인터피어가 '없는' 현재의 사이퍼에서 어떻게든 쓸 수 있도록 설계되어 있네요.
사이퍼든 네오 사이퍼든 몬스터를 빼앗아오면 빼앗아온 본인으로밖에 공격을 못 하도록 제약이 걸려 있지만
정작 효과가 무효화되고 공격력이 3천이 넘는 '사이퍼'들은 공격도 못 하는데 엔드 페이즈에 상대 필드로 유유히 돌아갑니다.
기존에는 엑시즈 몬스터에 한해 FA포톤으로 바꿔먹을 수 있었고 랭8이라면 덤으로 사이퍼 블레이드도 쓸 수 있었지만
지금이 뭐 제알 시절도 아닌데 이런 메타는 시대를 따라갈 수조차 없었죠.
그런데 1턴에 1번이라는 룰적 특소 제약이 걸려 있기는 하지만 이번 사이퍼 X는
이름에 사이퍼 드래곤만 들어간다면, 즉 사이퍼/네오사이퍼 불문하고 어떤 몬스터든 강탈하면 엿바꿔먹을 수 있습니다.
FA포톤-사이퍼 블레이드를 거쳐서 상대 몬스터를 2장 찍어 터뜨리는 것도 가능하고요.
엑시즈 소재 2개 째는 효과는 에트랑제나 비트 등등으로 소재를 넣어줘야 하니 어디까지나 덤이므로 생략.
물론 사이퍼 본체에 겹쳐서 대상내성 얻고 때린 다음 아제우스로 갈아타는 방법도 있습니다.
엑시즈를 회수해서 재소환하는 효과는 Sin 패러다임 드래곤을 재탕했는데, 원래는 사이퍼/네오사이퍼가 터지면 재활용하라는 의미인 듯 합니다.
내성이 아무 것도 없어서 살아남을 수나 있을까 불안하지만...
그래도 상대 몬스터를 NTR해서 쌓은 4천타점은 괜히 있는 게 아니겠죠. 네오사이퍼라면 비대상지정으로 빼앗아 올 수도 있으니까.
역시 이번 사이퍼의 문제는 앜파 제작진의 무책임함이 아닐까 싶습니다
패특소에 레벨 조정이 붙은 바이플레인, 핵심 인터피어,
즉석 인터피어로 쓸 수 있는 디퓨전, 이름 같은 카드에 적용되는 실드나 나머지 랭업 2종류까지 싹 OCG로 안 나와서 사이퍼가 못 굴러가잖습니까..
방영 당시 앜파 애니카드는 컬팩을 그대로 때려박아도 모자랐을 정도고 카드가 많이 나왔어야 했는데
(이상하게도 브레인즈 중후반도 마찬가지였지만 그 때부터는 본편에 크게 투자를 안 하더군요)
정작 이래놓고도 엑시즈 차원 편이 겁나 빨리 끝나서 카이토 비중이 없거든요?
오노시로 얘네는 그냥 컨셉 새로 만든 거 하나만 찍 싸고 도망친 거라니까?
그럼 OCG 쪽에다 마저 카드를 내게 해 달라고 하면 모를까 인터피어가 지금 4년째 안 나오고 있잖아요ㅋㅋㅋ 에라이 시부레것들아
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사이퍼 인터피어가 당시에 OCG화 됐다고 해도 그걸로 당대 9기와 비빌 수 있었느냐? 라고 묻는다면 고개만 갸우뚱해질 것 같은뎁쇼...
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애니에서 핵심 전술을 보여줬는데 그것만 싹 빼고 OCG화한 콘마이의 감각이 이 사태를 만든게 아닐런지.. 아니 9기 당시에도 무조건 공뻥2배가 그리 강한 것도 아니었잖아!!!
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이렇게 된 이상 전투 데미지 0 디메릿으로 낸다!
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아무리 인터피어가 애니카드라도 1턴에 1번 발동 제한은 있었습니다...
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뭐 컨셉만 놓고 보면 사이퍼가 카이토의 위상만큼 강한 것도 맞긴 한데 9기는 프리체인 견제의 시대였던 때라 타점만으로 일이 해결됐으면 열차섀돌 같은게 9기의 적폐 취급 받지 않았을런지.. 게다가 카드풀이 늘어나는 것도 애니에서 수 많은 EM이나 Em이 나왔지만 다 OCG화 못 된 것 처럼 어차피 애니 팀이 만든다 해도 콘마이가 안내거나 수정해서 내면 그만이라 그걸로 트집 잡는 건 좀..
