같기도 하고요
23.02.25 08:17

(IP보기클릭)61.102.***.***

jeider
아 자세히 보니 커버를 올리는군요 그럼 더더욱 왜 카이저 팔이 노출되게 했는지 희안하네요 | 23.02.25 13:45 | |


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