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[스샷] 마듀) 마듀의 코인토스 시스템이 정말 싫은 이유 [8]




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(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
가위바위보도 결국 상대 뭐 낼지 모르는 운이고 상대가 봇도 아니고 똑같이 코인토스 던지는 결과인데 변경이나 천장은 좀
24.03.02 19:33

(IP보기클릭)106.248.***.***

BEST
천장은 솔직히 무리한 얘기같고 가위바위보는 어차피 상대가 뭐 낼지 모르는 시점에서 지면 저놈 핵아녀?하는 의심만 낳고 별차이없을거같네요
24.03.02 20:13

(IP보기클릭)58.29.***.***

BEST
운으로 인한 스트레스는 짜증은 순간적으로 가장 괴로운 반면, 자신의 실책으로 인한 스트레스는 더 오래남더군요
24.03.02 19:21

(IP보기클릭)180.71.***.***

BEST
어차피 가위바위보 연속으로 계속지면 순수운의 무력감이 생길겁니다
24.03.02 23:18

(IP보기클릭)58.29.***.***

BEST
운으로 인한 스트레스는 짜증은 순간적으로 가장 괴로운 반면, 자신의 실책으로 인한 스트레스는 더 오래남더군요
24.03.02 19:21

(IP보기클릭)118.235.***.***

듀링까지 왤케 코인으로 고집하는지 모르겠어요
24.03.02 19:28

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
가위바위보도 결국 상대 뭐 낼지 모르는 운이고 상대가 봇도 아니고 똑같이 코인토스 던지는 결과인데 변경이나 천장은 좀
24.03.02 19:33

(IP보기클릭)39.118.***.***

키라타
랭전에서 연패중인 사람과 연승중인 사람이 만날 경우 연패중인 사람한테 확률을 유리하게 기울이는 시스템을 넣으면 어떨까요. 연승-연패 횟수의 차가 클 수록 확률 경향이 훨씬 커지도록. | 24.03.02 20:14 | |

(IP보기클릭)39.118.***.***

키라타
덤으로 던지기가 끝나는 순간 연패 중인 사람이 동전 던지기를 이겼다면 양 플레이어가 얼마나 연승/연패 했는지 서로 보여주게 해서 어느 정도의 납득점을 보여주는 것도 좋을 듯 합니다. | 24.03.02 20:16 | |

(IP보기클릭)106.248.***.***

BEST
천장은 솔직히 무리한 얘기같고 가위바위보는 어차피 상대가 뭐 낼지 모르는 시점에서 지면 저놈 핵아녀?하는 의심만 낳고 별차이없을거같네요
24.03.02 20:13

(IP보기클릭)180.71.***.***

BEST
어차피 가위바위보 연속으로 계속지면 순수운의 무력감이 생길겁니다
24.03.02 23:18

(IP보기클릭)155.230.***.***

랭크전에선 제가 승리할 때까지 12시를 핵으로 간주하기로 했습니다...
24.03.04 19:51


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[출시] 2003.12.09 한국 (온라인)


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