이글에서 좀 논쟁이 생기길레,제생각을 깔끔히 정리하여 게시글로 작성합니다.
우선 번호를매겨가며,하나하나 하는게 가장 편할거같군요.
1.스킬이 패러미터를 무조건 올려주진 않습니다.
우선 기본적으로 스킬에 "패러미터 상승"이 명시되어있거나
그에 준하는 설명이 있는경우에만,상승됩니다.
그리고 패러미터창이 스킬이 반영된경우는
그 스텟상승이 반 영구적인경우에만 적용됩니다.
단순한 추론같은건아니고,예시를 들자면
원레 사쿠라 ver라이더의 근력은 b랭크지만
괴력을 발동시 A랭크가됩니다.
하지만 괴력은 영구적으로 사용되는게 아닙니다.
그러므로 기본 패러미터창엔 기본적으로 B랭크로 책정되있는거죠.
But,5차 버서커의 광화,세이버의 마력방출등 영구지속효과는 상승된상태로 보입니다.
2.랭크란건 애시당초 그 서번트의 종합능력이아니라.
그 서번트의 신체능력을 매기는겁니다.모든걸 종합적으로 매긴다면
아쳐의 근력 민첩은 사용자의 기량을 그대로 따라가므로 ??나 D~A로 매겨져야합니다.
신체능력이아닌 직감스킬이
민첩랭크에 지장을 주지도 않고요.(애초 민첩과 직감은 다른개념이지만..)
3.이런 신체스팩은 불가능하니,마력적 백업으로 강해졌다는건 억측입니다.
질드레는 스스로 마술을 시전할줄 모르지만
한손으로 사람머리통따위 가볍게 박살낼 근력은 있습니다.
5차 어새신은 마력따위 전혀 관련없는 삶을 살았으나
최고랭크의 민첩을들고나왔습니다.
기본적으로 인외마경입니다;현실적으로 대입하는건 너무 말이안되요.
라이더의 팔이 가는데 근력이 어찌 그리되냐고요?
거긴 신화시대인데다가..라이더는 고르곤입니다..
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