해외 블로거 중 한분이 스크립트를 뜯어서 게임정보를 알아낸듯 합니다.
그 중 데미지 계산식만 발췌해서 나름 번역해 봤습니다.
직접 영어로 보고 싶으신분은 아래의 사이트로 가보시면 됩니다ㅋ
출처 : http://blogs.nrvnqsr.com/entry.php/3309-How-is-damage-calculated
계산식이 굉장히 복잡한데.. 크리티컬, 버프, 디버프, 보구사용, 용살속성 등등을 모두 고려해서 그렇습니다..ㅋ
-총 계산식
카드의 데미지 = [서번트Atk * 보구데미지보정 * (첫카드특성보정 + (카드특성보정 * (1 + 카드버프))) * 클래스보정 * 상성보정 * 히든상성보정 * 랜덤보정 * 0.23 * (1 + 공격버프 - 특수벙어력버프) * 크리티컬보정 * 추가공격보정 * {1 + 특수버프 + 자가데미지보정 + (크리티컬버프 * 크리티컬계수) + (보구버프 + 보구사용계수)} * {1 + (특성보정 + 특성보정계수) + (스탯특성보정 + 스탯특성보정계수)} ] + 추가데미지(신성 등) - 데미지제한 + (서번트Atk * 버스터체인)
-보구 및 특수효과를 제외한 계산식(평타)
카드의 데미지 = [서번트Atk * (첫카드특성보정 + (카드특성보정 * (1 + 카드버프))) * 클래스보정 * 상성보정 * 히든상성보정 * 랜덤보정 * 0.23 * (1 + 공격버프 - 특수벙어력버프) * 크리티컬보정 * 추가공격보정 * {1 + (크리티컬버프 * 크리티컬계수)}] + (서번트Atk * 버스터체인)
FROM YOUR SERVANT
* 서번트Atk = 서번트 공격스탯
* 클래스보정 = {http://blogs.nrvnqsr.com/entry.php/3298-The-Weapon-Triangle-Spoiler-Version}
* 상성보정 = {http://blogs.nrvnqsr.com/entry.php/3298-The-Weapon-Triangle-Spoiler-Version}
* 히든상성보정 = {http://blogs.nrvnqsr.com/entry.php/3308-Attribute-Relationship}
// 익숙하신 상성표들 입니다ㅋ
FROM CARDS (보구사용시 미적용)
* 첫카드특성보정 = {버스터 0.5, 그외 0}
// 첫 공격카드로 버스터를 선택하면 그 턴의 전체적인 공격력이 상승합니다.
// 아츠, 퀵도 첫 카드로 선택시, 턴 전체의 NP 증가, 스타발생률이 증가합니다.
* 카드특성보정 = {아츠 1 , 퀵 0.8, 버스터 1.5} * {일차공격 1, 이차공격 1.2, 삼차공격 1.4, 추가공격 1}
// 일반적인 카드 특성 및 공격순서에 따른 데미지 증가율입니다.
* 버스터체인 = {버스터 체인일 경우 0.2, 그 외 0}
// 버스터 체인시 공격 스탯의 20% 데미지가 더 들어갑니다.
* 추가공격보정 = {브레이브 체인시 2, 버스터/퀵/아츠 브레이브 체인시 3.5(?), 브레이브 체인이 아닐경우 1}
// 브레이브 체인으로 공격할때 버스터/퀵/아츠로 브레이브 체인을 하면 엑스트라 공격 데미지가 증가하나요..? 체감해본적이 없네요..
FROM RNG
* 랜덤보정 = {0.9 ~ 1.1 무작위 책정}
// 같은 버프 같은 공격이라도 데미지가 조금씩 달라질 수 있네요
* 크리티컬보정 = {크리티컬시 2, 평타시 1}
// 크리티컬시 최소 2배의 데미지는 보장됩니다.
FROM NP PROPERTIES (보구특성)
* 보구데미지보정 = {보구데미지 증가율, 보구 미사용시 1}
// 보구렙업에 따른 데미지 상승률을 말하는듯 합니다.
* 특성보정 = {보구 특수효과 보정}
* 특성보정계수 = {적이 보구의 특수효과에 해당할때 1, 그외 0}
* 스탯특성보정 = {보구 특수효과 보정}
* 스탯특성보정계수 = {적이 보구의 특수효과에 해당할때 1, 그외 0}
// 보구특성은 크게 고려하지 않아도 될 듯합니다. 발뭉의 용살 효과 등등의 특수효과를 고려하는 듯하네요
FROM BUFFS
* 카드버프 = {+-X% 예장의 효과 ([예장]의 특수효과 & [예장] 공격력)}
* 공격력버프 = {+-X% 공격력 상승}
* 특수방어력버프 = {+-X% 용살, 남성 한정등의 특수버프}
* 특수버프 = {+-X% 용살, 남성 한정등의 특수버프}
* 자가데미지보정 = {서번트가 적으로 등장시 보정계수}
* 크리티컬계수 = {크리티컬 시 1, 그외 0}
* 크리티컬버프 = {+-X% 크리티컬 파워 향상}
* 보구사용계수 = {보구 사용시 1, 그외 0}
* 보구버프 = {+-X% 보구 파워 향상}
* 추가데미지 = {+-X 데미지 추가(신성스킬 등)} // % 적용안됨...ㅠㅠ 지못미 헤클..
* 데미지제한 = {-+X 데미지 컷 효과(제갈공명 방어스킬 등)} // % 적용안됨
아래의 내용은 작성자가 적은 내용중 일부만 번역한겁니다ㅋ
* 위 설명에서 10% = 0.1을 말합니다.
* 이상하게도 저는 이 공격력 공식에서 몇몇 보구들이 가지고 있는 방어력 무시 효과에 대한 로직을 찾을 수 없었습니다. 이것에 관해서 누군가 방어력 무시효과가 실제로 적용되는지 실험한 후 결과를 알려주신다면 매우 감사하겠습니다. 예를 들어 방어력 무시효과를 가진 에미야의 무한의 검제와 같은 데미지 증폭률은 가졌지만 특수효과가 다른 세이버의 엑스칼리버 등의 보구를 서번트들의 스텟과 버프효과를 최대한 똑같이 해서 실험을 해보면 좋을 것 같습니다. 만일 제 블로그를 보는 일본인 플레이어가 있다면 딜라이트에 버그 리포트를 보낼 수 있도록 도와주시면 좋을것 같습니다.
* 보시다시피 공방 버프 및 디버프는 공격스텟의 +-10% 등으로 매우 직관적으로 적용됩니다.
* 시스템 상 최소 데미지는 1입니다. lol.
이상입니다! 다음에는 NP 상승률이랑 크리티컬 스타 발생률 공식도 한번 올려볼께요ㅋ
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