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kahunyu
사이퍼 인터피어가 당시에 OCG화 됐다고 해도 그걸로 당대 9기와 비빌 수 있었느냐? 라고 묻는다면 고개만 갸우뚱해질 것 같은뎁쇼... | 20.10.14 13:11 | |
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kahunyu
이렇게 된 이상 전투 데미지 0 디메릿으로 낸다! | 20.10.14 13:12 | |
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kahunyu
아무리 인터피어가 애니카드라도 1턴에 1번 발동 제한은 있었습니다... | 20.10.14 13:21 | |
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kahunyu
결국은 "같은 이름 여러 장"이라는 컨셉 자체가 큰 패착이 아니었나 싶습니다. 아니 뭐 보기엔 멋있어 보이죠. 같은 이름 있으면 공격력 2배, 사적질해서 내 모습으로 바꾸기. 어쨌든 애니도 사적질은 1턴 한정이요 공격 디메리트도 그대로였는데, 이런 상황에서 이기라고 설계한 게 인터피어 디퓨전이란 말이죠 몬스터가 돌아가기 전에 죽인다!라고 설계해서 뒤가 없고 극단적이고, OCG화하긴 또 순간화력이 크니까 애매해진 거고... 이렇게 짚어보니 인터피어가 문제가 아니네요, 같은 이름 컨셉으로 설계된 엑시즈를 어떻게 쓰이게 만들까 고민한 결과물이 저 X라는 건가 | 20.10.14 13:22 | |
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kahunyu
뭐 컨셉만 놓고 보면 사이퍼가 카이토의 위상만큼 강한 것도 맞긴 한데 9기는 프리체인 견제의 시대였던 때라 타점만으로 일이 해결됐으면 열차섀돌 같은게 9기의 적폐 취급 받지 않았을런지.. 게다가 카드풀이 늘어나는 것도 애니에서 수 많은 EM이나 Em이 나왔지만 다 OCG화 못 된 것 처럼 어차피 애니 팀이 만든다 해도 콘마이가 안내거나 수정해서 내면 그만이라 그걸로 트집 잡는 건 좀.. | 20.10.14 13:25 | |
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kahunyu
사이퍼덱의 문제는 인터피어가 없다는 게 아니라 인터피어 마저도 없다는 게 문제. | 20.10.14 13:29 | |
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kahunyu
1턴에 1번이고 1장만이에요; 그리고 인터피어가 카이토가 애니에서 주구장창 써먹어서 그렇지 사이퍼 구성자체가 동명의 몬스터를 늘려놓고 그걸 서포트하는 마함으로 비트다운 한다.인데 문제는 애니에서 나온 인터피어를 포함한 동명 서포트 마함은 안나오고 늘어놓기만 하는 더블이나 스팩트럼이.나와서 인터피어가 대표적으로 말이 나오는 부분이기도 하구요. 인터피어의 존재 이유는 사이퍼 드래곤으로 돌파하지 못하는 상황을 타점으로 커버한다는 의미가 큰데 요즘 별 해괴한 원턴 대미지 나오는 마당에 인터피어가 사기라서 안나온다는 갸우뚱 해지네요 | 20.10.14 13:32 | |
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애니에서 핵심 전술을 보여줬는데 그것만 싹 빼고 OCG화한 콘마이의 감각이 이 사태를 만든게 아닐런지.. 아니 9기 당시에도 무조건 공뻥2배가 그리 강한 것도 아니었잖아!!!
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위쪽 댓글을 읽어보자니 정말 인터피어 공뻥이 애니 기준에서는 턱없이 강한데 OCG 기준에서는 한없이 약한 막장이네요 그렇다고 사이퍼의 사적질 효과를 무를 수는 없는 상황이니 참.. OCG 직원들이 불쌍하게 느껴집니다 | 20.10.14 13:23 | |
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사이퍼 특-인터피어 있다고 해도 포톤/갤럭시 하위 호완에 당장 지들끼리 인터피어 있다고 미도라시 돌파하고 턴킬 낼 수도 없다. 뭐 그 시절에 포영 같은 게 있던 것도 아니고.. 애시당초 지속 마법으로 공뻥이라니.. 드란시아/코싸/드래곤/검황의 먹이 밖에 안됀다고요.. | 20.10.14 13:27 | |