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[잡담] 선라이트 울프 질문 [5]




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추천 | 조회 518 | 댓글수 5
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(IP보기클릭)220.81.***.***

선라이트 울프의 소환 불가 효과는 잔존 효과입니다. 잔존 효과는 발동 전에 행동이 제약되지 않으므로 이 턴 소환된 몬스터를 패로 되돌리는게 가능합니다.
19.11.24 20:46

(IP보기클릭)220.89.***.***

키라타
잔존 효과는 처음 들어보네요 큽 혹시 잔존 효과의 개념과 예를 설명해주실수 있으십니까아 | 19.11.24 20:52 | |

(IP보기클릭)220.81.***.***

Eternity!
잔존 효과는 공식 용어는 아니고 맹세 효과나 룰 효과처럼 플레이어들이 만든 효과 분류입니다. 효과 처리 이후에도 필드나 플레이어에 영향을 끼치는 효과를 의미합니다. 9기 이전에는 텍스트가 많이 흔들리는 만큼 텍스트적으로 혼동하기 쉽지만 일단 9기 이후 기준으로 '(효과A). 이 턴에,~(디메리트)', '발동 후, 턴 종료시까지~(디메리트)'의 텍스트를 사용하는 효과는 효과 처리 후 이 텍스트의 디메리트 효과가 필드에 잔존합니다(남습니다). 즉 디메리트가 적용되는것은 효과 처리 후기에 본문의 예시(선라이트 울프)는 효과 적용 후부터 시작하니 이 턴에 소환된 샐비지가 가능한거죠. 사족으로 맹세 효과랑 혼동하기 쉬운데 이 쪽은 '~를 발동 하는 턴~'의 텍스트를 쓰죠. | 19.11.24 21:38 | |

(IP보기클릭)220.89.***.***

키라타
옴마나 맹세 효과와 텍스트가 비슷해서 맹세 효과인줄 알았습니다;; 감사합니다. 내일하루 돌핀맨의 가호가 있으시길 | 19.11.24 21:53 | |

(IP보기클릭)58.125.***.***

이 턴, = 이 효과를 발동한 턴, = 이 효과의 발동 후,
19.11.25 02:24


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