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(IP보기클릭)71.190.***.***
내여귀의 문제점은 친남매가 문제인게 아닙니다. 1~11권까지의 캐릭터를 12권 마지막에서 모두 ㅈ까라하고 문제의 키리노의 찢어버리고 싶은 싸가지가 문제죠.
(IP보기클릭)125.143.***.***
이 작가 여동생 집착은 개떡 같아도 케릭터 뽑아내는건 기가 막힌듯. 애로게로 갔으면 더 좋았을걸 왜 라노베에서 노나
(IP보기클릭)61.85.***.***
라노벨이 당연히 돈이 더 되니까죠 게임이나 영화들이 기를쓰고 연령낮추려고하는게 다 이유가 있습니다 어른한테만 팔아서 벌어들이는 수익과 남녀노소모두에게 팔아서 벌어들이는 수익차이는 어마어마합니다
(IP보기클릭)218.236.***.***
작가야 제발 원작 잘 가다가 똥싸지말자... 전작에 전과가 있다보니 불안불안하네
(IP보기클릭)125.178.***.***
시마다 형제 가문의 가훈처럼 안됐으면...
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작가야 제발 원작 잘 가다가 똥싸지말자... 전작에 전과가 있다보니 불안불안하네
(IP보기클릭)223.62.***.***
그 똥 설명 좀... 이번 경우는 피가 섞이니 않는 사이인것 맞죠? | 17.05.28 02:52 | | |
(IP보기클릭)118.47.***.***
내여귀는 친남매인데 애인이 되었으니까요 | 17.05.28 04:22 | | |
(IP보기클릭)71.190.***.***
루리웹-7292298085
내여귀의 문제점은 친남매가 문제인게 아닙니다. 1~11권까지의 캐릭터를 12권 마지막에서 모두 ㅈ까라하고 문제의 키리노의 찢어버리고 싶은 싸가지가 문제죠. | 17.05.28 07:07 | | |
(IP보기클릭)118.46.***.***
어차피 픽션이니까 여동생을 좋아하든 어린애를 좋아하든 별 상관은 안하는데, 아무리봐도 서브히로인들이 여동생보다 더 매력적인데 그걸 다 내친다는게 좀 이해가 안간다는 거죠. | 17.05.28 07:30 | | |
(IP보기클릭)1.237.***.***
내여귀때의 큰문제는 근친 엔딩을 걱정했던 독자들이 엄청 많았는데 마침 어떤 인터뷰에서 자신은 근친엔딩으로 할생각이없다고 이야기를했고(9권~10권쯤 나왔을때) 독자는 믿고있다가 마지막권으로 뒷통수... | 17.05.28 11:28 | | |
(IP보기클릭)112.167.***.***
천상계의 딴여자들 다차고 여동생을 선택했으면 현관합체라도 해야지 여동생하구 소꿉놀이 하려고 그좋은 여자들 다찼다는게 주인공이 지능이 의심됌 | 17.05.28 18:55 | | |
(IP보기클릭)119.70.***.***
기존에 생각했던 결말은 죄다 게임판에 써먹는 바람에 애니판은 큰거 한방 날렸다는 예기가 있습니다. 원작이 찝집하신 분들은 그냥 게임판 엔딩 보시고 만족하심이.;;; | 17.05.28 23:25 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
근데 내여귀 아야세 루트 문고판이 나온다던데....판매량 보고 반응이 좋으면 다른 루트도 나온다고는 한데...문고판이 나온다니 좋기야한데 작가가 독자들 농락하는 기분이 드네요 | 17.05.30 04:17 | | |
(IP보기클릭)125.178.***.***
시마다 형제 가문의 가훈처럼 안됐으면...
(IP보기클릭)125.143.***.***
이 작가 여동생 집착은 개떡 같아도 케릭터 뽑아내는건 기가 막힌듯. 애로게로 갔으면 더 좋았을걸 왜 라노베에서 노나
(IP보기클릭)61.85.***.***
프로구경꾼
라노벨이 당연히 돈이 더 되니까죠 게임이나 영화들이 기를쓰고 연령낮추려고하는게 다 이유가 있습니다 어른한테만 팔아서 벌어들이는 수익과 남녀노소모두에게 팔아서 벌어들이는 수익차이는 어마어마합니다 | 17.05.28 03:46 | | |
(IP보기클릭)58.143.***.***
캐릭터 디자인은 일러스트레이터가 뽑는거 아닌가요;? 전 도저히 작가의 작중 설명만으로는 저런 캐릭터가 머릿속으로 안 그려지던걸요...? 머리색 체형 정도만 말하고 그냥 미소녀라고 두리뭉실한 설명밖에 없는데... 그 정도 설명만 가지고 디자인뽑아내는건 일러스트레이터 역량이 아닐지? | 17.05.28 04:12 | | |
(IP보기클릭)112.167.***.***
사에카노나 에로망가선생 등을 보시면 알겠지만 캐릭터를 뽑는 건 일러스트레이터와 작가의 협업으로 이뤄집니다. 외형 등을 상세히 지정해주는 작가도 있지만 주로 캐릭터의 성격과 그에 따른 대사나 행동 등도 캐릭터 구축 작업의 하나입니다. | 17.05.28 06:08 | | |
(IP보기클릭)175.197.***.***
에로게 완전 망해가는데 거길 다시 들어갈리가 오히려 있는 사람도 나온는 판국에... | 17.05.28 10:21 | | |
(IP보기클릭)124.53.***.***
(IP보기클릭)223.194.***.***
채색 부분을 명확하게 나누는 겁니다 1차 명암/2차 명암/하이라이트 이런 식으로 애니 채색용 프로그램에서 원화의 파란선 붉은선을 컴퓨터가 자동으로 인식해 디지털로 바꿔주더군요 | 17.05.28 03:16 | | |
(IP보기클릭)14.36.***.***
수백장의 원화를 문서 스캐너로 스캔 한 다음에 레타스 계열 프로그램에서 선 보정뒤 rgb 구분선 안에 페인트툴로 스캔한 원화에 색을 붓는 작업을 일괄적으로 처리함 그냥 무턱대고 색을 바르면 시간도 많이걸리고 장 수도 많으니 저렇게 채색 구분을 해서 위에 언급한 프로그램 돌리는게 효율적 | 17.05.28 03:52 | | |
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네 다음 우익
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