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작성자님의 그림을 보면서 왜 매끄럽지 않은지 나름 생각해봤는데... 세팔로봇의 주먹을 피하고 발차기로 반격하면 장면을 보면 피할 때 밑으로 숙여서(?) 피하는데 다음 컷에선 날라서 발차기가 나옵니다. 저렇게 피한 자세에서 바로 날라차기로 연결할 수 있을까요? 날라차기로 연결한다면 중간에 점프했다는걸 보여주는 작은 컷을 넣던지 아니면 날라차기를 없에고 숙인 상태에서 자연스럽게 이어질 수 있는 있는 공격을 그리는 것이 훨씬 매끄럽지 않을까요? 날라차기 다음 컷에서도 이런 문제가 보입니다. 만약 날라차기 한뒤 착지를 했을 때 저렇게 안정적으로 서있는 자세가 나올 수 있을까요? 그냥 멋있는 자세를 나열한다고 액션이 되는게 아니라 실제로 액션을 했을 때 자연스럽게 나올 수 있는 동작을 생각해보면서 그려보시면 훨씬 좋은 연출이 나올겁니다. | 21.06.13 16:17 | |
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크으....이런답변을 원했습니다.. 책은 인터넷에서 살수있는지 궁금합니다.그리고 액션신 사이에 있는 문제점이 무엇인지 설명해주셔서 감사합니다! | 21.06.13 18:04 | |
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워낙 유명한 책이여서 쉽게 구할 수 있습니다. 아마 도서관에서도 쉽게 볼 수 있을겁니다. 다만 진짜 이론서 수준이여서 원론적인 내용 위주로 다루기에 액션만 공부하고 싶다 이런거면 드래곤볼같은 컷간 액션의 연결성이 좋은 만화들을 찾아 보시고 연구해보시는걸 추천합니다. | 21.06.13 19:55 | |
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이것말고도 따른것도 알고싶으니까 책을사면 되겠군요 감사합니다. | 21.06.13 21:40 | |
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여자에게 감정을 이입을해서 선생님이 말하신대로 하면 좋아지겠죠? | 21.06.13 18:05 | |