슬금슬금 리세도 끝나가고 가챠도 돌리시면서 늘어나는 서번트와 예장들이 많아 지는 가운데
버프 와 예장세팅할때 참고하실 만한 자료를 정리해봤습니다. 참고 하셔서 파티 세팅에 도움이 되면 좋겠습니다.
몇몇 이미지는 일그오에서 따왔습니다.
1. 공격계열 버프스킬
페그오에서 '적에게 입히는 데미지'에 직접적으로 영향을 주는 스킬군입니다.
공격에 영향을 주는 버프는 크게 5종류가 있는데, 공격력업,보구위력업,크리티컬위력업,특공,카드성능업입니다.
페그오의 버프는 같은 종류의 중복 버프는 합하고, 다른 종류의 버프는 곱해서 적용됩니다.(자세한 공식은 나무위키...)
예시를 들면 공업+공업+공업 보다 공업+카드성능업+크리티컬위력업 같은느낌으로 여러종류의 버프를 겹쳐주는게 더 큰 효과를 발휘합니다.
보구위력을 올리려면 공격력업+보구위력업+카드성능업+특공 이 최대한의 중첩이나, 일반적으론 2종류 정도 겹치는 편입니다.
예외로 스킬 자체에 2종류이상의 성능이 달려있는 스킬도 있습니다.(폭풍의항해자,귀종의마 등등)이걸 자력으로 2~3종 겹칠수 있는거나, 1종류인데 수치가 월등한 서번트는 준수한 딜러라고 생각하셔도 좋습니다.(물론 여기서도 상대적인 차이가 있습니다.)
ex)길가메쉬 보구강화판 : 카리스마+보구위력업+서번트 특공 / 에미야 스킬강화판 : 크리티컬위력증가+버스터,아츠,퀵 성능업
2. 방어계열 버프스킬
페그오에서 '적에게 받는 데미지'에 직접적으로 영향을 주는 스킬군입니다.
방어력업,데미지컷,타겟집중,회피,무적,부활(근성)로 구분하며
방어력은 캐릭터의 방어력증가, 데미지컷은 방어력계산후 해당 수치만큼 데미지 감소.
타겟집중은 강제어그로(대군보구,전체공격 제외), 공격회피(1턴or2~3회), 1턴 무적, 사망시 부활 으로 나눠집니다.
중첩하면 할수록 효율이 뻥튀기되어, 일그오 경험자 분들이 계속 키워두라 말하는 초기서번트 '마슈' 가 최종적으로 강화되어
1스킬과 보구를 겹치면 적 서번트가 버프를 둘둘만게 아닌이상 데미지가 0들어오는 단단함을 보여줍니다.
'회피'는 '집중','무적관통'에 뚫리며 '무적'은 '무적관통'에 뚫립니다. 둘다 '즉사'는 막을수 없습니다. '부활'은 '즉사'를 당해도 부활 합니다.
3. 스타계열 버프스킬
페그오에서 '크리티컬'에 영향을 주는 스킬군입니다.
페그오는 '스타'라는 수치를 이용해 크리티컬을 띄울수가 있는데, 스타 1당 10%의 확률을 가지며 스타50개면 5장의 카드에 크리티컬확률 100%를 띄울수 있습니다.
스타생성(스킬 사용시 바로 생성), 스타발생율업(공격 및 보구 타격으로 인한 스타발생율), 스타집중도업, 매턴스타획득(다음턴 시작시 생성) 으로 나뉩니다.
사실상 퀵파티를 제외하고 안정적인 크리티컬을 보기위해선 이 스킬군에서 스타를 충당하게 됩니다.
4. 회복계열 스킬(이미지누락 1종)
페그오에서 '회복'에 영향을 주는 스킬군입니다.
HP즉시회복,매턴회복,회복량 증가,상태이상회복 으로 이루어져 있으며, 대다수의 스킬이 즉시 회복입니다.
스킬군 자체가 상대적으로 캐스터계열의 스킬과 보구에 많이 분포되있..지만 의외로 타 클래스에도 많이 있습니다.
실수로 상태이상회복계열의 이미지를 합치지 못했는데, '재정비' 스킬이 이쪽에 들어갑니다.
스킬 및 보구강화를 통해 타인의 상태이상을 회복해주는 서번트들이 몇몇 있습니다.
5. NP계열 스킬
페그오에서 'NP수급'에 영향을 주는 스킬군입니다.
NP획득량증가, NP즉시증가, NP매턴증가 가 있습니다.
획득량은 공격했을때와 맞았을때의 획득량이 증가하며, 즉시증가는 적게는10에서 많게는 100이 넘어가는것도 있습니다.
매턴NP증가는 소수의 서번트만 가지고있는 보기힘든타입 입니다.
6. 공격계열 디버프스킬
페그오에서 '적의 데미지에 관련된 해로운 효과'를 주는 스킬군입니다.
공격력감소,보구위력감소,크리티컬 발생율감소로받는 데미지를 줄이고 방어력감소로 입히는 데미지를 늘려줍니다.
크리티컬 발생률 감소는 다른 디버프에 비해 사용처가 적은 편입니다.
1성 버서커 아스테리오스의 보구강화판 디버프 및 자신의 방어버프를 섞어 적 길가메쉬의 에누마엘리쉬를 맞고 0 뜨는 영상은 나름 유명합니다.
7. 행동억제계열 디버프스킬
페그오에서 '적의 행동에 영향을 끼치는 효과'를 주는 스킬군입니다.
적의 차지게이지 감소, 행동불능, 스킬 및 보구봉인, 매료 가 있습니다.
행동불능과 매료는 해당턴에 대상이 차지칸은 올라가지만 아무행동도 하지 않는상급 디버프이며, 스킬봉인은 스킬을 사용하지않고 일반공격 및 보구를 사용하며,
보구봉인은 스킬사용 및 일반공격은 가능하나 차지가 꽉차있어도 보구를 사용할수 없고, 차지 칸이 상승하지 않습니다.
효과가 뛰어난만큼 성공률이 낮은 편이기때문에, 스킬레벨업을 통해 확률을 올리거나 걸리거나 말거나 심정으로 사용합니다.
*행동불능 상태 = 약체 매료,공포 = 정신계약체
8. 약체계열 버프스킬
페그오에서 '디버프스킬 에 대한 효과'를 담당하는 스킬군입니다.
약체 성공률증가,약체 내성증가,약체 무효화 가 있습니다.
무효화를 제외하면 확률에 좌지우지하는 스킬들이라 크게 신경쓰지 않고 가볍게 쓰는 편입니다.
9. 기타 버프,디버프 스킬
독,저주,화상 : 매턴 적 공격후에 일정한 수치의 고정데미지.
메피스토펠레스의 스킬강화퀘스트인 '적 1인 강화무효화 3회'입니다. 고유 디버프입니다.
(걸린 대상이 버프스킬을 사용시 NO EFFECT가 뜹니다.)
질드레(캐스터)의 스킬강화퀘스트인 '적전체 공포부여' 입니다. 고유디버프(정신계)입니다.
(시계모양의 디버프를 걸어 매턴 확률판정. 성공시 스턴, 실패시 다음턴으로 이행, 5턴지속. 스턴 성공시 해제) 히로인x의 지원포격이 5턴간 지속된다고 봐도 무방.
잭더리퍼 와 트리스탄이 보유한 '적 1인 강화해제'입니다. 회피고 무적이고 다 지워버립니다.
*강화 해제효과 지닌 보구 - 메데이아(캐스터,1인 선데미지 후해제), 디어뮈드(랜서,1인 선데미지 후해제), 아마쿠사 시로(룰러, 전체 선해제 후데미지)
정밀의 하산, 니토크리스 등이 보유한 '즉사성공률업' 입니다. 즉사의 성공률을 올려줍니다.
*즉사내성감소 보유자 - 료우기시키(어새신), 료우기시키(세이버), 산의노인(어새신)
제가 서번트 풀콜렉 강화퀘스트 올클리어를 한것도 아닌지라 일단 떠오르는 최대한으로 정리해봤습니다. 약간의 누락된 정보가 있을수 있습니다.
원래는 이를 기반으로 서번트의 스킬을 보고 무슨 예장을 끼면 좋을까... 까지 정리해보려고했는데 잠시 쉴겸[...] 길이도 길이다보니 한번 끊었습니다.
일단 이런게 있구나... 정도만 이해하실수 있으면 좋겠습니다.
*NP관련을 빠트려서 추가.
(IP보기클릭)175.205.***.***